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 2.0版新式法術技能

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ice
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注冊日期 : 2010-06-04
年齡 : 39
來自 : 加爾閃金宵小公會

發表主題: 2.0版新式法術技能   周六 11月 03, 2012 8:39 pm

法師專屬技能:專精屬性 只能選擇一種屬性為該人物專精屬性效果.這效果適用該系列所有法術.
奧術~致命+1點
風~距離相關+50%
火~效果+1個輪
冰~冰凍機率+1點
雷~法術攻擊+1次
酸毒~可以重擲1個法術的損傷判定
岩~法術持續效果+1輪



法術:通用系
技能名稱 說明 消耗經驗值 選用判定
治療能量 恢復12吋內1個目標D3點血量 30 智力

治療光環 恢復3吋內不分敵我所有目標D3點血量 30 智力

甦醒 底板相接的1個戰鬥不能的目標.成功時該目標回到戰場.血量回復2D3點. 30 智力

冥想施法 1個回合內可以施放2個起始法術. 45 X

連續施法 當起始法術施放成功時.可以再施放法術1次.且可以選擇施放不同法術與目標.但仍需要做施法判定. 70 X

調息 轉換魔力以自身體魄做判定.可以恢復自身2D2點血量.. 40 體魄

能量加持 底板相接的1個目標力量+1點.致命+1點持續1個輪 35 智力

中距離傳送術 可以傳送自己與底板相接的1個模型.到12吋內視線所及的任一點.以偏誤骰決定最後位置.這不會引發機會攻擊.目標非友軍時.雙方需作智力競技. 40 智力

油膩膩術 距離6吋內.可以創造出1個3吋蓋板的不易燃的油脂區.可以中和強酸.且範圍內與企圖通過的模型.需要做1次反應遭受1點減值的跌倒測試. 35 智力

護法咒 即時法術.當自身6吋有目標被法術形態攻擊時.可以宣告發動.雙方作智力競技.且智力獲得2點加值.成功時這個法術將不會對目標產生作用. 20 智力

中和能量 12吋內1個目標.自動命中3+判定.可以移除其模型上1個加值或是負面魔法能量狀態.
例:火焰.強酸.冰凍.溢補.護盾.輕身術等等…
但是無法移除物質類型的狀態.
例:切割.暈眩.麻痺等等…. 40 智力

魔人化 自身所有的能力值+1點.包含射擊與近戰次數.這個效果將會影響判定時的素質.每額外維持1個輪需要支付1點魔力值.當這個法術被中和或是解除時.會受到D3點沒有盔甲保護的損傷. 60 體魄

神踏踏 請向你的主神乞求.法術射程12吋.5吋蓋板.力量值=3D3 蓋板下的目標會受到等同自身剩餘血量的命中.不論施法成功或失敗.施術者都會受到2點沒有盔甲保護的傷害. 60 智力


奧術系:奧術~致命+1點
技能名稱 說明 消耗經驗值 選用判定
魔法護盾 12吋內的1個目標獲得5+特保持續1個輪. 45 智力
奧術擊退 所有與自身底板相接的目標.
受到等同自身力量值X 3的自動命中.力量競技超過目標.目標則會被直線擊退D6吋. 25 體魄
奧術武器 對你的1把武器灌注能量.這把武器可以忽視所有6+能量或是特殊保護.持續1個輪. 30 智力
奧術飛彈 視作射擊武器.力量5. 射程12吋. 致命點2點. 3發.但不受動作狀態影響射擊技巧. 40 智力
奧術傀儡 召喚出1隻能夠自動使用”奧術飛彈”的能量體.它會在場上存在3個輪.如果離召喚者6吋外則會消散.
HP=4 移動=4 近戰=2 射擊=3 力量=2 體魄=3
反應=2 知識=6 智力=9 勇氣=X 特殊保護=5+ 70 智力


風系:風~射程距離+50%
技能名稱 說明 消耗經驗值 選用判定
風之壁 自動命中12吋內的一個目標.3+判定.成功時目標的射擊與近戰命中率受到1點直接減值. 30 智力
疾風刃 視作切割攻擊的射擊武器.力量6. 射程8吋. 致命點2點. 3發.但不受動作狀態影響射擊技巧. 40 智力
輕身術 6吋內1個目標.反應值+2點.持續3個輪.這個效果將會影響判定時的素質. 40 智力
狂風連擊 這是近戰技巧做判定的射擊能力.距離6吋內的1個目標.攻擊次數=體魄值.攻擊力量=施術者的力量x2. 60 體魄
風行傀儡 召喚出1隻附在自身的風系能量體.它會在場上存在3個輪.
會提供宿主 移動值+2點. 6+的特殊保護 70 智力


火系:火~效果+1個輪
技能名稱 說明 消耗經驗值 選用判定
舞光術 效果等同火把. 10 智力
強力閃光咒 任何視線面對自身的模型.都需要做1個4+判定.成功則不受影響.失敗則會失去部分行動.且近戰技巧都會受到50%的減值.
判定出現1點時則會額外再失去啟動回合.並解除近戰.處於專注狀態1個輪. 50 智力
火焰箭 力量5. 射程12吋. 致命點1點. 3發.但不受動作狀態影響射擊技巧.損傷判定出現6+.則目標會發生燃燒. 35 智力
火球術 力量6. 射程12吋. 5吋爆破板.
致命點2點. 1發.但不受動作狀態影響射擊技巧.損傷判定出現6+.則目標會發生燃燒. 45 智力
熾火術 火焰蓋板射擊.被命中的目標會受到3個力量值6點的自動命中.損傷判定出現6+.則目標會發生燃燒. 50 智力


冰系:冰凍機率+1點
技能名稱 說明 消耗經驗值 選用判定
冰壁防禦 6吋內.1個目標前方180度會產生1個裝甲視做8的冰壁.持續3個輪.耐久度2點.
不論射擊或是近戰都會先敲在這貼身的冰壁上. 35 智力
凍足棘藜 力量4. 射程12吋. 致命點1點. 3發.但不受動作狀態影響射擊技巧.
目標只要損失血量.視做足部受創移動值減1點.不可發動衝鋒與奔跑. 40 智力
冰突 射程12吋. 3吋爆破板. 3發. 力量值5 致命1點.損傷判定6+會產生冰凍狀態. 40 智力
暴雪 自身底板6吋範圍內不分敵我所有模型受到力量4. 致命點1點.每個模型2D6發的射擊.但不受動作狀態影響射擊命中.損傷判定6+會產生冰凍狀態. 60 智力
冰鏡術 身旁會產生3個水汽凝結的鏡面分身.持續3個輪.當受到成功的損傷時先替每個損傷投擲誤擊骰.
如果分身被擊中便會立刻消失
3個分身存在時.2+擊中鏡面分身
2個分身存在時.3+擊中鏡面分身
1個分身存在時.4+擊中鏡面分身
通過誤擊判定的損傷.才會作用在施法者身上 50 智力


雷系:雷~法術攻擊次數+1次
技能名稱 說明 消耗經驗值 選用判定
雷光球 射程12吋. “法術攻擊是3次”. 力量值3致命1點. 壓制效果 30 智力
閃電鏈 射程12吋. 1發. 力量值5 命中後”.法術攻擊”自動彈跳命中3吋內其他2個敵對目標.目標可以重覆. 35 智力
喚雷擊 12吋內的一個目標.命中以偏誤骰決定.”法術攻擊次數是D3次”.力量值6的命中.損傷判定出現6+.則會處於麻痺狀態下. 45 智力
雷爆術 自身為中心的5吋蓋板.每個敵對目標會受到力量值6.”法術攻擊次數是1次”的自動命中.損傷判定出現6+.則會處於麻痺狀態下. 50 智力
極光落雷 18吋內的一個目標.5吋蓋板.不分敵我”法術攻擊次數是2次”.力量值8的命中.損傷判定出現6+.則會處於麻痺狀態下. 65 智力


酸毒系:酸毒~可以重擲1個法術的損傷判定
技能名稱 說明 消耗經驗值 選用判定
酸毒箭 力量3. 射程12吋. 3發.但不受動作狀態影響射擊技巧.損傷判定出現6+.會處於強酸狀態下. 30 智力
強酸噴濺 火焰蓋板射擊.被命中的目標會受到D6個力量值4點的命中.損傷判定出現6+.會處於強酸狀態下. 40 智力
酸毒沼澤 自身為中心.5吋蓋板.蓋板下被劃到的目標.可以做反應測試.通過則會以最近的距離.離開蓋板範圍.近戰中單位會脫戰.且不會引發機會攻擊.任何嘗試穿越沼澤的單位都需作特技動作判定.失敗則視作從蓋板中啟動.
於蓋板範圍內啟動與結束的單位都會受到D3個塗毒命中.損傷判定出現5+.則會處於強酸狀態下.
酸毒沼澤會在場上持續1個輪 50 智力
防護酸毒 6吋範圍內的隊友.受到塗毒攻擊與酸毒效應影響時.該影響會受到1點的直接修正. 35 X
毒霧傀儡 召喚出1隻附在自身的毒霧能量體.它會在場上存在3個輪.
會以自身產生1個3吋蓋板的煙霧.不分敵我所有範圍內的模型會受到3下塗毒攻擊的自動命中.且提供宿主遠距迴避+1點.6+的特殊保護. 80 智力


岩系:法術持續效果+1輪
技能名稱 說明 消耗經驗值 選用判定
石膚術 6吋內1個目標.體魄值+1點.持續3個輪.這個效果將會影響判定時的素質.並且得到”頑強”效果. 45 智力
爆氣鬥 將從土元素的魔力轉為鬥氣.這會波及1吋範圍內的所有目標.受到2個力量值5的命中.
施術者這1輪的力量值+1點. 35 體魄
塑石術 射程12吋. 3吋蓋板. 範圍內的目標會受到3下.
力量6. 致命點1點. 損傷6+暈眩效果的命中.
所有遭到命中的目標要做額外的力量競技判定.失敗則會被由中心推開D6吋.並解除近戰.這顆能量石頭不會真實的存在場上. 55 智力
流星雨 射程18吋. 5吋蓋板. 範圍內的目標會受到3D3下.
力量6. 損傷6+暈眩效果的自動命中. 65 智力
岩石傀儡 召喚出1隻能夠聽從簡單指令的能量體.它會在場上存在3個輪.如果離召喚者12吋外則會消散.
HP=2 移動=4 近戰=4 近戰攻擊次數3 力量=5
致命=2 暈眩效果 體魄=6 反應=3 勇氣=X
盔甲保護=2+ 特殊保護=5+ 80 智力


射擊爆破板類型的法術.偏誤骰=炮兵骰+D6.炮兵骰出現命中時.為致命一擊並無視D6
射擊技巧會修正這些偏誤.修正後的命中將不會視做致命一擊..
如果炮兵骰沒有出現命中.且D6骰出現1點.則視做失手.蓋板中心點需放置在自身模型上.
智力判定時擲出雙6.體魄判定時擲出6點都視做魔力超載.
法術將會施放失敗.並將會受到D3點沒有盔甲保護的損傷.
智力判定擲出雙1.視做魔力失衡.法術仍會施放.但受到1點沒有盔甲保護的損傷.
體魄法術判定擲出1點不受影響.
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廢鐵
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發表主題: 回復: 2.0版新式法術技能   周六 11月 03, 2012 9:36 pm

話說...印象中閃光咒跟照明術這種法術好像比較偏奧術或者通用系的說 0.0
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ice
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來自 : 加爾閃金宵小公會

發表主題: 回復: 2.0版新式法術技能   周日 11月 04, 2012 12:22 am

廢鐵 寫到:
話說...印象中閃光咒跟照明術這種法術好像比較偏奧術或者通用系的說 0.0

放在奧術=LED燈
放在火系=鎢熔絲燈泡

但是這很重要嗎!?呵呵.........放在火系專精裡讓效果增長不好嗎!?
法師.....我想這不是你真滴打算玩低吧@@
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廖國智
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發表主題: 回復: 2.0版新式法術技能   周日 11月 04, 2012 12:34 am

我快瘋了...每個魔法技能...都好棒...都想學..
就算...布萊恩..EXP全部洗掉...也才574...根本都不夠用...
難以決擇....快瘋了.....

看來要像ICE說的...先想人物背景...
再來決定人物走向....

希望主規則早點出來(呵...沒有逼ICE意思喔)
趕快研究..與討論...
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廢鐵
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發表主題: 回復: 2.0版新式法術技能   周日 11月 04, 2012 2:08 am

ice 寫到:


放在奧術=LED燈
放在火系=鎢熔絲燈泡

但是這很重要嗎!?呵呵.........放在火系專精裡讓效果增長不好嗎!?
法師.....我想這不是你真滴打算玩低吧@@

其實我一直有想過要玩法師,可是以週四團現在的人數來看並不適合兩個法師。 @@
只能看看哪一天週四團人數會不會再增加了,現階段來說我短期內是不可能碰聖武士以外的職業了。
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