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 我想給團務一些建議

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pdex
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發表主題: 我想給團務一些建議   周二 2月 14, 2012 2:02 am

1. DM 適時主導: 有的時候DM可以給一些暗示, 或是加入一些玩家非做出反應不可的決定,比方說你所在的村莊被暗黑騎士團襲擊了,
玩家必需馬上選擇挺身而戰,還是逃跑,一直被動的做出反應可能會讓DM被問到山窮水盡,然後劇情結構鬆散

2. 玩家的慾望: 身為一個盜賊,不偷東西 身為一個商人不能賣東西 身為個一個鐵匠不能做東西 那麼我還能做些什麼?我選這個職業
有何意義? DM某種程度上是神,你不需要在玩家有所求的時候,讓他太失落,你給的東西,你總有一天可以拿回來,那DM你又何必吝嗇?
你給他一把可以劈砍星球的神劍,某一天晚上突然被偷,這也都是可能的

3.誘導玩家去做該做的事: 身為一個聖騎士,在知道自己挺身而出會犧牲的狀況下,還是做了,也許會有神願意發生個奇蹟


最重要的是目的與過程,規則應該是要拿來打破的,而不是身陷於規則的框框之下


玩家的樂趣是想要體驗在生活中不可能發生的事,當個特別的人,做特別的事


DM的樂趣嘛 就是讓玩家自以為幸福的背後用盡各種手段折磨玩家(誤)
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Fox
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發表主題: 回復: 我想給團務一些建議   周二 2月 14, 2012 11:53 am

認同至極~ 感覺大家都被框的很緊
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我想給團務一些建議
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