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 7/18 頭目戰

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Fox
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發表主題: 7/18 頭目戰   周一 7月 19, 2010 1:05 am

盜匪守衛:
移動 近戰 射擊 力量 體魄 反應 智力 知識 魅力 勇氣 血量
4 4 3 3(4) 3 3 6 6 6 7 8
基本近戰功擊:3次 單手武器.致命點1點
步槍12吋輸出力量3.致命點1點.彈藥12發 4+格檔.裝甲值6.耐久度7點
5+盔甲.耐久度5點 一般彈藥 腎上腺素注射劑

被控制的盜匪首領:
移動 近戰 射擊 力量 體魄 反應 智力 知識 魅力 勇氣 血量
5 5 2 4(6) 3 3 9 7 7 9 11
基本近戰功擊:3次 雙手武器.致命點2點
4+盔甲.耐久度7點 6+特保.黑暗能量
腎上腺素注射劑
技能:
盾牌擊落 近戰時.敵人的盾牌格檔率-1點 X
破綻 當敵人回合的命中丟出1點.不論多少個只會啟動1次這個技能.成功時人物會獲得1D3次的額外攻擊. 反應測試
魔法護盾 12吋內的1個目標盔甲保護或裝甲保護+1點.持續一個輪. 智力測試
直接打倒首領豺狼狂暴化

大型豺狼:
移動 近戰 射擊 力量 體魄 反應 智力 知識 魅力 勇氣 血量
6 4 X 3[6] 3[6] 4 5 X 5 7 7[14]
基本近戰功擊:3[4]次.已修正了雙持效果
爪.致命1點 爪.致命1點
5+盔甲.鋼質毛皮 6+特保.硬質皮膚
技能:
野地生物:
移動無視地形.如果盔甲保護失敗.大型豺狼還可以進行6+特殊保護.
護主行為:
當盜匪首領遭到攻擊時.大型豺狼會立刻脫戰.發動衝鋒突襲(9吋內)夾擊襲擊盜匪首領的人物.
這個脫戰不會受到追擊.也不會受到反擊.且也不會地形與人物阻擋


情報

錯誤情報:<8
**模糊情報:9-10 祀奉九淵地獄的邪教徒.聽從更高階的主祭.不擅近戰.戰鬥時常用火球攻擊對手或是召喚不死生物作戰.\\\洞穴的深處是邪物的聚集地,雖然危險,清除可拿到的報酬相對的高出許多\\\

**正確情報:11~13 不死生物一旦進入傍晚下午6點之後將變得更靈活.他們的移動跟攻擊次數都會上升. 任何的火焰攻擊都有機會引燃不死生物。它們有集團攻擊的習性,一旦進入範圍,不死生物會對同一個活著的目標進行圍毆,與多數的不死生物近戰絕對沒有任何益處\\\致命一擊隊不死生物無效,若成功對其施放的治療能量會直接對不死生物產生損傷.\\\首領:黑衣斗篷的不明人物進行大量的活人獻祭只為了製造某些物品、有邪教徒在的地方通常伴隨著相當危險的怪物

**完全情報:>13 蜘蛛女王會向周圍噴吐煩人的蜘蛛絲,被蜘蛛絲纏住速度會往下降,並且會隨著蜘蛛絲的增加累計,可以用烈酒清洗。它還擁有巨大的尖牙,被大顎咬住會更容易受到致命一擊\\\

警衛:近戰時判定1D6比GM大為CQC擊倒,全數擊倒後可詢問情報,情報點數+1,殺死不會增值
打倒山賊首領時:散發紫光的手環碎裂,取得機關門鑰匙+1D6


今日紀實

1.原來GM已經變成萬惡了阿, 有沒有這樣子的阿~ 只不過是把數值調高而已, 搞清楚你們該打的目標好嗎~~

2.門口哪些的確是拿了AK阿~~ 但開始時也提醒過,必須使用某些手段才能問出情報...聊天嘛~~再聊天嘛~~ 顆顆
都沒人想說要" 用某些手段" 是什麼含意的話那我就沒辦法囉~

3. 首領房看起來人很多,其實只要認清楚要打哪邊,應該不會很難打才是... 首領防的守衛雖然拿著AK,但是他們子彈沒有跟外面一樣無限,所以只有12發而已

4.山豬明明就硬的要命,完全搞不懂山豬再怕啥的...

5.GM是很基Y~~ 但是也不會到很離譜的地步...不要看到人數多就很怕
打我的副本請用各種方式來打,並且記得你們的主要目標
這樣就可以打得很高興OTZ...會爆骰666那表示骰子想拖臺錢XD

6.山賊副本剩下最後一次,最核心的部分你們還沒拿到, 下禮拜如果我要去台北的話,會先問ICE要怎辦~~

然後唐牛下裡拜確定不在,老邱的話不知道會不會回來, 要打的話可能以ICE那邊為主

7. 最後感謝剛剛大家幫忙搬玻璃櫃...不然我明天就會自己搬到飛起來, 感謝大家~~




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廢鐵
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發表主題: 回復: 7/18 頭目戰   周一 7月 19, 2010 2:56 am

以下是本次跑團感想:
其實我也想過門口應該有其他方法可以處裡...不過信物都已經在某個人手上了根本不曉得該怎麼辦了 /___\(雖然有想過賄絡這個選項...不過我是守財奴啊 XD)
戰鬥的部份今天都還滿輕鬆的,只是那群拿AK47的傢伙稍為煩人了些,不過影響不大。(雖然有人被集火瞬間秒殺就是...這故事告訴我們狙擊手還是乖乖待後線吧!)
今天壞人沒當成...我想要耍壞屠殺戰俘搶錢啊 XD(竟然連宗展的1我都丟不贏...我難道真的沒當壞人的本錢嗎? OTZ)
尤達大師網路連線中斷突然間登出了,不曉得發生什麼事情...XD
總覺得我通槍超容易失敗的......(明明是二分之一卻讓我覺得好像是六分之一的感覺 OTZ)
最後那個房間只是大家在外面睡覺時做的惡夢!什麼也沒有發生啊!(打心酸的...XD)
今天大家都把一個技能的規則搞錯了。預感的能力是讓對方一個成功的命中進行重擲,而且這個骰數不可為致命一擊,重擲後命中也不會是致命一擊,並不是反應判定成功後1D3下的額外攻擊,那是破綻這個技能才有的能力,兩項技能的經驗差距了50...我就在想哪裡怪怪的,印象中也不是這個效果,為什麼五十分的技能會那麼威-.-"
還有一點必須向大家道歉的是關於雙持武器受到損壞的時候會同時扣損耐久度的這個規則在新版的時候已經被修改掉了,1.1版開始雙持只會扣主手耐久度,關於這點我沒看清楚新版規則非常抱歉。

以下是對BETA1.1版規則的研究感想:

為什麼兼職的經驗需求提升到了300啊啊啊啊啊!眼看就要存夠經驗了!結果竟然在這個緊要關頭賞了我ㄧ耳光 囧
選貴族的玩家有福了,因為支出已經從3D6X10改成了2D6X10,這代表最多可以省下60塊的支出!

戰士的部份多了一個叫做戰鬥經驗的免費額外技能,這是近戰系的福音,近戰武器的損耗率大幅下降了!實用評價:☆☆☆☆☆

同樣是職業福音,槍手多了一個叫做精通槍械工程的技能,這讓本身耐久就很低的槍械武器損耗率從二分之一降為三分之一,可說是所有槍手都必學的技能!以後槍械都有SM的3+盔保啦!往後可以大膽的開槍啦!(不過機率依舊是很迷的!) 實用評價:☆☆☆☆☆

彈藥製作的技能可說是實用不過的優秀技能,而且運氣好甚至能夠以低於市價的價格獲得更多的彈藥!可說是不可多得的優秀技能! 實用評價:☆☆☆☆

精通彈鼓改造這個技能完全是男人的浪漫,而且實用性也相當的高。增加50%彈藥代表著精工步槍可以多進行一次六發的射擊行動、減少填彈平率,也因此代表著減少專注工作的出現次數與風險,這同時也代表著高彈藥量的格林機槍可以變成彈藥填充量高達45發的重機槍!可以說是整場下來可能都不需要填彈了!不過改造當然需要代價,75元這個價個不高不低,不過不是一個便宜的數字,可是就算如此也不損其優秀的實用性。實用評價:☆☆☆☆

雙槍俠不再是夢想!貼身兵器這個技能讓6吋手槍類武器不會因為任何動作受到射擊減值的影響!姑且不論玩文字遊戲的情況(衝鋒射擊也算動作對吧!?),持續進行移動保持六吋的距離穩定給予射擊傷害可以有效的慢慢削弱敵人的戰力,是一個相當不錯的技能...不過六吋這個距離不算是多安全的距離就是 XD 實用評價:☆☆☆

與貼身兵器相比,我覺得改造拳槍不算是特別好用的技能...為什麼呢?因為S高的機兵不會去選擇射程與威力相對弱勢的手槍來當作武器,因為手槍不能套用持槍格鬥,而且經驗花費也比起持槍格鬥來的多50...。力量加成的部份比起持槍格鬥少1,致命點方面則是多數手槍致命點都有1以上,所以可有可無,而且套規則上的說法可能會讓致命點本來是2的武器也變成1...(除非是用字錯誤,不然真的會這樣 XD),而且改造還需要額外花50元,不得不說這是一個CP值不太理想的技能啊!主要大概就是讓雙槍派的愛好者能夠有一個近戰的對應能力而已...對於雙槍控倒是能夠滿足浪漫就是 XD 實用評價:☆☆

肉搏方面有一個有趣的技能教作擒拿,這個技能只要判定成功就可以讓自己與對方的攻擊次數減少一半,可以說是肉盾系的人物必學的反制技能,尤其對於那種一口氣噴出好幾下近戰攻擊的頭目級NPC更是好用到不行! 實用評價:☆☆☆☆

擊退這個肉搏技能是個相當優秀的協力攻擊技能,為什麼我會這麼說呢?因為可以把近戰中的對象推開一吋代表的是可以讓槍手能夠不受到限制的進行最大效率的遠程輸出!衝鋒射擊能夠使用的機會也變的更高了!可以說是相當實用的戰術運用既能;而且進入肉搏纏鬥而陷入危機時,擊退就變成了一個相當實用的保命技能,可說是可攻可守的超泛用技能,特別是對於槍手系的玩家來說更是相當推薦一定要點出來的技能!實用評價:☆☆☆☆

未來說不定真的會有武僧的誕生...新增的一堆肉搏技能擺明就是為了武僧而設計的技能啊!特別是亂舞這個只要100的經驗就可以雙手空手不騎乘的時候A+2的技能實在是太威了!實用性:☆☆☆☆☆(不過空手命中丟到1可能會骨折請小心使用...XD)
法術不是我的涉獵範圍不多做評價。

生存技能方面多了野地生活這個無視地形影響的優秀技能;雖然目前還沒遭遇過什麼會影響行動的特殊地形,但是往後一定會有機會遇到,是個值得一學的好技能! 實用評價:☆☆☆

觀察敏銳這個技能可說是完全針對遊俠跟盜賊這個職業設計的。為什麼呢?因為遊俠可以攜帶小型寵物,小型寵物的技能可以給予主人本身額外的兩點修正值,如果再搭配上這個既能就有額外的4點修正值!盜賊的"慣竊"這個技能本身也有相同的效果!因此針對一些特殊狀況的時候可以說是一個實用到不行的技能啊!實用評價:☆☆☆

這次真的新增了很多有趣的技能,一堆技能真的是讓我看了心癢癢啊......XD
這次ICE新增了許多有趣的技能,而且其中有不少技能都是相當實用的技能,其中也有一些平常看起來沒太大功能,但是必要時卻會大放異彩的獨特技能,大家可以嘗試去多多摸索鑽研這些新的規則!

而且有不少東西ICE有做過些微的調整,眼睛要稍微放大一點...一切都是為了顧及自己的權益啊 XD

其實我有考慮把近戰技巧點到四來對應一些不得不近戰的場合,不過看了一下規則會有一種近戰技巧加值不太明顯的感覺;又或者說,感覺近戰技巧如果沒有到五效果不會很明顯,因為NPC目前看到的情況是大部份近戰技巧都有4,所以不管近戰技巧是2還是4都是4+命中(可以說近戰幾乎都是4+了),沒有太大的優勢,就算NPC近戰技巧是3也要近戰技巧4才能有3+,真正影響比較大的大概是近戰技巧5開始才有的對近戰技巧4的NPC3+命中,不然就是把命中提高到3讓近戰判定不會出現5+而已。(不過近戰技巧有5的NPC實在不多,所以感覺CP值不是很高)

以上,感謝ICE這次辛苦的更新出有趣的1.1版內容...真的讓人相當滿意啊 XD

話說今天幫宗展搬玻璃櫃...那些零食散發出的香氣真是讓人難以抗拒,口水都快要噴出來啦!(下次有買一整包回家吃的衝動!)


廢鐵 在 周一 7月 19, 2010 5:21 pm 作了第 2 次修改
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ice
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發表主題: 回復: 7/18 頭目戰   周一 7月 19, 2010 5:15 am

預感這技能在1.1版已經修正囉.且比以前更實用.請注意文字敘述.
至於拳槍本來就不是給機兵用的.槍械兵器的致命點在近戰中本來就無用.除了擁有持槍格鬥固定的2點.
不過別忘了雙槍俠是反應高.攻擊次數多的角色.遊俠.盜賊.刺客.
雙持武器加上衝鋒就能打個5~6下.如果再配合手槍射擊.一次下來打個1x下不是問題.
很多技能跟物件在1.1版是相對配合的.多種職業也有相互配合.這就需要玩家自己去注意跟研究了.
有時大家的想像力還能超越我呢!?
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發表主題: 回復: 7/18 頭目戰   周一 7月 19, 2010 10:00 am

ice 寫到:
預感這技能在1.1版已經修正囉.且比以前更實用.請注意文字敘述.
至於拳槍本來就不是給機兵用的.槍械兵器的致命點在近戰中本來就無用.除了擁有持槍格鬥固定的2點.
不過別忘了雙槍俠是反應高.攻擊次數多的角色.遊俠.盜賊.刺客.
雙持武器加上衝鋒就能打個5~6下.如果再配合手槍射擊.一次下來打個1x下不是問題.
很多技能跟物件在1.1版是相對配合的.多種職業也有相互配合.這就需要玩家自己去注意跟研究了.
有時大家的想像力還能超越我呢!?
喔喔~我沒看清楚,原來預感現在也可以讓對方重擲致命一擊了 XD(不過這方面是GM決定還是玩家要求呢?)
手槍的技能的方面算是給機兵以外的職業一個可以玩雙槍俠的歡樂技能吧!(反而是我這機兵都沒在玩雙槍...XD)
仔細想想ICE這樣說也沒錯,畢竟這個技能不是給機兵用的(機兵可以雙持雙手槍械本身就是一種優勢,而且還不用改造費用!),所以不能拿機兵的標準去做比較;不過槍械的致命點不能用在近戰上這我是第一次聽到,也就是說如果沒學持槍格鬥的話我副手拿精工步槍會變成沒有致命點嗎!?囧(因為學了持槍格鬥所以完全沒發現射擊武器的致命值無法套用在格鬥上...XD")
深深覺得這個雙槍技能完全是設計給K9玩的...同時滿足他當槍手跟刺客的夢想啊!(K9爆彈流奧義!拳銃無雙!)
話說有不少新的體技是套用在體魄上的,這是否代表著機兵無法使用這些技能呢?因為機兵沒有體魄啊!
而且稍微看了一下有些物品能力有被調整過...許多盾牌的效果被大幅弱化,小圓盾的4+盾保變成只剩下6+盾保了!(老鼠皮等級的防衛能力...XD)看來小圓盾真的完全變成免洗筷了啊!

話說ICE記得給自己的人物加上28點的EXP跟金幣唷!這是上次任務完成的報酬!(中途脫離有扣一點點就是)

還有就是ICE方便提供1.1版規則的電子檔給我嗎?因為不可能長期抱著實體本的規則書不放啊!/___\

還有一點就是...上次任務結束我們是不是忘了進入村鎮模式啊?(收入支出跟買賣都還沒做...)畢竟我們主要任務算是完成了...雖然大家那時都都堅持要在洞穴內睡一個晚上順便作惡夢!(?)
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發表主題: 回復: 7/18 頭目戰   周一 7月 19, 2010 10:29 am

是低~ 下次開始前再補做吧~
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發表主題: 回復: 7/18 頭目戰   周一 7月 19, 2010 11:38 am

沒有持槍格鬥.近戰沒有武器自然就是空手.所以槍械不會有近戰致命點ㄚ!?
機兵沒有體魄值所以當然就無法施放體魄型法術跟技能.這些技能不是給機兵用低呵呵.
機兵本身算是強勢職業.自然1.1板中就不會增加的優勢.沒有變劣勢就不錯了.
很多職業在1.1板中可是有更多玩法與優勢的.且接下來管理員可是萬惡的ICE阿.
搞技能搞玩家是件輕易的事.小心任務可不再是如此輕鬆戰術一直線.
無法完成任務可能會變成常態.請做好心理建設.

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發表主題: 回復: 7/18 頭目戰   周一 7月 19, 2010 11:49 am

ice 寫到:
沒有持槍格鬥.近戰沒有武器自然就是空手.所以槍械不會有近戰致命點ㄚ!?
機兵沒有體魄值所以當然就無法施放體魄型法術跟技能.這些技能不是給機兵用低呵呵.
機兵本身算是強勢職業.自然1.1板中就不會增加的優勢.沒有變劣勢就不錯了.
很多職業在1.1板中可是有更多玩法與優勢的.且接下來管理員可是萬惡的ICE阿.
搞技能搞玩家是件輕易的事.小心任務可不再是如此輕鬆戰術一直線.
無法完成任務可能會變成常態.請做好心理建設.

原來近戰中沒有學持槍格鬥等於空手啊...這也是第一次知道 XD"(是說都有學就沒差了!)
機兵真的是很強勢的職業沒錯,也因此本小隊才會有高達三隻機兵的畫面啊...XD(而且遠程幾乎都沒有機會被攻擊的感覺!反應低也是有優勢的啊 XD)

接下來由ICE當管理員我大概知道會發生什麼事情了...ICE是絕對不可能像宗展那麼佛心讓我們每次都任務成功的啊 XD(看來真的該把戰鬥脫離點出來了...囧)

所以希望各位以後在聽情報的時候不要再聊天了...上次被干擾到我第二跟第三個情報都聽漏掉一些東西啊 XD"(好險宗展有重複告知情報內容!)

距離兼職目標還有23點經驗值的差距!下次一定要任務成功啊啊啊啊啊!(竟然把條件改成300經驗...ICE我恨你啊 "XD)
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