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 即將邁入1.5版與拆團公告

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ice
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發表主題: 即將邁入1.5版與拆團公告   周二 12月 13, 2011 4:04 pm

在幾個月的團務後.一些遊戲中問題再次浮現出來.
所以本人再次修正了部分BUG與漏失掉的部分資料
有部分技能.裝備與道具.金錢與能力值有些調整.
較大更動的部分在弓箭.槍械射擊彈數與手榴彈.子彈價格.
本次團務之後才會套用1.5版

有鑑於本團時在太大了 Shocked
造成有時事務與團務上戰鬥時間延長太多.
所以將拆成2個同世界的冒險團.約4~6人
並討論後另選時間開團.由玩家決定要加入的團體.
本人仍會擔任其中之一的管理員.
如有人想嘗試去說故事或是設定故事事件擔任管理員也歡迎與我聯絡.

目前預計一個團在星期一晚上.另一個團則討論後開啟.
拆團後本人擔任管理員的團務可能會以小區域活動為主.
內容為推理.城市事務.地下城.廢墟為冒險場景.短距離的移動還是會存在.
不過要像目前這樣跨大地圖的狀況可能會較少.

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VF17
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發表主題: 回復: 即將邁入1.5版與拆團公告   周三 12月 14, 2011 5:40 pm

要我回答的話

昨天的戰鬥是相對比較有"人味"的一場遊戲

會拖這麼久有個主要原因

戰力問題

因為NPC跟玩家不同

沒有一些顧慮 比如裝備損壞或是性命之憂

每個打起都是沒有明天的樣子 一副就是做死在玩家面前的準備

而且大家應該可以了解 我們的系統比較貼近40K

Leve數不如人數重要

因而就算是強度一樣

以我們一個九人團的戰力 要面對8個人就差不多了

除非等級過於懸殊 否則人數一落入劣勢就靠邀啦

所以之前的任務不是大欺小就是多欺少 土匪團名符其實

今天我們面對的 是程度在我們左右的NPC

十三個人 打平手差不多 打退得看運氣 被秒殺不意外

今天會打那麼久是

ICE不願秒殺我們 在戰鬥時得故意放水 無法做合理的戰術思考

所以有些流程會很憋扭

昨天的敵人數 其實十到八位是個合理一點的數字

我們可以在三個鐘頭內獲勝(屠殺?)

會說昨天NPC打得很有人味的意思是

在戰力損耗大半時 NPC竟然會開始思考撤退 而非繼續糾纏

這很明顯是玩家思維(雖然ICE是為了省大家時間啦)

基本上昨天得跑團算很有意思的一次

畢竟土匪團這次吃了鼈(陷入苦戰)

記錄寫起來應該不會再有多欺少之感了
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ice
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來自 : 加爾閃金宵小公會

發表主題: 回復: 即將邁入1.5版與拆團公告   周三 12月 14, 2011 11:31 pm

其實我控制的NPC都有所謂的正常思考模式.
生物或是人形都有生存強制判定.
也有補給不足的問題.並不是沒有明天的NPC戰鬥.
只是之前NPC常常炸腦 Shocked 個個不怕死.野獸也是這樣........

星期一的NPC模式是定為:
第一優先:保護領導法師
第二優先:破壞車輛
第三優先:死傷接近50%會思考生存
第四優先:攻擊最近的敵人
第五優先:攻擊較弱的敵人
第六優先:攻擊威脅最大的敵人

攻擊模式:
射擊優先>多數包圍>牽制阻擋

首領法師模式:
治療>輔助>控場
只幫助2支機兵其他都是不重要的手下
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廢鐵
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發表主題: 回復: 即將邁入1.5版與拆團公告   周五 12月 16, 2011 8:16 pm

哇喔~槍械規則又要修了,不過不知道是哪方面的修正就是...(汗)
槍如果再下修就真的玩不下去了 OTZ 因為整體來說槍的輸出要提高的條件與近戰相比較為嚴苛,使用限制上也比起近戰來說大很多。
所以這次改版又要重置人物經驗跟金錢了嗎?其實我有點想換人物,這幾週感覺自己的定位越來越不明確了 囧

俺是療傷系吟遊工匠...啥鬼啊!?(翻桌)
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ice
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來自 : 加爾閃金宵小公會

發表主題: 回復: 即將邁入1.5版與拆團公告   周五 12月 16, 2011 8:45 pm

廢鐵 寫到:
哇喔~槍械規則又要修了,不過不知道是哪方面的修正就是...(汗)
槍如果再下修就真的玩不下去了 OTZ 因為整體來說槍的輸出要提高的條件與近戰相比較為嚴苛,使用限制上也比起近戰來說大很多。
所以這次改版又要重置人物經驗跟金錢了嗎?其實我有點想換人物,這幾週感覺自己的定位越來越不明確了 囧

俺是療傷系吟遊工匠...啥鬼啊!?(翻桌)

1.5版的槍械有些微上修.彈藥也將更便宜些.
特技動作等反應則改為競技系統.讓本身反應低的人物仍有機會可以執行動作.
更多詳細情報將會在下周釋出
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