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 問:牧師&咒法師相關

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Fox
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發表主題: 問:牧師&咒法師相關   周一 7月 26, 2010 3:37 pm

想玩純牧師或是咒法師系

但問題來了...

學了冥想施法> 不能放同樣招式 > 就是說1回合只能補1D3 > 沒有更高級的單體補血技


攻擊同單位法術 > 只有魔法飛彈 > 其他法術都是偏移型 > 而且不能放2次[這沒什麼問題] >

單點法術種類有點少?

神聖系法術[加持型]> 能量加持[要底板相接,敵人近戰時先把你這加持的秒死再說...] >魔法保鮮膜[沒問題]

以上2種外就沒有了...

對敵方的負面減值法術 = 風障壁 >1種 經驗150> 沒有比較弱的嗎?

攻擊法術對自己人射擊時破綻..等等技能有效嗎?


再來是術士武器的部分 > 沒有相應的法杖 > 施法擲到1好像不會怎樣?

然後是寵物的問題, 寵物死掉怎麼處置?

反應2 血量8 近戰2 射擊3 穿個防具減反應, 拿個盾牌減反應 > 反應=1

有人跟我說有技能可以學,對,學完75~150以初期200經驗而言, 補血補一下沒近戰沒射擊力的法師真是個拖油瓶呢[煙]

拿刀嗎? 還是拿槍? [不學相應技能根本就只是在浪費武器錢,自保?]

以上是單純的人類法師遇到的困難...
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廢鐵
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發表主題: 回復: 問:牧師&咒法師相關   周一 7月 26, 2010 4:46 pm

想玩補血的話可以嚐試兼修專精醫療救護...XD
治療術1D3、專精醫療救護1D3,這些都是可以幫別人放的,如果放自己的話還有調息 XD(不過使用專精醫療救護不知道會不會跟一回合放兩個法術的規則衝到)
法師系比較不熟,不過就目前看ICE打起來的感覺似乎遠程魔法很容易虛掉 /___"
就目前來看...感覺上法術的效果在輔助方面的效率遠大於攻擊呢 0.0(魔法有出不來的問題,而且威力還會虛掉...)
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Fox
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發表主題: 回復: 問:牧師&咒法師相關   周一 7月 26, 2010 5:38 pm

廢鐵 寫到:
想玩補血的話可以嚐試兼修專精醫療救護...XD
治療術1D3、專精醫療救護1D3,這些都是可以幫別人放的,如果放自己的話還有調息 XD(不過使用專精醫療救護不知道會不會跟一回合放兩個法術的規則衝到)
法師系比較不熟,不過就目前看ICE打起來的感覺似乎遠程魔法很容易虛掉 /___"
就目前來看...感覺上法術的效果在輔助方面的效率遠大於攻擊呢 0.0(魔法有出不來的問題,而且威力還會虛掉...)


以上技能請洽 " 醫師 " 而且醫師也沒有因為急救包而補比較多, 而且重點是要花急救包的錢!!

所以目前補血被視為一般動作之下, 使用急救技能補血~是很不切實際的... [目前看起來]

而幫你補血還要花我錢嗎? >> 這就會使急救包的使用率更加下降

然後同樣的問題就是- 要底板相接,沒有強健的體魄或是反擊技巧,

前面擋的都沒死了反而是我會先死掉... 這樣子的方向就完全錯了吧?

而調息可回復 "自身" 1D3 以體魄判定 > 但必須放棄所有行動,

以CP值來說這招很虛...[只有沒事做的時候才能用,這比較適合高裝甲或高防單位, 當然體魄值高一點會比較容易成功]

比較適合" 坦 " 職 < 我覺得是這樣
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廢鐵
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發表主題: 回復: 問:牧師&咒法師相關   周一 7月 26, 2010 5:49 pm

Fox 寫到:

以上技能請洽 " 醫師 " 而且醫師也沒有因為急救包而補比較多, 而且重點是要花急救包的錢!!

幫你補血還要花我錢嗎? 然後同樣的問題就是- 要底板相接,沒有強健的體魄或是反擊技巧,

前面擋的都沒死了反而是我會先死掉... 這樣子的方向就完全錯了吧?

而調息可回復 "自身" 1D3 以體魄判定 > 但必須放棄所有行動,

以CP值來說這招很虛...[只有沒事做的時候才能用,這比較適合高裝甲或高防單位, 當然體魄值高一點會比較容易成功]

比較適合" 坦 " 職 < 我覺得是這樣
調息是滿虛的沒錯.....XD"(頂多就是個回血手段)
至於急救包啊...可以跟隊友索討治療費啊 XD 沒人規定要你幹免錢的隨軍療傷系美少女醫生。
醫生的優勢大概就是不用額外花錢跟經驗就可以學到價值125經驗跟錢的技能吧?多出來的200點可以拿去自由發揮!(其實我已經寫好一張醫生型的武鬥家了 XD)
至於前線補血的話...其實常理來說本來就是這樣啊 XD 醫護兵跟僧侶在治療的時候本來就應該是貼身進行患部確認並且作出相對應的應急處置,遊戲中那種可以隔很遠然後一道光下來就回血本來就不是很合理了 0.0"(這種東西是神蹟中的神蹟了吧?)
所以療傷行為常理上本身就是一種不能在前線進行的行為,所以看戰爭片在進行應急治療的時候也都是拉到一邊稍微安全的地方治療啊 XD

不過戰術上通常敵人會衝擊最近或最有威脅性的人,因此如果一開始就先讓一個人被衝到的話你上去治療應該也就比較不怕會被衝擊了 XD"(當然這也代表你可能會被列為優先狙擊目標!)
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發表主題: 回復: 問:牧師&咒法師相關   周一 7月 26, 2010 6:22 pm

[quote="廢鐵"]
Fox 寫到:


不過戰術上通常敵人會衝擊最近或最有威脅性的人,因此如果一開始就先讓一個人被衝到的話你上去治療應該也就比較不怕會被衝擊了 XD"(當然這也代表你可能會被列為優先狙擊目標!)



結論出來了!!! 請遊戲開發者出來面對XDDDD
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發表主題: 回復: 問:牧師&咒法師相關   周一 7月 26, 2010 7:09 pm

[quote="Fox"]
廢鐵 寫到:
Fox 寫到:


不過戰術上通常敵人會衝擊最近或最有威脅性的人,因此如果一開始就先讓一個人被衝到的話你上去治療應該也就比較不怕會被衝擊了 XD"(當然這也代表你可能會被列為優先狙擊目標!)



結論出來了!!! 請遊戲開發者出來面對XDDDD

所以才說大家都被目前的電腦遊戲給養壞了.治療本來就是件需要很專心的工作.且沒有辦法一道光下來你的目標就能精神百倍(這根本是嗑藥)
法術技巧中除了一個冥想還有一個是連放喔!!是成功的法術會再立刻施放一次(還是要做判定)且可以另選一個目標.也就是最高一個回合裡可以施放出4個法術只是只有2個種類.
且正常的TRPG中牧師可是個近戰職業阿.他跟聖武士的差別只在於牧師更專精於法術的施放.一般來說是穿著中甲.持盾拿槌的傢伙
且輔助中光命中被修掉1點.原本50%的4+就成了33%的5+.這落差可是很大的阿.別輕視這種技能.
設定中已經盡可能平衡.且很多組合超乎你我的想像.要同時治療跟兼顧自身生存率其實不難低呵呵!!
至於法杖這東西哪是日系才存在的東西.因為她們的牧師法師孱弱的甚麼一樣需要根拐杖才能站立跟走路.放個魔法就虛癱在地上
千萬不要有無雙的觀念.TRPG是建立在職業技能優勢(強大欺弱小).團結合作(能圍爐就圍爐).盡可能全身而退(能不受傷就不受傷)
至於FOX擔心的事情.只能說之前的管理員一直製造出相當於10人的冒險小隊處理的任務.常會有種小隊快要潰滅的感覺呵呵.
跑團要有個觀念.就算你是個老手冒險者你最多能一次處理2個敵人就很厲害了.所以要了解逃跑不可恥(不一定需要戰鬥脫離).
所以接下的冒險請重新整理心情.因為你們要面對將是更艱困的任務跟事件.無法完成不是甚麼大不了的事.
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發表主題: 回復: 問:牧師&咒法師相關   周一 7月 26, 2010 9:02 pm

[quote="ice"]
Fox 寫到:
廢鐵 寫到:
Fox 寫到:


不過戰術上通常敵人會衝擊最近或最有威脅性的人,因此如果一開始就先讓一個人被衝到的話你上去治療應該也就比較不怕會被衝擊了 XD"(當然這也代表你可能會被列為優先狙擊目標!)



結論出來了!!! 請遊戲開發者出來面對XDDDD

所以才說大家都被目前的電腦遊戲給養壞了.治療本來就是件需要很專心的工作.且沒有辦法一道光下來你的目標就能精神百倍(這根本是嗑藥)
法術技巧中除了一個冥想還有一個是連放喔!!是成功的法術會再立刻施放一次(還是要做判定)且可以另選一個目標.也就是最高一個回合裡可以施放出4個法術只是只有2個種類.
且正常的TRPG中牧師可是個近戰職業阿.他跟聖武士的差別只在於牧師更專精於法術的施放.一般來說是穿著中甲.持盾拿槌的傢伙
且輔助中光命中被修掉1點.原本50%的4+就成了33%的5+.這落差可是很大的阿.別輕視這種技能.
設定中已經盡可能平衡.且很多組合超乎你我的想像.要同時治療跟兼顧自身生存率其實不難低呵呵!!
至於法杖這東西哪是日系才存在的東西.因為她們的牧師法師孱弱的甚麼一樣需要根拐杖才能站立跟走路.放個魔法就虛癱在地上
千萬不要有無雙的觀念.TRPG是建立在職業技能優勢(強大欺弱小).團結合作(能圍爐就圍爐).盡可能全身而退(能不受傷就不受傷)
至於FOX擔心的事情.只能說之前的管理員一直製造出相當於10人的冒險小隊處理的任務.常會有種小隊快要潰滅的感覺呵呵.
跑團要有個觀念.就算你是個老手冒險者你最多能一次處理2個敵人就很厲害了.所以要了解逃跑不可恥(不一定需要戰鬥脫離).
所以接下的冒險請重新整理心情.因為你們要面對將是更艱困的任務跟事件.無法完成不是甚麼大不了的事.

那哈利波特算什麼? 要有根柺杖才能走嗎?

日系的法杖通常是有鑲貴重寶石的, 而且那是一種施放法術的媒介而已, 如果法術放失敗通常寶石會代替施法者承受傷害

我要說的是:
冥想可以放2樣法術,但是不能施放同一個, 這樣要幫補CP值過低 [倒不如創一個戰士衝過去幫打比較實在]

當然我可以再學一個連放技巧[我沒眼殘]但是被圍的時候我只能眼睜睜的看著他們死掉[範圍補血我也有看到]

只能說沒有比較高級的補血技能感覺還蠻奇怪的[就ICE所說需要專注施法我沒有意見]

再者輔助技能魔法保鮮膜也是只能施放一次,對像也是1人

沒有其他像疾風術、解毒、+命中、+反應...等等的小法術可以使用之下

生活技能格鬥技能都不要的話就只有 = 補血、冥想、保鮮膜、能量加持[基礎] 連續施法、治療光環、風之壁[高級]

這樣子吧? 就算是教堂的神父也應該拿本聖經配把短槍 [平常用神聖術加持或是擊退邪物、對付一般人用手槍]


就拿風之壁來說 > 這招就太威了[全場減值,這是開大絕了吧!? 這樣的話我覺得這技能至少175~200還差不多],

至少有一個比較弱的蓋板或是單體施放的風之壁[弱] 這樣也比較合理

另外就是關於近戰射擊的部分, 以這次打下來我認為有其改善必要, 未打中的打到自己人4+閃避這個OK

打中的我認為應該最少有1半要直接打在敵人身上[盔保,不能盾] 4+5+ 2次下來浪費一堆子彈打不到人這樣很奇怪

或是看視線若是視線可及, 直接做盔保我覺得那也沒話說... [以上是一些意見]
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發表主題: 回復: 問:牧師&咒法師相關   周一 7月 26, 2010 10:45 pm

我想主要是故事背景設定上的差別.魔鑄世界中施法媒介是生物本身.並不是如哈利波特中沒了魔杖就什麼都不能做.
魔杖不納入一般選項.是因為架構在d&d之下.它是種魔法物品.是讓不擅長施法的人物可以放出法師或是牧師的法術.
使用法術擲出雙6是吃1點損傷無盔保.雙1是吃d3點損傷無盔保.比使用武器工具都還更存在危險.
至於d3點的治療量是我故意壓低的.因為一般的平民血量只有5.治療達到3已經過了一半了.而冒險人物的血量約是7~10之間.
設定中本是希望由1~2人物攻擊1個目標.配合盾牌與技能輪流吸收掉傷害.如果要讓1個人物可以撐住boss的傷害便需要2個治療者這是一開始設定的目的.
至於肉盾一直有個嘲諷技能只是沒人學.效率約40%.
射擊近戰中的目標.不容易產生損傷的關係是因為隊友與目標彼此的影響.但是致命一擊還是會打到目標的.且隊友不會有致命的問題.連續3次的防禦判定則是因為並沒有致命.有盾或是特殊單位有特別保護.也因為效率不理想才有近戰中的配合技能.
這是現實中的情境模擬.有2個人在扭打.你往這2個人丟石頭.除非失手丟偏.不然都會打中其中之1.至於多次的保護則是目標可能也知道你要攻擊他.所以會運用你的隊友做掩蔽.這時你便會收手故意打偏(這是種判定的簡化).或是你打中他了.但是他身上還有盔甲可以作保護.如果是特殊的傢伙還有特保.(讓npc擁有特保其實是種平衡.因為持有盾牌的npc其實不多.尤其是怪物.但是管理員的你6+特保太爆氣非常人所及阿@@)
施法使用寶石當媒介是存在的.(記得我有跟你們說過寶石除了賣錢還有其他用途)但是目前還不列入是因為這是一般的法術.初創的冒險者不會習得太多奇怪或是先當優勢的技能.有些東西是要靠冒險才有機會找到.
特別保護其實在過幾週.玩家就有可能取得.先透漏些資訊也好.
風之障壁確實是大絕.不過基本上也要跑了3週以上什麼技能都不學才有機會學會.沒有其他技能輔助下施法效率約只有60%
至於不希望魔法產生對反應跟技巧能力值的直接加成.則是認為這是經驗累積的東西不是一道光你就可以攻擊變的特別準.
毒的問題.則是會增加玩家處裡事務上的複雜跟難度所以移除.改以酸液代替.
攻擊型法術其實都是單體的.判定上的差別是在模擬施放這種法術時的狀態.用炮兵骰來判定已經有5+的機率.
主要的控場法術是塑石術.要如何運用則要靠玩家合作.且法術不是射擊可能是因為只有我在施法所以忘了跟大家說明.施放法術並不需要指定目標.也可以施放在空地上或是物品上.
動物夥伴不是魔法寵物呵呵.它掛了就是掛了.你只能在重新訓練.當然你還是可以在管理員判定前幫他打支強心針.

如果有任何遊戲中的疑問.也可以直接來找我當面商討.反正我都在家^^
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發表主題: 回復: 問:牧師&咒法師相關   周一 7月 26, 2010 11:04 pm

ice 寫到:
我想主要是故事背景設定上的差別.魔鑄世界中施法媒介是生物本身.並不是如哈利波特中沒了魔杖就什麼都不能做.
魔杖不納入一般選項.是因為架構在d&d之下.它是種魔法物品.是讓不擅長施法的人物可以放出法師或是牧師的法術.
使用法術擲出雙6是吃1點損傷無盔保.雙1是吃d3點損傷無盔保.比使用武器工具都還更存在危險.
至於d3點的治療量是我故意壓低的.因為一般的平民血量只有5.治療達到3已經過了一半了.而冒險人物的血量約是7~10之間.
設定中本是希望由1~2人物攻擊1個目標.配合盾牌與技能輪流吸收掉傷害.如果要讓1個人物可以撐住boss的傷害便需要2個治療者這是一開始設定的目的.
至於肉盾一直有個嘲諷技能只是沒人學.效率約40%.
射擊近戰中的目標.不容易產生損傷的關係是因為隊友與目標彼此的影響.但是致命一擊還是會打到目標的.且隊友不會有致命的問題.連續3次的防禦判定則是因為並沒有致命.有盾或是特殊單位有特別保護.也因為效率不理想才有近戰中的配合技能.
這是現實中的情境模擬.有2個人在扭打.你往這2個人丟石頭.除非失手丟偏.不然都會打中其中之1.至於多次的保護則是目標可能也知道你要攻擊他.所以會運用你的隊友做掩蔽.這時你便會收手故意打偏(這是種判定的簡化).或是你打中他了.但是他身上還有盔甲可以作保護.如果是特殊的傢伙還有特保.(讓npc擁有特保其實是種平衡.因為持有盾牌的npc其實不多.尤其是怪物.但是管理員的你6+特保太爆氣非常人所及阿@@)
施法使用寶石當媒介是存在的.(記得我有跟你們說過寶石除了賣錢還有其他用途)但是目前還不列入是因為這是一般的法術.初創的冒險者不會習得太多奇怪或是先當優勢的技能.有些東西是要靠冒險才有機會找到.
特別保護其實在過幾週.玩家就有可能取得.先透漏些資訊也好.
風之障壁確實是大絕.不過基本上也要跑了3週以上什麼技能都不學才有機會學會.沒有其他技能輔助下施法效率約只有60%
至於不希望魔法產生對反應跟技巧能力值的直接加成.則是認為這是經驗累積的東西不是一道光你就可以攻擊變的特別準.
毒的問題.則是會增加玩家處裡事務上的複雜跟難度所以移除.改以酸液代替.
攻擊型法術其實都是單體的.判定上的差別是在模擬施放這種法術時的狀態.用炮兵骰來判定已經有5+的機率.
主要的控場法術是塑石術.要如何運用則要靠玩家合作.且法術不是射擊可能是因為只有我在施法所以忘了跟大家說明.施放法術並不需要指定目標.也可以施放在空地上或是物品上.
動物夥伴不是魔法寵物呵呵.它掛了就是掛了.你只能在重新訓練.當然你還是可以在管理員判定前幫他打支強心針.

如果有任何遊戲中的疑問.也可以直接來找我當面商討.反正我都在家^^


所以那些蓋板法術都可以使用在空地上囉?

嘛哈哈~~ 魔法產生對反應跟技巧能力值的直接加成>>

那暫時增加的力量、移動速度、智能或是知識、

防禦力場[血量的或是暫時特保之類]、暫時的體魄+1...等等呢?

風障壁連放2次會變-2嗎XDDD 能量加持[力+1]可以放自己嗎

只是說, 攻擊型法術的可選擇性太少了, 而且沒有額外的效果[例如被火打到應該會燒一下吧? 被冰打到有機會不能動吧?]

強悍的隕石術 單發...偏移的話沒致命點, 平均傷的話其實一點也不痛...還可以盔保 要選這招的話不如選火球...

動物的部分看清楚後只有遊俠限定...[累目]

好想趕快跑團阿阿阿阿阿~~~
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