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 【心得文】改版後這幾週的跑團感想

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廢鐵
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發表主題: 【心得文】改版後這幾週的跑團感想   周日 9月 19, 2010 7:11 am

改版也過了三週了...不曉得大家有什麼感想呢?
其實到了這週開始應該大家都開始感受到小隊有著相當嚴重的致命問題,那就是事務能力真的不夠。
這週我們在城鎮內大幅強化了小隊的作戰能力,福克斯、唐牛跟我甚至因為早就買好了附魔物品所以幾乎可以說是把裝備的威能給最大化了。
我的狂野貝蒂經過附魔改造後已經是S6C4 耐久6的重機槍了 XD 不過這次沒有去改造彈鼓...反正60發很夠用了/___\。武器店購入的"板手"也順便靠附魔把反應減值給移除掉,所以我也有基本近戰能力了!不過也因為這些原因現在已經是幾乎破產的狀態了...OTZ
不過強度雖然大幅提升,不過這些強度有時候遇上一些任務真的會無用武之地,像這次的釣船任務就真的體現了我們事務能力不足的問題,首次失敗的任務是個相當重要的警訊啊!
目前小隊應該要把目標放在事務能力的強化跟嘴砲能力(XD)的提升上,因為往後的任務可能會更加的複雜,如果不這麼做或許將會面臨更多次的失敗吧 OTZ

是說這次的任務我發現有個很致命的問題......

通常體魄高的人智力跟知識都不容易高,相反的智力跟知識高的人通常體魄都不會多理想,所以這次水下作業的難度說真的有點BUG啊 囧"
體魄4以上的人才有辦法在水底下待上八個回合,但是通常體魄4以上的人知識跟智力都很難高,因為這兩個東西幾乎可以說是對立數值啊 OTZ
只能說這種事情真的還是得交給專業的打撈人士...我們這群外行冒險者要勝任這種工作恐怕是不太可能的事情 XD

深深覺得我們應該是有些劇情沒觸發到...所以才會走向最困難的任務解決方式吧/___\(例如跟專業人士借到一些相關工具或者問到相關知識一類)
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Fox
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發表主題: 回復: 【心得文】改版後這幾週的跑團感想   周日 9月 19, 2010 11:29 am

其實哪天船沉掉了,才想到忘了問有沒有潛水裝備可以借

反正沉了就沉了,也不能怎樣...

隊伍裡面都是些暴力角色, 雖然我沒有資格說別人

說實在, 沒有把海流狀況搞清楚就貿然執行任務是玩家自己的問題

像是山豬和小胖的人物我認為就應該在船上幫忙拉船[力量有4吧?]

然後, 廢鐵跟小豪、老邱應該跟我下水 [知識8跟智力8] , 吐槽點, 一堆肌肉笨蛋下水要幹嘛??

就算只能撐6回合好了, 其實,還有一件事, 就是人如果覺得快溺死了應該會有爆發力吧!

這時我們也沒有提起要求有一些能力上的增減值

像因為慌張,知識增加[急中生智]、智力減值, 但因為腎上腺素增加移動速度加快..等等

然後在船上的聖武士精工錘,因為看漫畫連續骰了好多1

這種跑團做別的事就是他媽的會爆,已經屢試不爽了

骰到1難道怪GM嗎XD

其實認真檢討的話很有趣,

大家都專注於戰鬥了, 另一點是因為有3個能力值較高的老手[廢鐵唐牛跟我]

因為經驗值多, 反而一些基本的知識智力力量等等的素質都沒再去學

那新手或中手的能力, 其實並沒有這麼強[也是注重於戰鬥], 真的遇到這種事務性質的任務超吃虧的...

反正失敗就失敗囉~ 也沒啥好說的,過程好玩就好了XDD
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廢鐵
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發表主題: 回復: 【心得文】改版後這幾週的跑團感想   周日 9月 19, 2010 7:49 pm

其實我當初應該先把體魄點上去的...經驗夠錢也夠啊 /___\
這樣我下去體魄4 智力7 知識8應該就很耐用了...只能說之所以會有意外這個詞就是因為都是意料之外啊!
第一次任務失敗,有一種莫名的挫敗感 XD"
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ice
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發表主題: 回復: 【心得文】改版後這幾週的跑團感想   周一 9月 20, 2010 1:03 am

我倒是想不透.為什麼小隊派了一些比普通老百姓還沒事務能力的傢伙去從事水下工作.
打探情報的事情.我也不曉得你們為什麼一直爆骰.
沒人去紀錄水流頻律.沒有得知水下作業的要訣.起重機只能拉船嗎?(下沉當然不能奔跑但是難道都沒人知道潛水伕都要綁鉛塊?或許已經被小胖鼠猿给影響.只想著當玩家盜匪的事什麼都不再問問.就出海了.........)
我明明計算過以T3.智力6~7點.知識6~7點.平均9點血來說.噴約50~75%血就能回到水面.
擲玩家數的D3決定沉船位置.卻沉了17吋.
水流最強加上船重與D6=21點.(這平均30個回合1次)
水流最低加上船重與D6=12點.(這平均15個回合1次)
沉船均重是16.1.
一架起重機1操作員平均可以提供6~8點的力量.
一架起重機2操作元平均可以提供9~11點的力量.
任務失敗.讓我ㄧ堆劇情又卡了呵呵!!看來團又要多開1.2週.
還是有人要先接GM.換個新劇情任務.我好把軍醫開進小隊來.
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發表主題: 回復: 【心得文】改版後這幾週的跑團感想   周一 9月 20, 2010 5:16 am

ice 寫到:
我倒是想不透.為什麼小隊派了一些比普通老百姓還沒事務能力的傢伙去從事水下工作.
打探情報的事情.我也不曉得你們為什麼一直爆骰.
沒人去紀錄水流頻律.沒有得知水下作業的要訣.起重機只能拉船嗎?(下沉當然不能奔跑但是難道都沒人知道潛水伕都要綁鉛塊?或許已經被小胖鼠猿给影響.只想著當玩家盜匪的事什麼都不再問問.就出海了.........)
我明明計算過以T3.智力6~7點.知識6~7點.平均9點血來說.噴約50~75%血就能回到水面.
擲玩家數的D3決定沉船位置.卻沉了17吋.
水流最強加上船重與D6=21點.(這平均30個回合1次)
水流最低加上船重與D6=12點.(這平均15個回合1次)
沉船均重是16.1.
一架起重機1操作員平均可以提供6~8點的力量.
一架起重機2操作元平均可以提供9~11點的力量.
任務失敗.讓我ㄧ堆劇情又卡了呵呵!!看來團又要多開1.2週.
還是有人要先接GM.換個新劇情任務.我好把軍醫開進小隊來.

想這個時候就要說: 爆骰? 怪我囉?

然後那個水流頻率我真的聽不太懂... 因為不管怎樣, 就算知道也沒辦法控制不是?

水下作業部分: 我跟誰下去來著, 韓森還有2隻動物...
這3隻猴子印象中智力只有5吧? 知識不知道多少...
為啥會叫他們下水我也是一整個不明白阿OTZ...

起重機的部分: 力量4[精工錘]+2[還3]+2[穩定]=8[9]
他連續骰到幾次1? 印象中是4次吧? 最後重擲還一直丟1...包含貝蒂都是這樣
大概是在船上吐了很多次沒力氣了才這麼虛吧XD

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ice
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發表主題: 回復: 【心得文】改版後這幾週的跑團感想   周一 9月 20, 2010 5:31 am

想這個時候就要說: 爆骰? 怪我囉?

然後那個水流頻率我真的聽不太懂... 因為不管怎樣, 就算知道也沒辦法控制不是?

沒錯是無法控制!
不過玩家可以自己控制下水回合阿!!避開水流最大的回合.這樣要再過4個回合才會循環回來.受傷的機率就會降低阿@@
很多事情大家都沒去想才會搞砸呵呵!!除了盜匪生涯好像沒什麼玩家想當個正常人.
綁上重物潛水速度就會上升50%.起重機也可以拉人.額外增加人物上升的距離.
大家老是忘了任務才是打探的重點.而一直認定委託人就一定有鬼而去打探不太相關的npc.雖然這種思考也沒有錯誤.不過我已經告訴你們他只是普通商人船長阿..........
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ice 寫到:
想這個時候就要說: 爆骰? 怪我囉?

然後那個水流頻率我真的聽不太懂... 因為不管怎樣, 就算知道也沒辦法控制不是?

沒錯是無法控制!
不過玩家可以自己控制下水回合阿!!避開水流最大的回合.這樣要再過4個回合才會循環回來.受傷的機率就會降低阿@@
很多事情大家都沒去想才會搞砸呵呵!!除了盜匪生涯好像沒什麼玩家想當個正常人.
綁上重物潛水速度就會上升50%.起重機也可以拉人.額外增加人物上升的距離.
大家老是忘了任務才是打探的重點.而一直認定委託人就一定有鬼而去打探不太相關的npc.雖然這種思考也沒有錯誤.不過我已經告訴你們他只是普通商人船長阿..........

沒辦法~ 玩家是肌肉腦XD
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發表主題: 回復: 【心得文】改版後這幾週的跑團感想   周一 9月 20, 2010 2:54 pm

我們玩家多數都是不通水性的外行人...誰會知道潛水伕要潛水的時候會在腳底綁重物啊 XD"(而且也沒問出相關情報)
再者...綁重物雖然下沉速度會變快,但是取而代之的是要浮上來也會更困難吧 囧"
與其說玩家都是肌肉腦...我覺得是很多情報我們沒有問出來,這次就是一直爆骰真的很邪門...OTZ(起碼應該問出相關的潛水知識或者借到裝備啊!)
其實那時候我還想繼續問NPC情報的,因為還有幾個NPC還沒問到,不過ICE既然都說沒東西可以問也就只能出任務啦,這也不能說我們草率出任務了/___\
說真的,那天玩家能做、該做的事情都已經盡量去做了,要說玩家還是滿腦子打劫這點我就無法接受了。(當然不可否認還是有這樣想的人啦)
運氣這種事情真的是沒辦法,最多就是只能怪當初為什麼要找幾個雖然四肢發達卻頭腦簡單的戰鬥人員下去了/___"
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