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 大探險時代

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pdex
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發表主題: 大探險時代   周六 10月 06, 2012 2:31 pm

鋼鐵浮城升空後

各地紛紛出現騷動 自遠古以來 只有少數遺蹟記載著在空中漂浮的大城

都是創世時神族戰爭後留下的飄浮石塊再由古代人所建造


如今 以凡人的力量建造出相與古代人相仿的建築 令大陸上的人民議論紛紛

聯合陣線各區領導階級的人召集了各地優秀工匠 由中央城最大公會衝刺者公會所負責主辦

在鋼鐵浮城上展開了一次為期一周的高峰會議

出席者包括:

白獅帝國皇帝畢斯格.萊恩.

巨羚國國王: 山普拉.哈德夫

血劍港執政官 艾莉.游芳達

鐵箭城鐵拳議會代表 閃金.格里斯

與其它受邀的具地方影響力人物以及知名工匠

雖中央城派有飛行船接送 但各地領袖為了展示該區的實力 皆竭盡所能自行飛到鋼鐵浮城上


鋼鐵浮城360度佈滿砲座 用來底抗來襲的空中武力 城上滿是配備蒸汽武器的維安人員 包括蜥蝪人部隊成員

空港上停有獅鷲 傳送門投擲艙等各式航空用具 白獅帝國的全魔力動力空艦 皇家獅吼號 在鋼鐵浮城正上空待命

艦裡是獅王最信任的外城王 里坤赫梟與其精銳部隊 包括沙諾瓦與其顧問團


<中午 鋼鐵浮城 大議會堂>

大司儀衝刺者公會會長 麒麟.金:"各位好 我們有請白獅帝國皇帝畢斯格.萊恩. 為我們開場"

一位白髮長鬍 神情嚴肅的老人 身著金色獅頭裝飾鎧甲 伴隨兩位武裝隨從 緩緩走向講台

"各位領主 各位貴賓 大家好 為了因應時代的改變 所以我們齊聚一堂..."

"進2-30年來 我們聯合陣線一致對抗深淵魔物 雖不能將之完全殲滅 但讓深淵之地不再任意擴張"

台下一陣鼓掌

"不能將之完全消滅的原因 是因為我們對他們了解得太少 而且 我們對世界也了解的太少"

"除了魔鑄大陸之外 我們應該對其它的大陸有更多的探索與研究"

"才能對過去的歷史以及魔法科技有更進一步的了解 才能夠找出從根本解決深淵魔物產生的辦法"

"當然 同時聯合陣線的夥伴也要有更密切的交流 並減少我們之間的隔閡"

"因為我們將面對的是更遼闊的世界 也許會有更多更強大的敵人 我們不能被分化 必需繼續合作"

"因此 我與中央城的麒麟.金會長談過後 決定將蒸汽技術 以教程的形式散佈到各區域"

"透過各地工匠的學習與精進改良 蒸汽技術可以為大陸上的人們 帶來福祉"

"願聯合陣線日漸茁壯 願 諸神與各位同在"

在眾人的鼓掌聲下 畢斯格.萊恩結束了演講


pdex 在 周日 10月 07, 2012 12:10 am 作了第 1 次修改
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廢鐵
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發表主題: 回復: 大探險時代   周六 10月 06, 2012 3:30 pm

下一個階段就是開發戰術魔晶核導彈這類的地域性毀滅兵器了?或是巨大人形決戰兵器,為了應對不知道什麼時候會到來的第三次九淵魔物入侵 XD?
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pdex
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文章數 : 598
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發表主題: 回復: 大探險時代   周日 10月 07, 2012 12:14 am

廢鐵 寫到:
下一個階段就是開發戰術魔晶核導彈這類的地域性毀滅兵器了?或是巨大人形決戰兵器,為了應對不知道什麼時候會到來的第三次九淵魔物入侵 XD?

都可能的阿~

不過寫到這 其實就可以有戰役囉

也可以在鋼鐵浮城上開趴啦!
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ice
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發表主題: 回復: 大探險時代   周日 10月 07, 2012 1:47 am

順便跟各位說明一下.目前浮空設定是5000M.在往上有空氣問題與技術力不足的風險.
所以世界觀是設定浮空上限5000M
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廢鐵
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發表主題: 回復: 大探險時代   周日 10月 07, 2012 7:56 pm

那假設為了躲避敵人追擊或是為了要伏擊敵人而硬是往5000公尺以上飛行有可能做到嗎?(也就是通過涉險來獲得戰術效果)
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ice
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發表主題: 回復: 大探險時代   周一 10月 08, 2012 2:10 am

廢鐵 寫到:
那假設為了躲避敵人追擊或是為了要伏擊敵人而硬是往5000公尺以上飛行有可能做到嗎?(也就是通過涉險來獲得戰術效果)

5000就是技術極限.一般飛行高度是2500M左右.
雖然我早有預料又會搞這些事情.不過建議還是先把基本飛行模式控置好再去想.畢竟超過技術力墬機的風險是必然的.
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G 米
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發表主題: 回復: 大探險時代   周一 10月 08, 2012 1:51 pm

ice 寫到:
廢鐵 寫到:
那假設為了躲避敵人追擊或是為了要伏擊敵人而硬是往5000公尺以上飛行有可能做到嗎?(也就是通過涉險來獲得戰術效果)

5000就是技術極限.一般飛行高度是2500M左右.
雖然我早有預料又會搞這些事情.不過建議還是先把基本飛行模式控置好再去想.畢竟超過技術力墬機的風險是必然的.

就交給骰神判定吧XD
超過5000M就
骰到1墜毀,2則載具出問題,緩慢下降,3+安全
每上升??M骰數再修正一點,變成12墜毀,3迫降,4+安全,以此類推
然後每經過2回合骰數也一樣再修正一點
這樣就有高度跟時間限制了XD
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發表主題: 回復: 大探險時代   周一 10月 08, 2012 5:38 pm

G 米 寫到:
ice 寫到:
廢鐵 寫到:
那假設為了躲避敵人追擊或是為了要伏擊敵人而硬是往5000公尺以上飛行有可能做到嗎?(也就是通過涉險來獲得戰術效果)

5000就是技術極限.一般飛行高度是2500M左右.
雖然我早有預料又會搞這些事情.不過建議還是先把基本飛行模式控置好再去想.畢竟超過技術力墬機的風險是必然的.

就交給骰神判定吧XD
超過5000M就
骰到1墜毀,2則載具出問題,緩慢下降,3+安全
每上升??M骰數再修正一點,變成12墜毀,3迫降,4+安全,以此類推
然後每經過2回合骰數也一樣再修正一點
這樣就有高度跟時間限制了XD

這是必然也是當然.只是覺得在這討論這攏長的判定和不一定有人會用.似乎多浪費了些.
因為面對面時幾句話的溝通便能處裡掉這些問題與判定.且誤解也較少.
而我光想要一堆不是真滴了解航行法則與迴旋半徑的玩家去操作空艇或是航艦.GM大概又會被砲了吧呵呵!!畢竟我是本科出身阿!!
看來NPC的操作會比玩家人物強很多.........

NPC:砲手!右側舷砲擊!!......舵手.航向270.射後脫離..........

玩家:硍!!中彈了......阿!!NPC要轉彎了我們跟不上.....靠北邊!!舷鉤拋不上去.白兵戰失效......空艇起火.....

空賊:脫離戰場........
玩家:.......我不要任務失敗.....
GM:那就值收入支出骰吧!
玩家:.....一爆骰就完了!!
GM:可是收入上升了阿??
玩家:硍!!但是我要花一把筆修船阿.....
GM:...........
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