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 一個特殊的新人物

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G 米
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文章數 : 383
注冊日期 : 2011-09-30
來自 : 魔鑄世界

發表主題: 一個特殊的新人物   周六 6月 30, 2012 6:34 pm

魔鑄大陸東方有一座充滿靈性的山脈,在重重圍繞的山脈之中有一座廣大的森林,據說這是受到杉娜所
祝福的叢林,這座森林裡生活著許多稀有的物種,但也因如此,這座森林時常會被狩獵者盯上,一些希
冀狩獵到稀有動物的狩獵者常會接二連三的前來尋找獵物,但是因為這座森林四周立有重重天險,能夠
進到森林裡的外來者少之又少,就算進入森林後,也常會遇到這座森林裡的守衛─錯冠鹿人,這是一群
生活在這一座森林裡的特殊種族,與其它鹿人相異之處在於他們頭上的角的形狀較為特殊,其頭上的鹿
角會先往上升展時然後交錯,再向上長成巨大的冠狀,而且全身紋滿刺青,善於偵查與戰鬥,因此外來
的狩獵者即使有辦法進入森林,往往也敵不過這群森林的守衛者。

錯冠鹿人
近戰4下、血+2、移+1、體+1(因為在叢林裡訓練出來的)、魅-2(因全身刺青給人的觀感不好)

種族天賦:
《野性衝擊》
發動衝鋒時,額外產生力量+1的效果 (牛人、鹿人、象人、犀牛人之類的才有)

薩法里安‧巨盔

薩法里安是森林裡守衛者的一員,身上紋滿淺灰色的藤蔓狀刺青,是森林守衛者的一員,與飛鼠(小皮)
是好夥伴,平時靠著依附在頭上的小皮幫忙警戒森林裡的安危,遇上戰鬥時靠其熟練的戰技,驅逐著外
來者,不過就在一次從森林外入侵一隊稍具規模的外來者,看起來像是因打敗仗而逃入山中的軍隊,一
開始因為其進入森林裡看起來只是為了找棲身之地,因此守衛者們指暗中觀察而沒採取行動,但是後來
軍隊領隊下令部下砍伐樹木要在此建立臨時堡壘,為了守護森林的安寧,因此守衛者與入侵者開戰了,
經過一番苦戰,薩法里安的夥伴皆被敵人的槍械所傷,此時守衛者們逐漸後退到一個當地稱為「怨靈之
息」的場所,這是一個用來安置狩獵著與入侵者屍體的場所,因為這裡受到這些入侵著死後怨念的影響
,因此平時不會有生命靠近,存在的只有一片死寂,而這時守衛者因為不想將戰火波及至森林森處,因
此將戰場帶入此地,此時戰火延燒地愈來愈激烈,薩法里安在一個不小心,手中的武器被對方擊飛,他
因為心裡一急,作一個向側邊翻滾的動作後,撿起地上一把黑色的斧頭,當他一撿起這把斧頭向敵人砍
去時,他覺得手臂像被灼燒一樣,而被砍中的敵人也出現了腐化的現象,當他砍殺愈多的敵人,這股疼
痛就像要灼傷他的心靈一樣愈來愈劇烈,當戰役由守衛者們靠著游擊戰術而獲勝並宣告結束之後,本因
戰功彪炳而受到歡呼的英雄薩法里安卻發現他拿著的斧頭受到長期棲息在詛咒之地的怨靈所詛咒,他的
手無法與斧頭分離,而眾人也因為怕受到詛咒波及而漸漸的遠離他,唯有他長年以來最忠實的夥伴(小
皮)陪在她身邊,最後森林裡的長者(萬年陸龜人)希望他為了眾人而離開森林,也順便找出解除詛咒的
方法,並交給他一串受到森林之神─艾達所祝福過的手鍊,幫助其鎮壓詛咒的力量,也讓這個詛咒不會
被其他人查覺,薩法里安在無奈以及責任感之下帶著小皮與簡單的行李踏上解除其身上詛咒的道路,往
西邊旅行而去。

《薩法里安的詛咒之斧》
S+2、D2、反應-1,切割

※特殊效果:
詛咒狀態(不論盔甲保護成功失敗會立即啟動):
當詛咒之斧的攻擊擲出6+時,對方就會產生詛咒狀態,由於受到的詛咒強弱程度不一,因此持續D3回合,
且因詛咒的痛苦是慢慢產生的,因此回合結束時會造成D3點沒有盔保的損傷,已經處於詛咒狀態的目標不
會再受到詛咒狀態影響。

※詛咒反噬:
使用者每次使用詛咒之斧的回合時(主動或反擊皆算),皆要做一個盔保,失敗時失去一點血量,而每次攻擊
命中擲出1,除了要做耐久度的排除外,每一個失敗的命中皆會造成強烈的詛咒反噬而噴一點不受盔甲保護
的血量,此外,當詛咒之斧耐久度為0時不會永久損壞,但平時也無法離開其右手(意思是永遠不能換武器)
,因此薩法里安一直都用斗篷罩住其右半邊,並在左手與斧頭上纏繞著手鍊─《艾達的訓誡》以防止詛咒暴
走或是被他人查覺。


G 米 在 周四 7月 05, 2012 8:00 pm 作了第 5 次修改
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G 米
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來自 : 魔鑄世界

發表主題: 回復: 一個特殊的新人物   周六 6月 30, 2012 6:38 pm

本來我一直都覺得獸族人就是要玩肉食動物才有趣,草食動物其實也挺有趣的嘛XD

這隻角色目前只是因為突然想到,覺得很有趣創出來看看,要不要玩還不確定。
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ice
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發表主題: 回復: 一個特殊的新人物   周六 6月 30, 2012 11:46 pm

錯冠鹿人
近戰4下、血+2、移+1、體+1(因為在叢林裡訓練出來的)、魅-2(因全身刺青給人的觀感不好)

A:以上述來說.這個獸人的調整是偏強的.因為某些能力值並非是1=1.

魅力值的隱規則會讓人物產生很大的困擾.

平衡下的調整:

近戰4下.血量+2(用2點血量置換移動力1點是OK的.算是玩家優勢).移動+1.體魄+1(自由調整值).智識-1.魅力-1.(因為知識跟魅力並不相等.且人物魅力修到4以下進城鎮會很麻煩)

如要修正知識可以再支付額外35點經驗值.當然所有的狀況都可以再討論.



種族天賦:
《野性衝擊》
發動衝鋒時,額外產生力量+1的效果 (牛人、鹿人、象人、犀牛人之類的才有)

這個條件可以支付35點經驗值來取得.算是消耗經驗較高的.但是因為該種族移動力偏高所以發動衝鋒的機會算是蠻高的.



詛咒之斧的設定個人是沒有什麼意見.畢竟它負面相當強!!危險.只是可能人物初創的$要減少約85.且耐久度=6.歸0時雖不會消失但是也不會有武器修正.進城鎮維修時這把斧頭的維修費用是骰數的2倍.畢竟工匠通常都不太願意維修這種詛咒的物品.且它還是黏在手上的@@
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發表主題: 回復: 一個特殊的新人物   周日 7月 01, 2012 2:28 am

ice 寫到:
錯冠鹿人
近戰4下、血+2、移+1、體+1(因為在叢林裡訓練出來的)、魅-2(因全身刺青給人的觀感不好)

A:以上述來說.這個獸人的調整是偏強的.因為某些能力值並非是1=1.

魅力值的隱規則會讓人物產生很大的困擾.

平衡下的調整:

近戰4下.血量+2(用2點血量置換移動力1點是OK的.算是玩家優勢).移動+1.體魄+1(自由調整值).智識-1.魅力-1.(因為知識跟魅力並不相等.且人物魅力修到4以下進城鎮會很麻煩)

如要修正知識可以再支付額外35點經驗值.當然所有的狀況都可以再討論.



種族天賦:
《野性衝擊》
發動衝鋒時,額外產生力量+1的效果 (牛人、鹿人、象人、犀牛人之類的才有)

這個條件可以支付35點經驗值來取得.算是消耗經驗較高的.但是因為該種族移動力偏高所以發動衝鋒的機會算是蠻高的.



詛咒之斧的設定個人是沒有什麼意見.畢竟它負面相當強!!危險.只是可能人物初創的$要減少約85.且耐久度=6.歸0時雖不會消失但是也不會有武器修正.進城鎮維修時這把斧頭的維修費用是骰數的2倍.畢竟工匠通常都不太願意維修這種詛咒的物品.且它還是黏在手上的@@


原來如此,我倒沒想過黏在手上難維修XDDD 也沒考慮到受詛咒的東西工匠比較不會想碰,看來出外冒險的眉角真多。
之所以會把減知識移去減魅力是因為我覺得草食動物且又是森林的守衛者笨笨的很怪。
修正之類的等我決定要玩的時候再討論看看吧!
創造這隻角色是因為突然想到覺得這個設定很有趣,不一定會拿牠出來玩XD
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發表主題: 回復: 一個特殊的新人物   周日 7月 01, 2012 4:37 am

獸人的知識與魅力減值問題.

知識減值比較像是某些自身種族的儀式.迷信或是習慣.例如草食性獸人習慣直接吃生植物.不認為加熱煮過會比較好吃或是比較殺菌殺蟲之類的.

魅力減值則比較像是跟多數群聚智慧生物有較大差別的特徵與生活文化.犄角.紋身.尖牙.暴飲暴食.口水握手之類的.並不是簡單的長的很難看.

不過如果真的調到太討人厭(魅力只有4以下)可能進城還被盤查.問事務會與人起衝突等等的.....
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