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 再見了 格林機槍

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pdex
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發表主題: 再見了 格林機槍   周二 8月 07, 2012 3:17 am

望著過熱而發紅的槍管 沙諾瓦的機槍卡進了最後一顆子彈

"唉" 沙諾瓦拋下了燒軟變型的槍管 手裡握著錢幣 往戰場奔去

------------------------------------------------------------------

一片狼藉的戰場回收之後

沙諾瓦望著躺地上 跟著他幾周的格林機槍

"對不起 該是讓個好槍手使用你的" 沙諾瓦顯得懊惱

"喂!沙諾瓦~逃走的強盜留了一把步槍~" 刃棘大喊

"給新人吧 我不想用步槍~" 隨和的商人,難得的傲嬌

"那你要不要試試精工散彈槍?" 庫力歐大人掏出那把補獲無數獵物的寶貝

"....哈 謝啦 我們就要前往中央城了 也許有不得了的武器呢!"


<後話>
商人還是很難跟職業槍手抗衡 畢竟是事務職業 此外機槍的耐久跟支出還是一大考驗 外加地型存在時其實很不實用(單指傷害)

其實再修個修槍技能+提高武器的耐久機槍商人可以說完全成型 但是~單用機槍還是有很大的限制 我想機槍還是交給槍手使用會比較游刃有餘

想把新武器吧!! 死光槍嗎? 還是電漿大砲 wwwww




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pdex
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發表主題: 回復: 再見了 格林機槍   周二 8月 07, 2012 6:37 pm

pdex 寫到:
望著過熱而發紅的槍管 沙諾瓦的機槍卡進了最後一顆子彈

"唉" 沙諾瓦拋下了燒軟變型的槍管 手裡握著錢幣 往戰場奔去

------------------------------------------------------------------

一片狼藉的戰場回收之後

沙諾瓦望著躺地上 跟著他幾周的格林機槍

"對不起 該是讓個好槍手使用你的" 沙諾瓦顯得懊惱

"喂!沙諾瓦~逃走的強盜留了一把步槍~" 刃棘大喊

"給新人吧 我不想用步槍~" 隨和的商人,難得的傲嬌

"那你要不要試試精工散彈槍?" 庫力歐大人掏出那把補獲無數獵物的寶貝

"....哈 謝啦 我們就要前往中央城了 也許有不得了的武器呢!"


<後話>
商人還是很難跟職業槍手抗衡 畢竟是事務職業 此外機槍的耐久跟支出還是一大考驗 外加地型存在時其實很不實用(單指傷害)

其實再修個修槍技能+提高武器的耐久機槍商人可以說完全成型 但是~單用機槍還是有很大的限制 我想機槍還是交給槍手使用會比較游刃有餘

想把新武器吧!! 死光槍嗎? 還是電漿大砲 wwwww






本周新梗 "太太我來了"+ "看著同伴被撕成兩半"
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pdex
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發表主題: 回復: 再見了 格林機槍   周三 8月 08, 2012 4:31 am

pdex 寫到:
望著過熱而發紅的槍管 沙諾瓦的機槍卡進了最後一顆子彈

"唉" 沙諾瓦拋下了燒軟變型的槍管 手裡握著錢幣 往戰場奔去

------------------------------------------------------------------

一片狼藉的戰場回收之後

沙諾瓦望著躺地上 跟著他幾周的格林機槍

"對不起 該是讓個好槍手使用你的" 沙諾瓦顯得懊惱

"喂!沙諾瓦~逃走的強盜留了一把步槍~" 刃棘大喊

"給新人吧 我不想用步槍~" 隨和的商人,難得的傲嬌

"那你要不要試試精工散彈槍?" 庫力歐大人掏出那把補獲無數獵物的寶貝

"....哈 謝啦 我們就要前往中央城了 也許有不得了的武器呢!"


<後話>
商人還是很難跟職業槍手抗衡 畢竟是事務職業 此外機槍的耐久跟支出還是一大考驗 外加地型存在時其實很不實用(單指傷害)

其實再修個修槍技能+提高武器的耐久機槍商人可以說完全成型 但是~單用機槍還是有很大的限制 我想機槍還是交給槍手使用會比較游刃有餘

想把新武器吧!! 死光槍嗎? 還是電漿大砲 wwwww






新規武器 魔力蒸氣砲

偏誤骰小蓋板攻擊 攻擊次數1 射擊距離 24吋 力量小於5攻擊後不可移動

力量5 耐久7 致命2 造成D6次的傷害

效果: 擊退 受到攻擊者 以彈著點為圓心退後 (5+造成的傷害-體魄)吋


一般彈藥: $10/發

震撼彈: $15/發 受擊者 反應沒過 暈眩D3回合

破甲彈: $20/發 力量+3 致命3

魔力彈: $0 耗損魔法1 以法力做為砲彈 不造成機械損壞 但也無擊退效果

大魔力彈: 耗損魔法2 效果同魔力彈 但判定為大蓋板


開發流程

設計圖: 解完任務跟鑄造者阿提凡特拿

機槍本體 (依據機槍等及有加成 依據骰運加減能力) $110~250

改造 蒸氣彈藥發射槍膛 $150

改造 魔力轉換外掛套件 $200



http://www.youtube.com/watch?v=oEgrrm6okO0

流言終結者之蒸汽大炮



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發表主題: 回復: 再見了 格林機槍   周五 8月 10, 2012 2:40 am

修正版:新規武器 魔力蒸氣砲

特殊槍械需要技能才可使用.力量值不足5則移動後不可射擊.

小蓋板攻擊 距離12" 射擊次數1 每次射擊自己必須作一個3+判定.失敗會受到1點沒有盔甲保護的蒸氣損傷!

力量5 耐久7 致命1點 蓋板下造成D3次的傷害

效果: 成功的損傷是由高溫高壓蒸氣產生.所以沒有盔甲保護.但仍具有遠距迴避.


一般彈藥: $10/發

震撼彈: $10/發 沒有損傷判定.蓋板下的目標. 必須做反應判定.失敗則會暈眩1個回合.

高溫擊退彈: $15/發 等同一般射擊.但被命中的目標不論是否有損傷都必須作一個體魄判定.失敗則會想脫離高溫區後退D6吋.如果有損傷則每個損傷會讓體魄判定失敗+1.

魔力彈: $0 耗損魔法1 以法力做為砲彈.不會對裝備產生損耗但是自身的蒸氣損傷會提高到5+.

大魔力彈: 耗損魔法2 效果同魔力彈 為大蓋板.但是自身失敗的蒸氣損傷會轉變成D3點!!


缺乏等級.標準售價150$.

如果"阿提凡特"沒有異議的話.將會成為一般生產型裝備槍械進入魔鑄世界!!
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發表主題: 回復: 再見了 格林機槍   周五 8月 10, 2012 3:47 am

ice 寫到:
修正版:新規武器 魔力蒸氣砲

特殊槍械需要技能才可使用.力量值不足5則移動後不可射擊.

小蓋板攻擊 距離12" 射擊次數1 每次射擊自己必須作一個3+判定.失敗會受到1點沒有盔甲保護的蒸氣損傷!

力量5 耐久7 致命1點 蓋板下造成D3次的傷害

效果: 成功的損傷是由高溫高壓蒸氣產生.所以沒有盔甲保護.但仍具有遠距迴避.


一般彈藥: $10/發

震撼彈: $10/發 沒有損傷判定.蓋板下的目標. 必須做反應判定.失敗則會暈眩1個回合.

高溫擊退彈: $15/發 等同一般射擊.但被命中的目標不論是否有損傷都必須作一個體魄判定.失敗則會想脫離高溫區後退D6吋.如果有損傷則每個損傷會讓體魄判定失敗+1.

魔力彈: $0 耗損魔法1 以法力做為砲彈.不會對裝備產生損耗但是自身的蒸氣損傷會提高到5+.

大魔力彈: 耗損魔法2 效果同魔力彈 為大蓋板.但是自身失敗的蒸氣損傷會轉變成D3點!!


缺乏等級.標準售價150$.

如果"阿提凡特"沒有異議的話.將會成為一般生產型裝備槍械進入魔鑄世界!!

阿提凡特沒有異議 這次不只是槍 連角色都要熔掉了XDDD


但震撼彈的功能可能太弱我的建議:

震撼彈: $15/發 等同一般射擊.但被命中的目標不論是否有損傷都必須作一個反應判定.失敗則會暈眩D3個回合.如果有損傷則每個損傷會讓反應判定失敗+1.
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發表主題: 回復: 再見了 格林機槍   周五 8月 10, 2012 4:09 am

震撼彈: $15/發 等同一般射擊.但被命中的目標不論是否有損傷都必須作一個反應判定.失敗則會暈眩D3個回合.如果有損傷則每個損傷會讓反應判定失敗+1.


你要想清楚阿@@這樣做會死人的.........

且是因為震撼.所以故意下修支出與判定方式還有效果!!

光這樣我都替人物擔心了.........
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發表主題: 回復: 再見了 格林機槍   周五 8月 10, 2012 4:54 am

ice 寫到:
震撼彈: $15/發 等同一般射擊.但被命中的目標不論是否有損傷都必須作一個反應判定.失敗則會暈眩D3個回合.如果有損傷則每個損傷會讓反應判定失敗+1.


你要想清楚阿@@這樣做會死人的.........

且是因為震撼.所以故意下修支出與判定方式還有效果!!

光這樣我都替人物擔心了.........

10元還不見得暈一回合...我是覺得不太實用 那不然就照原來然後改大蓋板如何 提高暈人的範圍 用意在於降低對方的進攻
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發表主題: 回復: 再見了 格林機槍   周五 8月 10, 2012 5:40 pm

pdex 寫到:
ice 寫到:
震撼彈: $15/發 等同一般射擊.但被命中的目標不論是否有損傷都必須作一個反應判定.失敗則會暈眩D3個回合.如果有損傷則每個損傷會讓反應判定失敗+1.


你要想清楚阿@@這樣做會死人的.........

且是因為震撼.所以故意下修支出與判定方式還有效果!!

光這樣我都替人物擔心了.........

10元還不見得暈一回合...我是覺得不太實用 那不然就照原來然後改大蓋板如何 提高暈人的範圍 用意在於降低對方的進攻

我是覺得如果蓋大蓋板,玩家們被蓋到時都要哭爸了,反應三以下的腳色一大堆,依玩家的骰運到時候被蓋到就只能被打爽爽= =
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發表主題: 回復: 再見了 格林機槍   周五 8月 10, 2012 7:30 pm

G 米 寫到:
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ice 寫到:
震撼彈: $15/發 等同一般射擊.但被命中的目標不論是否有損傷都必須作一個反應判定.失敗則會暈眩D3個回合.如果有損傷則每個損傷會讓反應判定失敗+1.


你要想清楚阿@@這樣做會死人的.........

且是因為震撼.所以故意下修支出與判定方式還有效果!!

光這樣我都替人物擔心了.........

10元還不見得暈一回合...我是覺得不太實用 那不然就照原來然後改大蓋板如何 提高暈人的範圍 用意在於降低對方的進攻

我是覺得如果蓋大蓋板,玩家們被蓋到時都要哭爸了,反應三以下的腳色一大堆,依玩家的骰運到時候被蓋到就只能被打爽爽= =

那小蓋板暈D2回呢? 我覺得暈D1又不能造成傷害$10不是很划算阿

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發表主題: 回復: 再見了 格林機槍   周五 8月 10, 2012 7:34 pm

喔不~ 你錯了, 暈炫中的人物比平常應爸10倍以上

1滴血要打3回合才打得死XD
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發表主題: 回復: 再見了 格林機槍   周五 8月 10, 2012 7:50 pm

Fox 寫到:
喔不~ 你錯了, 暈炫中的人物比平常應爸10倍以上

1滴血要打3回合才打得死XD


真的 幹 不然我們來研發醉拳
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發表主題: 回復: 再見了 格林機槍   周五 8月 10, 2012 8:38 pm

pdex 寫到:
Fox 寫到:
喔不~ 你錯了, 暈炫中的人物比平常應爸10倍以上

1滴血要打3回合才打得死XD


真的 幹 不然我們來研發醉拳

醉拳不是本來就有了嗎?"不怕痛"發動時超威,醉倒就qq了XD
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發表主題: 回復: 再見了 格林機槍   周六 8月 11, 2012 1:09 am

G 米 寫到:
pdex 寫到:
Fox 寫到:
喔不~ 你錯了, 暈炫中的人物比平常應爸10倍以上

1滴血要打3回合才打得死XD


真的 幹 不然我們來研發醉拳

醉拳不是本來就有了嗎?"不怕痛"發動時超威,醉倒就qq了XD

老子可是研發笑氣了~ 不怕痛也不會暈
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發表主題: 回復: 再見了 格林機槍   周二 8月 14, 2012 2:34 pm

Fox 寫到:
G 米 寫到:
pdex 寫到:
Fox 寫到:
喔不~ 你錯了, 暈炫中的人物比平常應爸10倍以上

1滴血要打3回合才打得死XD


真的 幹 不然我們來研發醉拳

醉拳不是本來就有了嗎?"不怕痛"發動時超威,醉倒就qq了XD

老子可是研發笑氣了~ 不怕痛也不會暈


開場把自己打暈看看會不會變得超會坦
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