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 新技覺醒 薩雷斯直傳翻桌摔

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VF17
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文章數 : 197
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來自 : 異地 但絕不是火星

發表主題: 新技覺醒 薩雷斯直傳翻桌摔   周二 3月 13, 2012 1:31 am

聖武士刃棘抱著哥魯嘎巨劍靠坐著樹幹入眠時

發現自己身處在一個奇異的空間裡

周身的空間好像無限地往四面八方擴展

看不到任何事物以及地平線,只有無盡的黑暗

往地上一看,眼睛怎麼就是對不了焦

看不清地上是實是虛

整個空間唯一可察覺的,只有站在他正前方的人影

但那個人影太詭異了,刃棘實在不想認真看清他

眼光不自覺地避開那個身形,往四面八方打量

想找到這個詭異的空間有啥出口

忽然,一個熟悉的聲音在刃棘腦中響起

"仔細看著我,蜥蜴腦,我把你抓來這是有目的地"

"慘了,果然是那個"蜥蜴人聖武士不情願地把目光轉向眼前的人

這麼仔細地盯著自己看還真奇怪

刃棘眼前的人影,依然是個佇著哥魯嘎巨劍的聖武士刃棘

但眼前的這個刃棘B絲毫沒有壓抑他的狂傲,用不屑的眼神打量著刃棘

"別以為我喜歡這樣,我借用這個形象是有理由的"刃棘B嘴巴動也沒動

但那聲音直接在刃棘的腦裡轟隆作響

"敢問戰神薩雷斯,您不惜使用這個形象的理由是啥"刃棘畢恭畢敬地開口

畢竟現在這是他所服伺的主神,戰神薩雷斯不似他先前所想像地好戰

凡事以暴力解決問題,但有時刃棘依然跟不上他的思考邏輯

這時薩雷斯就會很暴躁,開始用一種讓刃棘覺得自己比路邊野獸還愚蠢的口氣教訓他

"哼 我觀察過你一陣子,發現你實在是個空有蠻力的蜥蜴腦"

"你使用這把巨劍的方式,完完全全的浪費了你的蠻力和這把巨劍的優勢"

刃棘搔搔頭

"是的,我的主人,這把薩雷斯大劍實在精巧之至,不但可擋格攻擊,還可以破壞敵人盔甲"

"實在是把不可多得的武器"

眼前的刃棘B(薩雷斯)單手舉起了巨劍指向了刃棘

"你提的都是基礎中的基礎,在戰士鍛鍊自身到一個境界時,還可以做到這樣的事"

"仔細看好"

刃棘B蹲低身形,雙手緊握哥魯嘎巨劍擺在腰間,側身面對著刃棘

當刃棘在思考這是何架式時

只見忽然刃棘B呼呼兩刀攻向刃棘下盤

刃棘一驚,下盤一個不穩,身形傾向後方

這時刃棘B將巨劍往刃及腳底一插,往上一撬,將刃棘摔了個四腳朝天

刃棘忽然驚醒,發現自己側摔在地上,太陽穴上多了一個隱隱作痛的腫包

"當薩雷斯的聖武士,連睡個覺都有危險阿" 刃棘一邊揉著腫包,一邊咕噥著

"好好練練,過兩天我在再來找你"

雖然知道是徒勞無功,刃棘依然壓著雙耳,試圖阻止在腦中迴盪的聲音

並暗暗決定,這幾天一定要找一個安全一點的地方入眠
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來自 : 異地 但絕不是火星

發表主題: 技巧描述   周二 3月 13, 2012 1:40 am

技巧名:哥魯嘎巨劍翻桌摔

技巧描述:這是一招攻擊敵人下盤的技巧

刃棘將所有的攻擊次數轉化成兩下的下盤攻擊

這兩下的攻擊照攻擊規則計算

但只要有命中

刃棘就可以以自身力量+D6和對方的體魄*2 競技

成功的話,敵人會向後跌倒,進入跌倒狀態

這時刃棘可再擲一顆5+的擊昏判定(可用盔保擋格)

代價: 這是劍魂玩到夜魔時想到的技巧

想跟GM討論可以用何方式取得(經驗值+錢 或 任務取得....)

兩天後,刃棘正式受到尋回光束牙籤委託

這是後話
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來自 : 加爾閃金宵小公會

發表主題: 回復: 新技覺醒 薩雷斯直傳翻桌摔   周二 3月 13, 2012 3:55 am

VF17 寫到:
技巧名:哥魯嘎巨劍翻桌摔

技巧描述:這是一招攻擊敵人下盤的技巧

刃棘將所有的攻擊次數轉化成兩下的下盤攻擊

這兩下的攻擊照攻擊規則計算

但只要有命中

刃棘就可以以自身力量+D6和對方的體魄*2 競技

成功的話,敵人會向後跌倒,進入跌倒狀態

這時刃棘可再擲一顆5+的擊昏判定(可用盔保擋格)

代價: 這是劍魂玩到夜魔時想到的技巧

想跟GM討論可以用何方式取得(經驗值+錢 或 任務取得....)

兩天後,刃棘正式受到尋回光束牙籤委託

這是後話



經過不破壞平衡的思考.

所有攻擊換成2下"翻桌摔"=OK

依照一般近戰攻擊規則=OK

修正部分:

命中後.丟擲D6+本身力量值(狂怒加值會被列入)必須"超過"目標的體魄+D6.則目標會失去平衡將進行跌倒判定.

4+通過判定.但是仍會"失去技能總和50%"的攻擊次數.(失去平衡)

1~3點則目標跌倒.啟動回何時需消耗一個動作站起.

這時雙方再次進行上述相同的競技.只要"超過目標骰數總和"則會造成暈眩狀態.進行暈眩判定.(趁目標跌倒時送上一記劍柄猛擊)

如果目標跌倒判定時擲出1點.則會額外受到D3點損傷(這與奔跑.跳躍障礙物的判定有些不同.這是有盾保或是盔保的)

並且目標進行上述判定時會受到相同的D3點減值.(因為進行保護頭部的動作失去專注力)



翻桌摔:

無法在"衝鋒"或是"被衝鋒"時使用.

不論反應值.翻桌摔絕對先攻.

不論是否跌倒.目標剩餘的50%攻擊次數一定會打出(他可能在跌倒之前一真亂揮)

只要目標跌倒.則雙方結算完命中與傷害後.自動脫戰不會引起機會攻擊.
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發表主題: 回復: 新技覺醒 薩雷斯直傳翻桌摔   周二 3月 13, 2012 10:53 am

ice 寫到:



這時雙方再次進行上述相同的競技.只要"超過目標骰數總和"則會造成暈眩狀態.進行暈眩判定.(趁目標跌倒時送上一記劍柄猛擊)

如果目標跌倒判定時擲出1點.則會額外受到D3點損傷(這與奔跑.跳躍障礙物的判定有些不同.這是有盾保或是盔保的)

並且目標進行上述判定時會受到相同的D3點減值.(因為進行保護頭部的動作失去專注力)


這邊的競技判定可以說明仔細點嗎?

還有這是需要"學習"的技巧

還是是為刃棘已有的技能?
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ice
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發表主題: 回復: 新技覺醒 薩雷斯直傳翻桌摔   周二 3月 13, 2012 3:24 pm

VF17 寫到:
ice 寫到:



這時雙方再次進行上述相同的競技.只要"超過目標骰數總和"則會造成暈眩狀態.進行暈眩判定.(趁目標跌倒時送上一記劍柄猛擊)

如果目標跌倒判定時擲出1點.則會額外受到D3點損傷(這與奔跑.跳躍障礙物的判定有些不同.這是有盾保或是盔保的)

並且目標進行上述判定時會受到相同的D3點減值.(因為進行保護頭部的動作失去專注力)


這邊的競技判定可以說明仔細點嗎?

還有這是需要"學習"的技巧

還是是為刃棘已有的技能?

假設使用翻桌摔得人物S=4被攻擊的目標T=4.近戰技巧相同
宣告使用該技能加上狂怒成功S=6
兩次翻桌摔都命中.
命中2次都擲D6.假設S=6+3另一次是S=6+4
目標也需投擲D6.假設T=4+6另一次是T=4+5(請注意這要依照前後時間順序分開值骰判定)
第2次的命中成功翻倒目標.目標進行跌倒判定擲出1點.撞到頭再D3擲出=2
所以要先進行盔保或是盾保.不論成功失敗再進行後面的順勢擊昏判定時.目標的T+D6會受到2點減值.

進行順勢擊昏判定.假設擲出S=6+2.目標擲出T=4+4-2
超過目標總和骰數.所以目標要進行5+的抗昏判定.
因為這也是1次成功頭部的損傷.所以目標必須進行一次"盔甲保護"
不論這個損傷盔甲保護是否通過.都必須進行5+的抗昏判定
如果目標同一次翻桌摔中被翻倒2次.還是一樣必須進行2次上述的判定


因為這是薩蕾斯直傳戰技.所以你只要支付20EXP與20個銅幣.
但是限定必須使用"大劍"
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發表主題: 回復: 新技覺醒 薩雷斯直傳翻桌摔   周二 3月 13, 2012 4:00 pm

ice 寫到:
VF17 寫到:
ice 寫到:



這時雙方再次進行上述相同的競技.只要"超過目標骰數總和"則會造成暈眩狀態.進行暈眩判定.(趁目標跌倒時送上一記劍柄猛擊)

如果目標跌倒判定時擲出1點.則會額外受到D3點損傷(這與奔跑.跳躍障礙物的判定有些不同.這是有盾保或是盔保的)

並且目標進行上述判定時會受到相同的D3點減值.(因為進行保護頭部的動作失去專注力)


這邊的競技判定可以說明仔細點嗎?

還有這是需要"學習"的技巧

還是是為刃棘已有的技能?

假設使用翻桌摔得人物S=4被攻擊的目標T=4.近戰技巧相同
宣告使用該技能加上狂怒成功S=6
兩次翻桌摔都命中.
命中2次都擲D6.假設S=6+3另一次是S=6+4
目標也需投擲D6.假設T=4+6另一次是T=4+5(請注意這要依照前後時間順序分開值骰判定)
第2次的命中成功翻倒目標.目標進行跌倒判定擲出1點.撞到頭再D3擲出=2
所以要先進行盔保或是盾保.不論成功失敗再進行後面的順勢擊昏判定時.目標的T+D6會受到2點減值.

進行順勢擊昏判定.假設擲出S=6+2.目標擲出T=4+4-2
超過目標總和骰數.所以目標要進行5+的抗昏判定.
因為這也是1次成功頭部的損傷.所以目標必須進行一次"盔甲保護"
不論這個損傷盔甲保護是否通過.都必須進行5+的抗昏判定
如果目標同一次翻桌摔中被翻倒2次.還是一樣必須進行2次上述的判定


因為這是薩蕾斯直傳戰技.所以你只要支付20EXP與20個銅幣.
但是限定必須使用"大劍"

OK 了啦
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