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 死靈心得與介紹

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北極熊
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發表主題: 死靈心得與介紹   周二 2月 01, 2011 6:16 am

經過一年將近百餘場的經驗,以下為小弟的個人心得分享,雖然說死靈改版風聲很大,害我寫得怕怕的,怕寫完過沒多久便改版了XDDD,但決定還是介紹一下,無非是希望有更多喜歡死靈族的同好加入(死靈玩家是很寂寞的)。

死靈的特色:

重生規則:在40K全種族中,死靈族幾乎全軍3+盔甲保護,其硬度跟星際戰士系列(像是星際戰士等四大戰團、混沌星際戰士等)可是有得拼的,而且在重生規則加持之下,讓死靈陣亡後,在一定的情況下有一半的復活的機會,常常會讓對手感覺到做白工之辛酸。(求求你們別再站起來了)

高斯武器規則:死靈射擊一般單位擲傷害擲出六時,便自動造成一個損傷,無視力量S和堅韌T的對照表,一般來說S4的武器打不動T8的模型,但是高斯武器只要擲出六都可以傷到T8的模型,所以遇到神靈族的冥靈君王都可以照射不誤,而射擊載具擲傷害擲出六時,便自動造成一個擦傷,無視力量S和裝甲值的對照表,例如對裝甲14的侵略者坦克來說,S4的武器是不可能打傷它的,但是高斯武器傷害只要擲到六便造成一個擦傷,不管S有多低。因為如此死靈的射擊火力也是不容小覷的。(NO!!無畏機兵的腿又被死靈戰士射斷了!!)

靈魂消散:在全種族中,死靈是唯一在死靈單位人數剩下不到四分之一時便會戰敗的種族(一定戰敗,不管是啥任務),這個是死靈玩家要特別注意的死穴之一,也因為如此如何不被對手輕易的靈魂消散,便成為死靈玩家要做的功課。好加在是說靈魂消散的判定是在死靈復活後判定,不會馬上被對手坳說:「喔喔!死靈人數不夠了你輸了!」「慢著!等我復活完再說。」算是一個上訴機會。

戰術簡單明瞭以及分工明確:與其他種族不同,除了死靈領主必須在攜帶神器上配分外,其他單位幾乎不需要做攜帶裝備上的配分,而且各個單位在戰術上的分工十分簡單明確,所以在撰寫軍備時,可是十分的方便。(可以事先寫好放著,遇上歐克就用A軍備,星際戰士就用B軍備。毆飛)

建軍十分容易:與其他種族相比,死靈族可以說是全40K中最好塗的,只要用黑色打底後,接下來用銀色乾刷後,以官方造型來說便有非常高的完成度,除非你想搞個人特色像是純白色死靈、七彩霓虹燈死靈、LV花蝴蝶死靈。模型方面,只要買一盒戰鬥盒加一隻金屬掛裝領主和一台金字塔便有1000分的水準,剩下的其他單位像是亡魂、重裝破壞者等可以慢慢擴充。(死靈的錢坑跟歐克和帝國防衛軍相比可是小很多。)


北極熊 在 周三 2月 02, 2011 3:16 pm 作了第 1 次修改
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北極熊
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發表主題: 回復: 死靈心得與介紹   周二 2月 01, 2011 6:17 am

死靈各單位介紹:

HQ:

死靈領主Necron Lord

死靈族的HQ若扣掉兩位星神特殊人物,便只有死靈領主,雖然HQ只有領主可選,但死靈非常依賴領主,領主的配分幾乎已決定該軍備的戰術走向。領主除了手上武器可以做更換外,還另加100分的空間來上特殊神器,以下分別介紹領主的配裝。

領主的武器有兩種,一為死光權杖,死光權杖的素質便是一個附有射擊能力的動力武器,雖然射程短了點只有12吋但S5 AP3的優異火力,能稍微增加輸出火力,通常一般步行領主用這個武器便已足夠。
另一個則是戰鐮,雖然戰鐮並無射擊能力,但是近戰攻擊不允許盔保和特保也是全種族獨一無二,雷錘終結者2+盔3+特保的IMBA防禦,在戰鐮面前直接無視,而且在與載具近戰攻擊為2D6+S等於直接賦予領主等同於巨獸的近戰能力,因為這樣加持,領主的近戰能力變得十分恐怖,通常搭配在常需近戰衝鋒的破壞者領主。

領主依照配裝分為兩種:


一為一般步行的領主,該領主其戰術作用有兩種:
重生球+護身邪印的領主。
通常該領主戲稱為保母型領主,負責擔任保護其他死靈單位,因為死靈的單位普遍I過低,近戰能力不足,有領主的加入可以增加該部隊近戰能力並且也提高附近死靈單位的存活率,保母型領主因為要保護附近死靈單位,所以重生球幾乎是必備神器,而自己本身存活率也必須很高,神器通常可以搭配有4+特保的空間轉移器或是重生血量變多的護身邪印其中一種,而我個人習慣偏好裝備護身邪印,因為該神器只需花費15分,便讓領主有機會以完全血量復活,讓對手體驗更完全的做白工的感覺何樂不為呢?至於武器方面不需做變更,原本的死光權杖就好,整體分數155分的便宜分數,便可讓分數花費在其他單位上,但也因為該領主以輔助為主,所以要靠他達成一些戰術便有點難(頂多就很難死),所以其他單位的戰術運用必須更完整才行。至於他是要跟著誰呢?當然我們最脆落的死靈戰士部隊。
當然如果你分數夠多,還可以再加一個空間轉換器,這樣保母型領主就超硬的,一整個打不死。

重生球+黑暗面紗的領主。
該領主非常貴200分,完全把神器配分空間給塞滿,但戰術運用非常高,搭配一隊射擊大隊一下子飛到別的地方對於干擾占點或是欺負後方火力皆非常有用,而且在重生球的加持下,該隊必須以十分大量的火力完全殲滅才行否則只要有人存活便有機會復活,唯一的風險除了必須熬過射擊火力外,跟其他深入作戰單位一樣,也必須熬過被貼近戰殲滅的風險。而最完美的射擊大隊便是不死者大隊,24吋的距離讓對於飛到後方被近戰殲滅的風險降低很多,而且除了本身素質T5 3+盔保皮厚肉硬外,再加上高斯爆破槍 S5 AP4衝鋒2的強大射擊火力絕對是會讓對手十分頭疼。但要注意的是不死者本身分數不低,所以領主配不死者通常只能在高分數出現,而且配分方面必須斟酌,否則出現領主加該隊共480分過度填分的狀況便十分不值得,通常6~7位不死者為佳。另一種射擊大隊則是死靈戰士大隊,死靈戰士的Boltgun連打火力也很驚人,但須注意被貼近戰的風險會提高很多,因為深入作戰後射程只剩12吋,人數方面依照你的軍備規模決定,而該領主的戰術除了干擾占點或是欺負後方火力外還有則是保護該隊,若對方是屬於近戰軍備,可以靠這招飛到別的地方拉開距離。武器方面若想增加射擊火力用死光權杖即可,當然若怕被貼到改用戰鐮也行。

另一種是裝上破壞者之軀的領主,稱為破壞者領主。領主裝上破壞者之軀後,類型從步兵單位變成噴射鐵騎,T也從原來的5變為6,而且規則有明文,遇到S10的傷害,不會被視為T5而一擊殺。因為變成了噴射鐵騎,所以移動距離大增,移動12吋後可以衝鋒,若離太遠則可以用渦輪加速最高移動24吋並且提供3+掩保以及免壓制測試,非常適合近戰,再加上武器換成戰鐮的話,等同於一隻會飛來飛去的巨獸,死靈可以玩近戰,破壞者領主絕對是一大主力。

至於破壞者領主的神器搭配,破壞者之軀是必須的,依照個人的喜好,我會把重生球加上去,因為通常破壞者領主近戰時,遇到動力武器和拳套的機會大很多,若是因為被這些打死而無法復活,真是枉費他的復活能力了,而且破壞者領主最讓對手氣結的是被打死後復活再來貼,所以說配重生球不是為了幫附近死靈,而是純粹要保護領主本身,最後若分數還有空位可以在閃電力場、護身邪印和空間轉換器選擇其中一個,若是遇到對手種族剛好是盔保很薄5+6+盔像是歐克,或是體質很弱T3的單位像是神靈、IG等,閃電力場會讓你玩的很開心,因為造成越多傷害,對我們越有利,若是遇到像星際戰士這種3+盔保的,閃電力場反而造成效果有限,但須注意的是領主加入的部隊人數必須相當多例如十隻聖甲蟲大隊,否則人數太少,在射擊階段就死大半,到近戰時玩不出太多傷害就可惜了。(因為血W都被扣完了)
而護身邪印和空間轉換器基本上看各人取捨決定,若是你擲特保容易過就選空間轉換器,若是復活運很強大護身邪印便是你的最愛,像小弟來說我的領主復活運奇佳,曾經在一場戰鬥中讓領主連續滿血復活三次,對手都快要氣炸了。所以我會很喜歡護身邪印,好領主不爬起來嗎XDDD至於近戰武器不用說非戰鐮莫屬。

所以神器搭配通常有破壞者之軀+重生球+(護身邪印、空間轉換器、閃電力場其中一種)武器戰鐮。
以上是我常使用的領主搭配,當然領主並非只有這些組合,還其他很多種可以就各人喜好決定。

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發表主題: 回復: 死靈心得與介紹   周二 2月 01, 2011 6:18 am

Elite:

死靈的精英單位是該種族中最難建軍的單位,最大的原因便在於都是金屬掛裝模型,建軍要耗費的銀彈非常可觀,通常是建議在其他單位湊滿時再來考慮,再者是其他單位便可以配出一分有強度的軍備,但在組一些特殊軍備時精英單位便有派上用場的時刻,以下各單位分別討論。

流亡者(Pariahs)

首先流亡者是死靈中殺傷力最高的單位,手持附有高斯爆破槍的戰鐮,不論是遠近戰都非常可怕,而且其能力反靈能者反很大,附近12吋敵方單位LD皆視為7,而且六吋內靈能者還必須做士氣測試,失敗便撤退或是近戰命中必須擲到六才打的到人,雖然說攻擊威力十分強大,但防禦力卻弱得可憐,T5 W1 3+盔保並無特保,最大致命傷是它不是死靈,所以有關死靈的優待它都沒有,不能復活而且不能靠領主的黑暗面紗或是金字塔的瞬移快速移動,只能慢慢的從佈陣區用走的,而敵方看到如此強大單位逼近必定全力集火,再加上分數一隻36分接近一隻終結者的分數,雖然攻擊力很強但防禦力以及機動力嚴重不足,榮登死靈最悲慘的單位。
曾經想過依靠全單位都很棘手的情況下,分散對手注意力,但移動之慢,使得對手可以先削弱其他單位後再慢慢解決它,依然很悲劇,所以幾乎不會上它。

不死者(Immortal)

不死者簡單說便是死靈戰士的強化版,除了T+1外,武器也換成高斯爆破槍,而高斯爆破槍就等於有重機槍威力的暴風機槍,除了反步兵更強大外,對於反裝甲的能力也有提升,所以它是在卡快速選項使破壞者無法登場時,最適合替代它的人選。我最常用的打法便是領主加入該部隊開黑暗面紗飛到對手載具背後偷襲,而且24吋的射程,基本上都能保持距離而不被貼近戰。雖然說是強化版但缺點還是很怕被貼近戰所以要小心,當然射完要衝上去剪尾刀該衝時還是要衝。

剝皮者(Flayed Ones)

死靈單位中少數負責近戰的單位,既然專門負責近戰,能力當然不能太低,與星際戰士士官的素質相同,而且他是同時具有滲透與深入作戰兩種進場方式,可以依照該戰況選擇一種來執行,通常剝皮者我拿來當作歐克的突擊小子(Kommandos)用,都是拿來嚇人用的,專門對付後方脆弱的遠程火力單位例如長牙、掠食者坦克等等,一回合出來發光發熱後接下來就去死吧,因為是拿來嚇人的所以部隊數量不用多,5隻就夠了,而且為了能一進場就近戰所以我常以測翼進場方式進來。而它的干擾立場幾乎不需要上,因為打兵必須遇到T8的才打不動(又不是天天能遇到),打載具通常都是打背甲10,S4就能擦傷,至於像是步行機甲那種的不是剝皮者要應付的。

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發表主題: 回復: 死靈心得與介紹   周二 2月 01, 2011 6:20 am

Troop:

死靈的Troop單位只有一種便是死靈戰士,也是死靈玩家第一必須先入手的單位(打仗沒上Troop還得了),好在死靈有很超值的戰鬥盒可以一直擴兵(真的很超值,內容物給的單位都很實用,有如一個排骨夠大塊,菜夠多的排骨便當),接下來便開始介紹。

死靈戰士(Warriors)

死靈唯一的Troop單位,它很辛苦,任何Troop要做的事都必須它來,像是占領據點等等,而它幾乎也是死靈在撰寫軍備表時人數最多的單位,最少一定要20人有360分一定要花,也因為如此死靈在小分數幾乎沒啥搞頭,500分只能再上一隻140分只有拿重生球的領主,在750分因為死靈戰士已經占了360分,要從剩下的分數選擇其他單位也很無力(死靈單位都很貴= =),1000分還稍微有點搞頭可以玩,但為了上其他單位死靈戰士通常也只會有兩隊共20人而已,而且因為避免死靈戰士死光所以通常兩隊死靈戰士都會靠的很近,維持在重生球以及同類型單位重生的範圍,怕發生一隊人馬都死光卻因為離太遠不能復活的窘況,所以對死靈來說搶奪據點的任務是非常麻煩的(比起陣地戰和殲滅戰來說)。也因為它是人數最多的單位,所以說要讓死靈玩家被靈魂消散,就搞它就對了,所以說死靈戰士被清光幾乎等於死定了,而還有一點要注意的死靈戰士特別怕被貼近戰,雖然說跟星際戰士一樣硬,但因為主動值太低所以幾乎都是對方先打,本來攻擊下數就夠少的被對方先打幾下後下數又更少了(星際戰士雖然攻擊下數也很少但大部分的情況都是星際戰士先打,起碼還能削弱一點對手),而且戰敗士氣崩潰的情況就是被追擊全滅(雖然說死靈LD非常高但死太多還是會崩的= =),除非旁邊還有一隊能幫助復活,否則一隊就這樣不見了,對於靈魂消散的倒數又更接近了,所以說為何要有一隻保母型領主帶著兩隊死靈戰士原因便在此,雖然說不是一定要這樣。
而死靈戰士的優勢在於它的Bolter連打,你一定會問每個種族都會Bolter連打,有啥稀奇的,死靈的Bolter連打比其他種族強大的地方在於它有高斯武器加持,所以他的連打大家都怕(由其是載具)例如:連打無畏機兵:啊!腿斷了!、連打侵略者坦克:啊!武器被拆了!所以說領主帶著死靈戰士開黑暗面紗飛到對方載具旁bolter連打對方可是會氣得牙癢癢。當然要小心別被貼到近戰,因為跟不死者不同,不死者射程24吋可以保持距離,但Bolter連打射程12吋若是為要去削弱對手近戰單位反被對手貼上近戰就搞笑了。

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發表主題: 回復: 死靈心得與介紹   周二 2月 01, 2011 6:21 am

Fast Attack:

死靈的快速單位可以說是死靈中最容易上手的單位,其中兩種單位可以一直買戰鬥盒即可。三種單位全都是噴射鐵騎,而且各個單位的評價都非常高,要說噴射鐵騎是死靈的另一項特色也無妨。

亡魂(Wraith)

亡魂是死靈中少數負責近戰的單位,而且也是死靈中I最高的單位,再加上其特殊規則能力加持,讓亡魂衝擊地形內單位主動值可以不被減值,並且完全不必做危險地形測試,再加上它是噴射鐵騎機動力非常高,要加入近戰可是非常快。
雖然說亡魂的機動力很強,但近戰火力稍微的差強人意,雖然說攻擊下數很多一隻基礎打三下,S6也夠高,但是它仍是普通的近戰武器,打兵來說只是擲骰子會比較爽吧了,所以說建議拿來拆載具會比較實在,只要背甲不是太硬的載具都不怕。
而亡魂的缺點除了攻擊力差強人意外,防禦力才是它的致命傷,雖然說它有3+盔保和3+特保,但是T4 W1最多三人一隊的情況下,很容易整隊就被殲滅,而且一隻41分也是不便宜,所以建議是要上亡魂就上專屬它的軍備表,不要亂混在一些軍備中,否則只是拿來浪費分數。
亡魂有屬於他自己的一套戰術軍備,國外論壇稱為 Wraith Wing ,主要是以六隻亡魂跟破壞者領主帶領聖甲蟲部隊形成三角壓陣一起向前衝(只要一開始兩隊六隻亡魂沒全死光,亡魂皆可以互相復活,例如:一隊亡魂死光,令一隊亡魂可以幫助復活,雖然說原則上復活的單位必須加入該部隊,但復活人數若超過該部隊人數上限,仍是會自成一隊,而對手不會因為因此而得到殲滅點,像是我有一隊亡魂死光,我另一隊亡魂在六吋內幫忙他們復活,其中若有兩個亡魂復活因為這一隊已經三人,所以該兩隻亡魂便自成一隊,所以我場上仍是兩隊亡魂,對手拿不到殲滅點),而該戰術由於快速選項會占滿而上不了破壞者,所以遠程火力便交給重裝破壞者、不死者或是分數夠大選金字塔直接深入作戰在別人陣地也行。

破壞者(Destroyers)

破壞者是死靈中最好用的遠程火力,36吋 S6 AP4 重型三的高斯大炮加上高斯武器的加持幾乎等於是一把衝鋒炮打兵打載具兩相宜,而且再加上破壞者是噴射鐵騎使得射程範圍幾乎等於48吋,而且也非常好成軍,買一盒戰鬥盒便有三隻,而在軍備中最常配的也是三隻一隊,而操控破壞者要注意的是,別讓破壞者被貼近戰,雖然說移動12吋是很難被貼到,但仍是要注意例如測翼進場的單位等等,而破壞者的控兵方式因對手軍備而有所不同,若對手是近戰軍備例如泰倫蟲族、歐克等,建議別龜在地形隨時保持機動力準備逃命,若是遇到射擊軍備像是IG、SM、鈦等等,別猶豫便龜在地形內吧,雖然說地形對噴射鐵騎大不利,但是龜地形主要是提供掩體保護,因為你打的到對手,對手通常也打的到你,而且對手射過來的火力更強大,若是一下子被射趴就可惜了。

聖甲蟲群(Scarab Swarms)

若一開始光看數值覺得「聖甲蟲似乎沒什麼強度不用做了或是乾脆賣給別人吧」,如果你是這麼想便錯了,聖甲蟲可是說是死靈中CP值最高的單位,為何呢?小蟲其中一個用處便是擔任破壞者領主的肉盾,破壞者領主前面有介紹很好很強大,如果你是對手看到對面飛過來一隻破壞者領主,二話不說絕對火力密集掃射,讓它連貼近戰的機會都沒有,所以說破壞者領主若要衝向前就必須加入部隊,部隊人選不用說一定是跟著噴射鐵騎(若跟其他單位,機動力就沒了),跟著亡魂部隊人數太少挨不了太多炮火,跟著破壞者它是躲在後面火力支援的衝前線怪怪的,既然如此只剩下聖甲蟲,咦?數值只有T3 5+盔保有啥好的,但注意一個重點,聖甲蟲同時有噴射鐵騎和小型目標的規則,所以若蟲群發動渦輪噴射可是擁有超IMBA的2+掩保(3+掩保加額外加一掩保)該戰術在死靈中可是行之有年的,因為如此應付密集炮火小蟲的2+掩保幾乎可以讓破壞者領主無傷的站在對手面前,而且再加上小蟲的W是3幾乎可以擋下一堆炮火,即使是S6以上會被一擊殺,掩保一過就沒事了,就算沒過頂多死一隻蟲而已12分不痛不癢,如果要近戰了可別看扁小蟲,小蟲的基礎下數可是3下(死靈單位A有三的只有領主、亡魂和小蟲而已)雖然只有WS2 S3 但是光靠攻擊下數可是能淹死人的(體虛盔保弱的真的很怕像是IG跟歐克),再加上小蟲是無所畏懼,不會因為戰敗而被追擊,絕對能拖住你,若處理領主,嘿嘿小蟲很多慢慢來;想清小蟲領主打死你。也因為要當肉盾,蟲子數量當然不能少,最少最少都要有5隻才行,我通常是一隻破壞者領主配7隻聖甲蟲,如果要玩閃電力場,小蟲數量就必須更多9~10隻為佳。
小蟲除了能當領主的肉盾之外,小蟲的戰術干擾也很好用,因為是拿來當干擾用,蟲子數量不需要太多3~4隻就好,平時便躲起來或是開開渦輪噴射散步,等到遊戲要結束北風北時,如果我是後攻玩家,便直接跑到據點旁邊干擾對手佔點,嘿嘿你沒點我有我贏了(暗黑天使的黑翼也很喜歡搞這套),若是任務是殲滅戰,就躲好一點或是跑得遠遠的,等到哪個部隊快死時上前剪尾刀也不錯,如果對手要花火力拿自動炮、重機槍或是飛彈射我躲得遠遠2+掩保加持的小蟲我會很高興,代表我的主要火力這回合吸到的炮火會少一點。
如果分數夠大,小蟲也可以上干擾力場,干擾力場簡單的說便是近戰版的高斯武器規則,靠小蟲的攻擊下數去淹載具可是很歡樂的,例如七隻小蟲打復仇者坦克,啊!復仇者大炮被拆了,其歡樂可想而知。
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發表主題: 回復: 死靈心得與介紹   周二 2月 01, 2011 6:21 am

Heavy Support

死靈的重型支援也是死靈常會去上場的單位,雖然說大部分價格並不便宜,但所需求的量並沒有很多,所以建議在收戰鬥盒後先把重型支援湊齊。

古墓蜘蛛(Tomb Spyders)

古墓蜘蛛是全40K中最便宜的巨獸55分一隻,古墓蜘蛛的功能主要是擴大死靈相同單位復活範圍,例如說:原本死靈戰士A部隊死光,必須在六吋內有其他死靈戰士部隊B才能復活,但如果有古墓蜘蛛,死靈戰士A部隊死光了只要A部隊離古墓蜘蛛12吋內,只要古墓蜘蛛12吋內還有死靈戰士B部隊,A就能復活到B那邊,所以最大復活範圍便擴大至24吋,而且古墓蜘蛛是巨獸 S6的攻擊對於反載具是十分的好用,而古墓蜘蛛的缺點在於它的防禦力,雖然它是巨獸但W只有2,所以說它無法承受太多攻擊,雖然說它可以每回合生聖甲蟲,但聖甲蟲卻無法成為古墓蜘蛛的肉盾,因為它是巨獸在射擊中可以被挑出來射擊,而且在近戰中,雖然古墓蜘蛛不能被挑出來單挑(因為在近戰中它像是士官),但古墓蜘蛛的T6完全無用處,因如果小蟲比古墓蜘蛛還多,該部隊的T便視為3傷害自然就會多,傷害若多到要分給古墓蜘蛛,古墓蜘蛛一死,跟隨的聖甲蟲馬上就會消失,連幫忙打的機會都沒有,雖然說古墓蜘蛛能復活但遇到復活的特殊情況時,如果旁邊沒有重生球,古墓蜘蛛仍是不能復活。幾乎跟流亡者一樣悲劇,如果真的要上古墓蜘蛛數量就必須要多,起碼就要上三隻,可別只上一隻兩隻來卡分數。也因為古墓蜘蛛太容易死,使得原本它的功能大打折扣,這麼容易死我怎麼敢讓死靈分開一點。相較於另外兩個重型支援,它的CP值便低很多。

重裝破壞者(Heavy Destroyers)

重裝破壞者的功能其實跟破壞者一樣,也是屬於後方火力支援型,只是將反甲能力大幅提升,高斯加農砲(Heavy Gauss Cannon)幾乎等於是死靈的雷射大炮,若是遇到對手是巨獸海或是載具海的軍備,不要只上破壞者適時上一些重裝破壞者效果會更好,而重裝破壞者因為一隻只有一發,所以我建議是上三隻一隊為佳,除了炮火相對會穩定很多外,也不會太快被人請回家,至於控兵方式基本上跟破壞者相同,破壞者怕什麼,重裝破壞者也會怕,而在高分數方面建議是別跟金字塔卡到重型支援,通常我會以2金字塔3重裝破壞者為佳。

浮石巨塔(Monolith)

金字塔是死靈唯一一個載具,但也是全種族中最硬的載具,正側背甲皆為14,而且在特殊規則加持無視光束、熱熔、巨獸攻擊等S+2D6以及裝甲減值等特殊效果,而射擊火力除了12吋全敵方單位掃射的側炮,還外加個粒子分解砲而且特殊規則加持下,屬於能量母體的粒子分解炮不可被拆,要拆側炮也只是讓D6下攻擊減一下而已,必須拆六次側炮才會無用,雖然射程皆有點短但金字塔可以深入作戰,並且特殊規則加持金字塔投在敵方部隊頭上,敵方部隊必須讓開,使得金字塔可以馬上深入對手戰場來個火力掃射,而且金字塔可以讓領主的黑暗面紗更好用,再加上金字塔本身也可以發動能力將場上一個死靈部隊傳送到門口下車並賦予二次重生的機會,雖然代價是該回合不能開主炮,這麼實用的載具,身為死靈玩家一定是人手一台才過癮,甚至要兩台才夠IMBA,要注意的是雖然說金字塔很硬但並不代表它打不爆,遇到太多雷射大炮,也是會出事的,而且相較於遠戰近戰被打爆的機會會更高,近戰S9以上的單位可是很多的。雖然如此仍是改變不了它的IMBA。
配分建議是規模1250分以上的戰役是一定要上一台,否則整體軍備會太弱,當然要上兩台會更噁心,至於上三台是屬於極端軍備的範圍要看對手軍備決定,傳說中三個黑粽子圍爐下對手都想罵髒話(曾經看過一個戰表真的是叫圍爐,偷偷說一聲對手是歐克)。至於1000分的軍備上金字塔會有點卡但小弟我不是沒上過。

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特殊人物:

死靈的特殊人物便是兩位星神,其實很好玩像是星際戰士他們連基因原體的模型以及數據都沒出,但我們的星神大人卻必須犧牲色相下海登場,雖然說故事設定上他們並非是星神本體,因為星神無實體,必須靠死靈製造一副身體它們才能進入實體宇宙,雖然身體是人造的但因為是星神出場,能力當然不能太弱,否則會讓人看笑話。如果有人問看實用程度而決定是否要入手,我會說它們分數太貴,上場機會不高,但要不要收我一定會以堅決態度說一定要收,因為它們是死靈的精神象徵啊!為何不收來供起來拜!就像是如果以後帝皇出模型,即使它不能上場,帝國方玩家會不會收的問題是一樣的。接下來開始介紹我們的星神。
星神有一些共同規則怕一些玩家覺得太陌生我便貼出來。剩下兩位星神個別部分我就各別討論。共同規則我便不討論。(小知識:星神名字C’tan叫卡坦,可別叫成C坦。)

星神共同規則:

一支死靈族軍隊中可以配置一名C’tan作為指揮部隊。有許多共同的特性,所以以下屬性是任何一名C’tan都必須遵循的。

共同規則:

怪物(Monstrous Creature):C’tan當然是怪物一樣龐大的存在,近戰中無視盔甲保護,攻擊車輛計算穿甲時可以擲2D6。另外,C’tan可以任意改變自己的肉身形態,幻化出刀刃或者棍棒,因此他的近戰攻擊無視特殊保護。

自然法則禦免(Immune to Natural Law):C’tan可以任意改變身體周圍的現實空間,他們可以在空中行走,穿過障礙物。所以在移動時可以無視一切地形,不過在不可通過的地形上,他們往往選擇漂浮而不是穿進去,這樣他們依然可以被對手射擊。在攻擊掩體裡面或後面的敵人時,他們就像裝備了爆炸手榴彈一樣,與敵方同時發起攻擊。

不死肉身(Necrodemis):C’tan的真身只是一股緻密的能量,無法為凡人所感知。所以當他們要在凡間現身時,會依附到死靈族為他們打造的肉身上。C’tan擁有4+的特殊保護,一旦生命減到0,肉身被打散,他們重新回歸虛無的本質。破碎的肉身向四周飛射,凡是在D6英寸內所有模型全部遭到S6的一次打擊,此時不可以用盔甲保護。

如果是神靈族的冥靈加農炮(Wraithcannon)對C’tan攻擊時,一旦攻擊成功他不會被送入次元空間,而是受傷1點,這時不能使用特殊保護了。如果是兩名C’tan之間相互攻擊用幻化出的刀劍攻擊,則不會造成任何傷害,攻擊者的刀刃將被對方身體吸收,因此暫時失去武器。

吸取生命(Drain Life):C’tan的近戰攻擊會從對手身上吸走生命能量,任何模型一旦被C’tan把生命吸到0,則不能用任何義肢、造血裝備、生化器官或者類似的裝備重新復活。

威儀(Manifestation):儘管依附在肉身裡面,C’tan還是神靈,光是出現在對方面前就足以懾服群小,所以任何單位如果想要向C’tan發起搏鬥的話,必須經過LD測試。如果測試失敗,說明該單位完全在神祗面前喪失了戰意,在那個回合喪失攻擊機會。

高於眾生(Above All Others):C’tan不能加入任何我方單位,哪怕與其他單位混在一起時也能被對方單獨挑出來瞄準射擊,其他瞄準的規則比方說射程和視線依然適用。

無畏(Fearless):C’tan可以自動通過所有士氣測試,即便在那些會自動失敗的場合中也能通過,並且永遠不會受壓制。

個別部分:

致夜者 The Nightbringer

致夜者是40K全種族中最貴的巨獸一隻360分,基礎能力WS6 S10 T8 A5 W5再加上特殊規則加持下近戰的IMBA能力可想而知,而且戰鐮攻擊無盔保和特保,像雷錘終結者的2+ 盔保3+特保直接無視,因為它的規則簡單很多,所以在場上的功用很簡單就是往前衝開無雙就對了,只要不被射死都有搞頭,但要注意的是星神並無防一擊殺的能力,所以遇到靈能者的攻擊仍是會被一擊殺,而分數360分通常在2000分以上規模才會出現它,雖然小弟有試過在1000分出場,但一下子就被打趴,可是在英雄衝突的比賽規則下,致夜者搭配金字塔擋視線來壓陣的戰術可是十分有用。

詐欺者 The Deceiver

相對於致夜者,雖然詐欺者體質比致夜者虛一點點,但賦予的特殊規則較多,再加上分數比致夜者便宜,詐欺者的重新佈陣的特殊規則,讓後攻的對手佔不到因應對手的佈陣而佈陣的便宜,而射擊階段叫人做士氣測試的規則在FAQ加持下使得連無所畏懼單位都必須做,FAQ原文:
Q. What effect does the C’tan deceive ability have on fearless units?
A. The C’tan deceive ability can be used to force even fearless units to take a pinning test, and they will go to ground if they fail it. If a fearless unit is forced to take a Morale test and fails it, it will take a wound (AP–) for each point it fails the test by.
所以因為如此,詐欺者除了拿來開無雙外這些陰人的特殊規則也可以用得很開心。

以上是小弟我最近玩死靈的心得,第一次寫內容難免會不夠周延,但希望能幫助死靈玩家更了解自己的死靈,也希望更多對死靈有興趣的玩家加入一起討論。
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