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 對於往後要開一日團的想法跟建議

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廢鐵
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文章數 : 733
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發表主題: 對於往後要開一日團的想法跟建議   周五 8月 24, 2012 2:23 pm

上次跑過一次一日團...雖然最後滅團了,不過也是個印象深刻的回憶 XD
針對一日團的狀況,我覺得往後可以設定成類似額外單元劇的模式,每一次都是新的劇本或戰役,可能是事務取向的模式,也可能是戰鬥取向的模式。
玩家角色選定與經驗我建議全部採用新人物(畢竟是單元劇啊 XD),而經驗值的部份則是依照該次劇本戰役的難易進行調整。(可能是200也可能是250、300甚至更高)
對應難度以及玩家初始經驗配置的不同,初始創建人物時可以購買的裝備物品層級也可能提高反之也可能下降,當然也可以在遊戲開始後追求更高層級的裝備。
舉例來說今天如果跑的是英雄團,每個人物都有600點的經驗的情況,卻因為骰運問題這些英雄只能拿一般的裝備,我想這是不合理的,所以可能就可以初始調整時就可以購買缺乏甚至罕見的裝備物品。
一日團的結果將會對這個世界帶來影響,這個影響可能是小的也可能是大的,這些影響確實存在。畢竟毫無影響的話感覺就跟做夢沒兩樣啦...(夢結局?)
例如今天某人幹掉了某個惡名昭彰的傢伙,固定團的人也就可以聽到這個人物的相關消息,甚至有機會遇上這個人
我想這樣應該會讓一日團的內容更豐富,且跟整個世界的互動性也會更高。
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ice
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發表主題: 回復: 對於往後要開一日團的想法跟建議   周五 8月 24, 2012 2:41 pm

原本單日團的設定就是如此.但是使用新舊人物還是屬於玩家的決定.
只是這次開團本是讓舊人物有機會額外賺些東西.只是新人物%突然超出預期!!

且第一次在這開單日團.玩家最後決定開啓又相當臨時.很多事件與物品很難兼顧@@
未來還是要看要參予的玩家決定要玩的類型與等級.才有辦法決定單日團的走向.
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廢鐵
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文章數 : 733
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發表主題: 回復: 對於往後要開一日團的想法跟建議   周五 8月 24, 2012 2:48 pm

所以往後一日團可能是在開團前一週就宣佈"主題",這段時間玩家就可以開始商討自己要使用的是什麼樣的角色,也才有時間讓玩家讓人物的背景更完善,也才能更深入的與世界互動。同時也可以清楚的知道自己的確切目標為何,而初始的的裝備層級調整也可以省下遊戲開始時開商店、殺價之類的時間(上次光這些就搞掉一小時...)
將這些精簡化以後,玩家初始所需要花費在這些基本事務上的時間也就只剩下初始金錢或一些額外的奇物製作判定上。(當然奇物的能力在開團之前就可以先討論好以節省時間。)
將一些慣性的判定時間壓縮以後,一日團自然就有更多時間著重在故事發展上與角色扮演上了!
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G 米
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來自 : 魔鑄世界

發表主題: 回復: 對於往後要開一日團的想法跟建議   周五 8月 24, 2012 3:23 pm

廢鐵 寫到:

一日團的結果將會對這個世界帶來影響,這個影響可能是小的也可能是大的,這些影響確實存在。畢竟毫無影響的話感覺就跟做夢沒兩樣啦...(夢結局?)
例如今天某人幹掉了某個惡名昭彰的傢伙,固定團的人也就可以聽到這個人物的相關消息,甚至有機會遇上這個人
我想這樣應該會讓一日團的內容更豐富,且跟整個世界的互動性也會更高。

直接開個不同時光的團不就好了
開個祖先團
我們單日團的戰鬥事蹟就可以在跑固定團時聽吟遊詩人歌唱了XDD
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ice
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來自 : 加爾閃金宵小公會

發表主題: 回復: 對於往後要開一日團的想法跟建議   周五 8月 24, 2012 3:59 pm

廢鐵 寫到:
所以往後一日團可能是在開團前一週就宣佈"主題",這段時間玩家就可以開始商討自己要使用的是什麼樣的角色,也才有時間讓玩家讓人物的背景更完善,也才能更深入的與世界互動。同時也可以清楚的知道自己的確切目標為何,而初始的的裝備層級調整也可以省下遊戲開始時開商店、殺價之類的時間(上次光這些就搞掉一小時...)
將這些精簡化以後,玩家初始所需要花費在這些基本事務上的時間也就只剩下初始金錢或一些額外的奇物製作判定上。(當然奇物的能力在開團之前就可以先討論好以節省時間。)
將一些慣性的判定時間壓縮以後,一日團自然就有更多時間著重在故事發展上與角色扮演上了!

其實我的習慣是提早3周@@只是這次很神奇的才能開成不然應該是流團了!!
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廢鐵
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發表主題: 回復: 對於往後要開一日團的想法跟建議   周五 8月 24, 2012 4:04 pm

G 米 寫到:

直接開個不同時光的團不就好了
開個祖先團
我們單日團的戰鬥事蹟就可以在跑固定團時聽吟遊詩人歌唱了XDD

這樣地圖就要重劃了...要成為史詩中的英雄是可以,可是當代的地理狀況不見得跟現在一樣啊 XD
舉例來說現在的血劍港,在史詩中的時代可能只是一條單純的海岸線也說不定 囧
ice 寫到:

其實我的習慣是提早3周@@只是這次很神奇的才能開成不然應該是流團了!!
提前一週的變數其實比較少,氣氛也比較容易醞釀。三個禮拜下來變數太多了,而且因為距離開團時間還早,所以惰性原理下很多人可能也不會那麼早就開始關注一日團的事情 XD
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pdex
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發表主題: 回復: 對於往後要開一日團的想法跟建議   周五 8月 24, 2012 4:09 pm

其實現在團務像滾雪球般越滾越大

有些事是該做下來好好談一談

比方說資料彙整

比方說團務分工
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來自 : 魔鑄世界

發表主題: 回復: 對於往後要開一日團的想法跟建議   周五 8月 24, 2012 9:24 pm

廢鐵 寫到:
這樣地圖就要重劃了...要成為史詩中的英雄是可以,可是當代的地理狀況不見得跟現在一樣啊 XD
舉例來說現在的血劍港,在史詩中的時代可能只是一條單純的海岸線也說不定 囧

地圖也不用畫阿!反正丟個地域衝進去蠻幹就對了XDDDD

pdex 寫到:
其實現在團務像滾雪球般越滾越大
有些事是該做下來好好談一談
比方說資料彙整
比方說團務分工

這可是不小的工喔XD
我幫我們老師整理資料就已經整理到快瘋了XD
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