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 聖智 新角色故事背景 拜拉修斯/阿提凡特MK2/流星群座的溫爾得

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G 米
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發表主題: 回復: 聖智 新角色故事背景 拜拉修斯/阿提凡特MK2/流星群座的溫爾得   周六 8月 25, 2012 2:32 am

恩~~感覺不太像寇恩信徒會做的事,
不過有興趣加入黑龍快遞嗎?黑瑞西歡迎你XD

===========
雖然黑瑞西是深藍龍人不是黑龍人
不過因為它MARK是印黑色的(仿黑貓),所以就當是黑龍快遞吧XD
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發表主題: 回復: 聖智 新角色故事背景 拜拉修斯/阿提凡特MK2/流星群座的溫爾得   周六 8月 25, 2012 2:38 am

G 米 寫到:
恩~~感覺不太像寇恩信徒會做的事,
不過有興趣加入黑龍快遞嗎?黑瑞西歡迎你XD


===========
雖然黑瑞西是深藍龍人不是黑龍人
不過因為它MARK是印黑色的(仿黑貓),所以就當是黑龍快遞吧XD


哈哈 他的職業是神器回收者

但是對下界的人來講 就是盜賊

以後換角色就會送他去黑龍快遞當小弟
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發表主題: 回復: 聖智 新角色故事背景 拜拉修斯/阿提凡特MK2/流星群座的溫爾得   周六 8月 25, 2012 12:10 pm

麻煩ice有空的話可以看一下人物這樣可不可行 這是個特殊人物

如果可以就煩請幫我擲初始金錢 下周四我直接使用人物

阿提凡特在周四團隊伍裡的作用不大 武防玩家已經各自打點 附魔的附魔 神器的神器

重點是阿提跑事務不強 僵化的個性很難對劇情有所突破


所以開個旅行的理由


各神器的位置 DM可擲骰或安排



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ice
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發表主題: 回復: 聖智 新角色故事背景 拜拉修斯/阿提凡特MK2/流星群座的溫爾得   周六 8月 25, 2012 1:24 pm

戰場卸甲 近戰目標隨機失去一件武器或防具3+掉落者可撿回 20 偷竊技能用於戰場
殘影 每被攻擊時額外先與敵人進行(移動+反應競技),若攻擊者失敗本次攻擊不受傷害 x (移動+反應)移動力+敏捷超越常人的副加異能


呵呵!!你不覺得這種判定跟支出經驗值有點太過誇張!!我想這種判定方式就算是傳奇人物也打不到你.
畢竟移動力9+反應5+D6最低就有15點.
一般人物或是NPC移動力4+反應3+D6最高才13點連掙扎的機會都沒有.

3+卸除裝備我能接受.但是20EXP也太低了吧@@我認定的判定方式應該是知識競技.50EXP
知識8+盜賊加值2=10與NPC對手擲骰+2D6算是比較合理的.如果要突顯種族優勢我可以額外給你增加D6骰

至於空氣牆的判定方式我覺得真低要面對面討論!!
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發表主題: 回復: 聖智 新角色故事背景 拜拉修斯/阿提凡特MK2/流星群座的溫爾得   周六 8月 25, 2012 1:29 pm

且我發現背景的問題!!

"溫爾得"身上是連一塊錢都沒有的@@因為他根本不懂外界生活與方式.吃用都是用偷的!!
在中央城行竊加上被懸賞.仲裁官根本不會放過他.且已經被脫逃多次.再次圍捕必定是捕獸網備便.
真低倒楣被抓住.溫爾得必定要斷手......
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發表主題: 回復: 聖智 新角色故事背景 拜拉修斯/阿提凡特MK2/流星群座的溫爾得   周六 8月 25, 2012 1:38 pm

ice 寫到:
且我發現背景的問題!!

"溫爾得"身上是連一塊錢都沒有的@@因為他根本不懂外界生活與方式.吃用都是用偷的!!
在中央城行竊加上被懸賞.仲裁官根本不會放過他.且已經被脫逃多次.再次圍捕必定是捕獸網備便.
真低倒楣被抓住.溫爾得必定要斷手......


他沒有錢是真的 穿個布衣不拿東西也可以 他的行竊是在夏村

在中央城第一次闖空門 好運是闖金艾力克的莊園

偷東西的事 金艾力克會以人脈處理

不過金艾力克也告知了溫爾德不能隨便偷東西 以後應該是不會了

除了維持生命必需的營養 溫爾德本身也沒有物欲 他只是來下界進行神器回收

他的信念就是一定要回收神器 (除非持有者展現了他善良的特質)

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發表主題: 回復: 聖智 新角色故事背景 拜拉修斯/阿提凡特MK2/流星群座的溫爾得   周六 8月 25, 2012 2:07 pm

ice 寫到:
戰場卸甲 近戰目標隨機失去一件武器或防具3+掉落者可撿回 20 偷竊技能用於戰場
殘影 每被攻擊時額外先與敵人進行(移動+反應競技),若攻擊者失敗本次攻擊不受傷害 x (移動+反應)移動力+敏捷超越常人的副加異能


呵呵!!你不覺得這種判定跟支出經驗值有點太過誇張!!我想這種判定方式就算是傳奇人物也打不到你.
畢竟移動力9+反應5+D6最低就有15點.
一般人物或是NPC移動力4+反應3+D6最高才13點連掙扎的機會都沒有.

3+卸除裝備我能接受.但是20EXP也太低了吧@@我認定的判定方式應該是知識競技.50EXP
知識8+盜賊加值2=10與NPC對手擲骰+2D6算是比較合理的.如果要突顯種族優勢我可以額外給你增加D6骰

至於空氣牆的判定方式我覺得真低要面對面討論!!

所以我是3D6+10知識與對手2D6+知識競技 如果是以知識判定那我認為4+才能回收武器

以知識進行的卸除裝甲將有較高的機會造成武防損壞(穿不回去)

50exp當初我是認為只是戰場上的偷竊 所以用較少的exp, 50的話 我提議非人型生物若卸甲判定輸我將損失1/4力量或是體魄 4+不受影響 (抽筋之類的)

讓戰場卸甲成為獨當一面的技能




殘影這點 原本我是單純以反應做競技 但是 D6的風險太大 面對一個反應3的npc 角色反應5反應不出種族優勢

不然就是移動9減1/3的能力加到反應 也就是角色3+5+D6 與敵人的反應競技 最低9 最高14

被包圍或是夾擊減反應的狀況下2~3個人就已經有很高的機會被打到了 2個刺客包圍他(反應4)只要丟個 5 6 就被打了 3個刺客丟個456 一下就死了阿

代價就是角色基本上是沒有輸出的 防禦也少得可憐 魔法跟嘲諷也完全不穩定 因為要脫人裝 要雙空手 不能拿樂器


偷東西+空氣牆+近戰nerf敵人



pdex 在 周六 8月 25, 2012 2:37 pm 作了第 1 次修改
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發表主題: 回復: 聖智 新角色故事背景 拜拉修斯/阿提凡特MK2/流星群座的溫爾得   周六 8月 25, 2012 2:33 pm

但是我又發現一個盲點@@
就是空氣牆判定無全沒有支出@@也沒有負加值...
更正確的說如果我也選擇一個颶風精靈族.但是不是賊而是戰士.光內建的空氣牆就玩死人了!!!驚!!

我想還是找時間討論吧!
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發表主題: 回復: 聖智 新角色故事背景 拜拉修斯/阿提凡特MK2/流星群座的溫爾得   周六 8月 25, 2012 2:45 pm

ice 寫到:
但是我又發現一個盲點@@
就是空氣牆判定無全沒有支出@@也沒有負加值...
更正確的說如果我也選擇一個颶風精靈族.但是不是賊而是戰士.光內建的空氣牆就玩死人了!!!驚!!

我想還是找時間討論吧!


空氣牆是因為移動超越常人的異能 不是種族加成... 只有信仰寇恩的精靈盜賊可以追子彈

你是戰士的話移動不可能到10的 敏也不可能到5

這樣的戰士是悲劇...進戰 射擊 跟體魄都相當的低


npc有這樣的人物就圍上去給他死阿

不然你也可以不理他


盜賊理應回避戰鬥 如果戰鬥強倒不如去當刺客 因此設定他只運動 不戰鬥 狀況許可時 坦一下 人多時看狀況脫別人衣褲
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發表主題: 回復: 聖智 新角色故事背景 拜拉修斯/阿提凡特MK2/流星群座的溫爾得   周二 8月 28, 2012 2:09 pm

角色能力修正提案如下

流星群座的溫爾德

種族 精靈系 階級 貴族 職業 盜賊 信仰 寇恩

移動 9+1 近戰2 射擊2 力量2 體魄4 反應5 智力7 知識8 魅力9 勇氣6 血量 6

啟始金額=0 十片黃金葉 (用來賣錢~種族證明~什麼的)
exp= 5



慣竊 進行偷竊.搜索.陷阱拆卸相關知識判定時.獲得2點修正. X X
潛行 被射擊時地形的掩蔽率+1點. 25 X
熟練特技動作 當使用特技動作時.反應會獲得1點的修正. 50 X
尋寶天賦 可以要求GM重擲1個戰利品判定. 50 X
野地行動 所有的移動將無視地形影響.(包含地圖移動) 35 X
旅行者 移動值+1點 35 X


戰場卸甲 接戰目標隨機失去一件武器或防具4+掉落者可撿回,非人係npc沒過暈眩一輪 50 知識(玩家視作8+2+3D6 與npc知識+2D6)競技
殘影 5+特保 副作用: 雙手不可拿武防(但可做特殊動作) (種族技能)
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