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 綠皮入門簡論

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ice
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注冊日期 : 2010-06-04
年齡 : 38
來自 : 加爾閃金宵小公會

發表主題: 綠皮入門簡論   周日 1月 23, 2011 4:27 am

歷經約200多次戰役.下述純屬個人心得.如有錯誤也請諸多同好提出糾正.
40k綠皮一個瞎搞且不穩定的歡樂種族.但我卻發現因為他的歡樂跟弱點.
讓其走向了不折不扣的正規軍團.
如果您是.近戰狂.兄貴控.射擊偏執.靈能愛好者或是鋼鐵坦克收藏家.綠皮不是您要的選擇.
如果您已經落入綠皮坑.與坑底一望無盡的屁精還有綠皮處在一起了.請愛您所選.

綠皮特性:
有全40k種族最弱的步兵防禦力.綠皮步兵全軍70%是6+的盔甲保護.
有全40k種族最差的射擊命中率.平均BS只有2.就連不打射擊的蟲族.射擊單位平均BS都有3.
綠皮全軍90%左右反應偏低I值只有2.
火砲最高S只有8. AP3最遠射程只有36吋.而綠皮中最遠射程的武器只有48吋.最高S只有7.
當然綠皮有一門相當特殊的火砲.射程60吋.歡樂成份極高的衝擊波大砲.HQ惡霸技師專用.
射擊雖然偏弱.但子彈夠多.還可以邊走邊射.以量彌補技巧的不足.
裝甲載具平均值 正甲11.3 側甲11 後甲10
最硬的戰爭堡壘雖說正甲有14.但是側面12跟背面10仍是其弱點.
至於綠皮的靈能只有歡樂二字.你永遠不知道他會發生什麼…………
不過我們有WAAAGH!!可以讓小子們奔跑後有機會衝擊.
綠皮不是不能打近戰.只是要一擊得手.類似強襲.
我們也有憤怒衝鋒可以修正我們主動攻擊時I值偏低的問題.更甚提高了近戰攻擊力.
且我們長得跟哪些星際兄貴一樣強壯.雖說大部分的小子力氣不如哪些基因改造人.所以我們有了
40K最有”相殺”效率的步兵.
綠皮還有打群架規則(小子數量規則)人多勢眾.只要小子還夠多我們就不怕幹架.
射擊打不中沒關係.我們有的是子彈.全軍80%的武器都是衝鋒武器.子彈射完了就衝上去敲爆他
們.
拜廢鐵科技之賜.擁有40K中最便宜的載具.雖說他容易壞.但也容易修.真的沒法修哪就讓他爆吧.
反正還有下一輛.載具對綠皮來說永遠是消耗品.
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ice
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來自 : 加爾閃金宵小公會

發表主題: 回復: 綠皮入門簡論   周日 1月 23, 2011 4:28 am

綠皮建軍不同於其他種族可以運用戰鬥盒輕易成軍.反而需要事先規劃軍備才能有效的組成自己真正的部隊.以下是個人心得.純屬分享.

綠皮建軍分類:
綠皮整個戰術運作都取決在HQ身上.他們是40K中少見會影響軍備走向如此嚴重的種族.
我將綠皮的HQ戰術分為4種類型.且因為綠皮一般HQ的CP值極佳.且分數偏低.所以最算低分
數也經常可以選擇雙HQ的戰術增加軍備靈活度.

戰爭頭目體系:
最高戰爭頭目斯拉卡.鐵騎戰爭頭目.一般戰爭頭目.

一般選用此系列相對的卡車需求量會上升.軍備會呈現強力近戰類型.
且可以把老大類型部隊轉為主力單位.讓確保據點或是資源任務上更有優勢.

技師體系:

鐵騎技師瓦茲達卡.護盾技師.衝擊波大砲技師.一般技師.
戰鬥車輛.機兵可以有更高的生存效率.可以讓便宜的鐵騎部隊轉為主力讓突進威脅更大.
軍備走勢屬於亦守亦攻.單點突破.

巫師體系:
上古咒格瓦特.咒術師.一般巫師.

屬於副手類型的HQ.如果選為主要HQ.大概都是為了執行歡樂任務.屬於不求勝負的個人風格.
(以我個人來說當選用咒格瓦特上場時.任務會自動改為獻祭.只要達成對手獨立人物球菌化.哪便算是綠皮勝利.一般任務對我綠皮來說已經不再重要!!WAAAGH!)

就勝負上來說主要是依賴小子數量確保靈能的施放.且綠皮的靈能是屬於自動命中類型.一但骰運
強化對手常常無力招架.

瘋醫體系:
瘋醫屠夫葛拉茲尼克

瘋醫體系建軍需要配合運用其他部隊中的升級怪醫.整個軍備會讓對手感覺殺不死的狀態.
不過缺點是對綠皮來說分數偏高.
HQ選項的屠夫.他可以搭配各種菁英.利用其無所畏懼與機械身體改造替綠皮部隊加持.讓整個單位的續戰力與威脅度大大的拉高.
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