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 有關2.0版救護的問題

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G 米
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文章數 : 383
注冊日期 : 2011-09-30
來自 : 魔鑄世界

發表主題: 有關2.0版救護的問題   周六 11月 10, 2012 8:49 pm

專精戰鬥救護跟戰鬥救護的效果一樣.......
知識判定成功回兩點,失敗回一點,只差在有沒有專注
這樣還要50經驗值實在很傷啊XDDD
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ice
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年齡 : 38
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發表主題: 回復: 有關2.0版救護的問題   周日 11月 11, 2012 2:08 pm

我沒記錯的話

一般戰鬥救護失敗還要丟4+成功才有回1點.且只要失敗就不會移除出血的切割效果!!
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G 米
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來自 : 魔鑄世界

發表主題: 回復: 有關2.0版救護的問題   周日 11月 11, 2012 5:04 pm

ice 寫到:
我沒記錯的話

一般戰鬥救護失敗還要丟4+成功才有回1點.且只要失敗就不會移除出血的切割效果!!
規則書裡沒寫到XD
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ice
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來自 : 加爾閃金宵小公會

發表主題: 回復: 有關2.0版救護的問題   周一 11月 12, 2012 12:10 am

G 米 寫到:
ice 寫到:
我沒記錯的話

一般戰鬥救護失敗還要丟4+成功才有回1點.且只要失敗就不會移除出血的切割效果!!
規則書裡沒寫到XD

我翻了下確實是我沒有修正到.不過還是以目前規則書為版本.
如下:
需消耗1個急救包.並做知識判定.成功時一個相接的目標.恢復2點血量.並會移除1個切割效果.
判定失敗時.目標只會恢復1點血量.這將是個專注工作.你可以學習專精技能來提升效率.

這樣的效果對一般玩家使用戰鬥救護比較有直接的效果.且花50點經驗學習專精並不會比較浪費或是不值得.
單看玩家個人的感覺.畢竟一個專注狀態在這版幾乎就會決定會不會重傷!!
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