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 除錯模式啦

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Fox
特殊部隊
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文章數 : 447
注冊日期 : 2010-06-05
年齡 : 35
來自 : TWN

發表主題: 除錯模式啦   周一 3月 21, 2011 12:07 am

1. npc 武器損壞問題:

例如 " 槍" 不能無限制發射, 改善方式: 命中或損傷擲到1 自動作一個盔保 , 視為過熱 (盔保過就沒事) 無法用盾擋

若過熱下回合減少彈藥數

這樣一來,減輕玩家負擔, 遊戲速度也會比較快

例如大bug " 尾巴 " 擲到1 視為骨折, 做一個盔保, 下回合不能使用尾巴

2. 暈眩攻擊問題

連續2周下來, 暈眩問題對玩家來說太過於恐怖, 建議有藥品可以除暈, 或是降低暈眩回合數, 或是提高暈眩回復力

不然gm的5.6骰, 必然性會玩死玩家XD , 不要再說只有1/6的機會了, GM的1/6大概是玩家的1/2機會吧!
我想當GM的都知道

3. 集團戰鬥

例: 一隻怪反應3. 2個玩家一起打. 1個玩家反應2. 1個是3 , 那雙人打擊時,

怪分配傷害到2個玩家身上(且只能攻擊一次) 就是說

玩家攻擊時是2個人同時打他(他只會反擊一次A的數量)<<這是重點

以上
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VF17
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文章數 : 197
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年齡 : 35
來自 : 異地 但絕不是火星

發表主題: 回復: 除錯模式啦   周一 3月 21, 2011 1:18 am

第三項不贊成
這會拖累遊戲速度
而且別忘記 你能圍毆人 人家也能圍毆你
新增此規則 反而對玩家較不利
玩家人數較少 前期怪少時 我們多圍一沒問題
當後期玩家成長時 要靠反擊增加削血機會
這規則反而是削弱 就長期來看並不建議
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ice
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文章數 : 1364
注冊日期 : 2010-06-04
年齡 : 39
來自 : 加爾閃金宵小公會

發表主題: 回復: 除錯模式啦   周三 3月 23, 2011 4:02 pm

1.槍械有卡彈問題與彈數限制.請查詢射擊武器規則.

2.肉體擲到1點有4+內傷判定.NPC怪物通常不會列入判定因為這是NPC優勢.

3.反擊回合問題於週5大家討論.
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除錯模式啦
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