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 騷擾村莊的山賊 - 詳細內容

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Fox
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發表主題: 騷擾村莊的山賊 - 詳細內容   周五 6月 18, 2010 12:14 am

盜匪小頭目:
移動 近戰 射擊 力量 體魄 反應 智力 知識 魅力 勇氣 血量
4 3 3 3(5) 3 3 6 6 6 8 9
基本近戰功擊:3次 單手武器.致命點1點
短槍6吋輸出力量3.致命點1點.彈藥6發 4+格檔.裝甲值6.耐久度7點
5+盔甲.耐久度5點 一般彈藥 急救包
技能:
盾牌擊落 近戰時.敵人的盾牌格檔率-1點

盜匪射手:
移動 近戰 射擊 力量 體魄 反應 智力 知識 魅力 勇氣 血量
4 3 2 3(4) 3 3 6 6 6 7 7
基本近戰功擊:3次 單手武器.致命點1點
步槍12吋輸出力量3.致命點1點.彈藥12發 4+格檔.裝甲值6.耐久度7點
5+盔甲.耐久度5點 一般彈藥 急救包
技能:
潛行 被射擊時地形的掩蔽率+1點.技能成功發動時在地型內遭受衝鋒.絕對先攻.


一般盜匪成員:
移動 近戰 射擊 力量 體魄 反應 智力 知識 魅力 勇氣 血量
4 3 2 3(4) 3 3 6 6 6 7 7
基本近戰功擊:3次 單手武器.致命點1點
短槍6吋輸出力量3.致命點1點.彈藥6發 4+格檔.裝甲值6.耐久度7點
5+盔甲.耐久度5點 一般彈藥 急救包

A盜匪小隊:1個小頭目.D3名一般成員.
B盜匪劫掠隊:1個小頭目.D3名一般成員.1~2名射手.

決定類型: D6 單數A 雙數B
**自動撤退:
人數低於一半時以小頭目勇氣測試,爆了全員逃走,未逃走則用急救包醫治同伴
下回合勇氣減半測試

倉庫防禦力8 4點血

村莊任務2: 趕走騷擾村莊的山賊
村子除了要支付貴族的稅金外, 山賊亦會不定時強奪村子,不斷的被詐取之下,村子已經快要連種田的穀物都沒有了,請求各位冒險者幫我們趕跑這些強盜吧!

獎勵: 銅幣D6*人數*15+ 強心針*2+腎上腺素*3+烈酒*2 EXP. 360
若為倉庫任務則每被破壞一個倉庫獎勵減少銅幣20 - EXP 2D6*2
若有與山賊交涉則先給1半
情報錯誤:10以下
*模糊的情報: 10以上
這群山賊並非每次都會搶劫,有時候會破壞倉庫搶走物品,但聽說可以和他們交涉。而且這群山賊以前是義賊,不會來村子搶劫,到底是怎麼一回事呢
*大概的情報: 11~12
根據鄰村村民擊退山賊的經驗:山賊人數通常都會有4~8人,身上穿著一般的裝備,都有帶槍,有時也會攜帶步槍。而且上次奮力抵抗的時候發現他們如果躲在掩蔽物後面時盜賊傷亡比較少。\\山賊人數若減至一半以下會因為對村莊的頑強抵抗,受到一定程度驚嚇後對負傷同伴急救後逃跑,並且會一段時間不會在這附近出沒
*清楚的情報:12~15
村長表示:來掠奪或是收取保護費的山賊通常都是小頭目帶隊,先前村民抵抗強盜團時,小頭目很輕易的就把村民的盾牌打掉了。\\而且有一次已經將來搗亂的山賊抓住了,但小頭目說如果不放了他或將他殺死,大頭目會帶盜賊團攻擊村莊。
20以上額外情報:山賊頭目是相當強壯的,養了一頭忠於主人的大型豺狼

**村莊內戰: 山賊從D3入口進場,山賊若到達村長家時,獎勵減半
**攔路交涉: 山賊從左側進場5吋內交涉,交涉破裂開戰,交涉成功時,下次D6任務
**攔路伏擊: 同上
佈場:村內戰>玩家先佈場(建物D3+2+村長家)
山賊任務: 1.搶劫 2.破壞倉庫 D6單數1雙數2
判斷時判定問題:玩家與GM比骰數,若玩家>GM代表判斷正確可任選任務,反之則由GM判定,玩家須延遲2回進場

影響:
交涉: 玩家2D6+魅力>山賊魅力+2D6, 用(2D6x30)與他們交涉,可得到狼牙項鍊及有關山賊頭目情報,若未達成協議則開打
殺死小頭目或全滅強盜:玩家5+得到狼牙項鍊並與山賊交惡, 3個副本之後強制:山賊頭目會帶隊攻擊村落
釋放山賊或擒拿山賊:可以強迫山賊帶小隊去山寨,並得知D3項有關山寨的情報
事後情報:
從村莊到山寨大約是3天的路程,中途會遇到哨口
礦坑任務:有一批礦產要從礦坑運回,麻煩冒險者護送


Fox 在 周五 6月 18, 2010 12:36 am 作了第 1 次修改
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Fox
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發表主題: 回復: 騷擾村莊的山賊 - 詳細內容   周五 6月 18, 2010 12:30 am

本日重要紀事

1.山賊遇到了很不會交涉的萌娘,和一直站在旁邊說話文謅謅的機兵

2.村子窮翻掉了2次都是1*6*15,還爆了兩個倉庫, 所以什麼都沒賣

3.山賊成員6發2+損傷用5+盔甲閃開了5個, 其實他穿了終結這盔甲嘛?

4.都沒人想過要把山賊小頭目抓起來嗎?

5.這次跑團感覺很不錯,至少不像以前一直殺殺殺了XD

6.本日GM進帳252個銅幣,感謝各位冒險者讓本山寨多了周轉金~ 老大是叫我來搶錢、搶糧低~~
誰叫妳沒有閃出比我大的點數,不然可以帶你們回山寨逛逛~

以上~
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廢鐵
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發表主題: 回復: 騷擾村莊的山賊 - 詳細內容   周五 6月 18, 2010 9:48 am

哇哈哈...其實我本來不太想站出來說話的,因為人物形象會破格 XD
下次有談判的情況還是讓萌娘去跟人私底下喬吧!人多口雜反而會讓萌娘害羞而不知如何反應(?)

話說...口才是魅力的一部分,但是不代表魅力高的人口才就好啊 XD

至於捕捉這點...因為沒有相關技能,也沒有情報提到說可以捕捉大家當然就沒想到這點啦 OTZ

下個禮拜沒意外應該是礦坑戰了...總覺得會是狀況很多的場面呢!真是既緊張又興奮啊!而且都提到跟BOSS旁邊的狼有關係...該不會真的出現我想的那個東西吧......(抖)

總之GM辛苦了,每次都要被我們硬凹跟壓榨...XD(那個兩百多銅幣遲早會被我們要回來的!!!)

是說其實我已經大概想到和平解決盜賊與村莊這段狼與羊關係的解決辦法了,因為剛好以前玩某遊戲的時候有遇到同樣的情形過......XD

不過在已經跟盜賊交惡的情況下不知道還有沒有辦法達成和平結局呢 /___"(果然不能貿然開戰)
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發表主題: 回復: 騷擾村莊的山賊 - 詳細內容   周五 6月 18, 2010 9:56 am

其實就算情報或技能沒寫到也是可以當下問的,
在情報回合時,你如果提了什麼奇怪的事情就是看骰子給不給你面子了XD

就像當時你們問山賊除了錢和糧外, 需不需要 " 人 "

骰輸了就不要囉~ 如果你問可不可以抓起來

那我會說可以, 因為設定裡面本來就有這個選項~
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發表主題: 回復: 騷擾村莊的山賊 - 詳細內容   周五 6月 18, 2010 10:00 am

Fox 寫到:
其實就算情報或技能沒寫到也是可以當下問的,
在情報回合時,你如果提了什麼奇怪的事情就是看骰子給不給你面子了XD

就像當時你們問山賊除了錢和糧外, 需不需要 " 人 "

骰輸了就不要囉~ 如果你問可不可以抓起來

那我會說可以, 因為設定裡面本來就有這個選項~

原來如此...所以這代表可以合法硬凹了!(?)
不過問個問題...昨天擊倒的三名盜賊可以在下次進行遊戲的時候進行判定,丟骰數來視為是擊傷而不是擊殺嗎 XD?
因為真的出人命就撕破臉了,但是如果沒有殺死只是捕捉的話就還有談判的本錢!因為直覺告訴我這個事件是可以和平解決的,因為原因很明顯不是出在盜賊身上!
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發表主題: 回復: 騷擾村莊的山賊 - 詳細內容   周五 6月 18, 2010 10:17 am

廢鐵 寫到:
Fox 寫到:
其實就算情報或技能沒寫到也是可以當下問的,
在情報回合時,你如果提了什麼奇怪的事情就是看骰子給不給你面子了XD

就像當時你們問山賊除了錢和糧外, 需不需要 " 人 "

骰輸了就不要囉~ 如果你問可不可以抓起來

那我會說可以, 因為設定裡面本來就有這個選項~

原來如此...所以這代表可以合法硬凹了!(?)
不過問個問題...昨天擊倒的三名盜賊可以在下次進行遊戲的時候進行判定,丟骰數來視為是擊傷而不是擊殺嗎 XD?
因為真的出人命就撕破臉了,但是如果沒有殺死只是捕捉的話就還有談判的本錢!因為直覺告訴我這個事件是可以和平解決的,因為原因很明顯不是出在盜賊身上!

很可惜的是不行~ 因為當下沒判斷就是玩家的問題了~
山賊被殺死只代表他的運氣不好而已XD
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發表主題: 回復: 騷擾村莊的山賊 - 詳細內容   周五 6月 18, 2010 10:25 am

Fox 寫到:
很可惜的是不行~ 因為當下沒判斷就是玩家的問題了~
山賊被殺死只代表他的運氣不好而已XD

那就沒辦法了...人都已經殺了,就當作是一種下馬威好了 XD"
反正他們自己應該早就有"出來跑總是要還"的心理準備了吧!?
果然開戰與否的抉擇以及如何有限度的運用武力是很重要的!!

下次決定大開殺戒之前果然還是要多加思考啊 XD"(雖然我殺很爽就是!)
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