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 週五團~陌生的旅行(2013年11月啟團)

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ice
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發表主題: 週五團~陌生的旅行(2013年11月啟團)   周六 11月 09, 2013 2:35 am

安妮.布萊恩~人類女性.24歲.沉默低調的戰士(盜賊)為了追尋其救命恩人道路而展開了旅程.

希沃克~人類男性.27歲.遽聞說是個來自伊甸城(異世界)的熱兵器大師.為收集其他界域的知識而來到血劍港冒險者公會.

岸田燈里~南洋島嶼的妖狐族女性.24歲.不明就理的來到了血劍港!!

鳳來天樓~西方島嶼的龍鱗人男性.70歲.追求著武術之道.邁開了旅行的步伐.


冒險者公會職事:這幾個人都是血劍港冒險者中的生面孔.熟識的人極少.我想應該合乎委託人您的請求吧!
委託人:恩恩.只希望他們能把事情辦好.
冒險者公會職事:我有些微的打量過.總合能力上應該不差.
委託人:好吧我相信你的眼光!那就把任務交給它們.

這天4個冒險者被邀請到公會的偏室裡.
冒險者公會職事:
這個委託任務是尋找一個年輕女性.19歲.紅褐髮.藍眼睛.身高1米61.身型一般.五官上算是甜美.
她是"木殼俑造船公會"的獨生女叫"伊莎貝拉"一個月前離開了血劍港.
我想你們也應該多少聽過這個公會在血劍港的聲望.所以他的父親才交代希望找些生面孔進行這個任務.

安妮: 所以這位小姐為什麼事情離家出走呢?

冒險者公會職事: 根據委託人說可能因為不願意接受其安排的婚約而逃婚的吧!!

岸田燈里: 所以是個黃花大閨女的傲嬌叛逆囉!!

冒險者公會職事:
這個說法只有部分正確.因為"木殼俑造船公會"是這十幾年才興起的公會.
在10歲之前其實"伊莎貝拉"小姐常常都在碼頭上跟著一般平民百姓的孩子玩耍與幫忙.
直到家業興盛後.它的父親才送他去學院就學.
具最後的目擊者是"木殼俑造船公會"的人員在巨羚國的首都"角衝城"進行貿易時看到.
但是當時這個公會人員是匆匆一撇.認為"角衝城"離血劍港實在有些路途.且也沒道理小姐會獨自離家來到"角衝城".
所以認為是自己眼花了吧.並沒有特別在意.
是2週前返回血劍港公會時.知道小姐發生了狀況.但因為實在沒有什麼把握.這幾天前才把事情告知給會長.

鳳來天樓: 這樣阿.看來事情有些麻煩.一個能跟平民交流打成一片的年輕女子.應對進退上又合乎禮節.談吐上又有一定的內容與水準.........真要隱藏身份並不好追查.

希沃克: 不過可以確定.我們一定要往北走.去趟巨羚國.

冒險者公會職事:
這個任務每個人的報酬是1000枚銅幣.前置工作金是500枚.剩下的500枚銅幣.則等任務完成再交付.
當然如果你們拿錢就跑.我們有的是方式找到你們.


就這樣這些冒險者離開了公會.找了個小酒館討論起任務.並彼此做了簡單的介紹.
經過一翻討論.大家認為真要去"角衝城"或是前往"巨羚國"其他地方.一個獨身女性是不可能單獨前往的.
應該是跟著商隊走.且不可能繞經"塔拉克區"這條較凶險的道路轉進.
最有可能的路徑.是趁未入冬之前.直接往北走前往"巨羚國"的邊境城市"黑爪城"是最有可能的.
小隊決定整備完成後.隔天就往"黑爪城"的方向移動.沿路再打聽看看有沒有商隊看過"伊莎貝拉"

一路上小隊經過了一個叫做"吉安村"的小村莊.聽了"赤魔林地"幾週前的一些動盪.
安慰了村民後.便又往北出發.在轉過前往"黑爪城"與圓鍬氏族"的岔路附近.遇到了一隻16人的商隊.
其中有半數應該都是護衛傭兵.因為小隊成員只有4人.除了警戒外並沒有阻止領隊與冒險小隊打招呼.
難得旅途中遇到善意之人.商隊招呼小隊一起紮營用餐.為了報答這一頓之恩.
岸田燈里: 這頓飯就讓我來露一手吧!領隊大哥啊!不知道你們這有什麼樣的伙食素材?
領隊: 就一些蔬果跟在巨羚國買到的馬肉與鹿肉.
岸田燈里: 喔這樣就很足夠了!就讓我來做頓家傳南洋風味的"野味壽喜燒"給大家嚐嚐.

"野味壽喜燒"真是香味撲鼻.讓大家吃到了難得一嚐的南洋風味餐點.
這晚歡樂的宴會氣氛.感染了所有人.大家就在這歌唱飲酒與美食中度過.
在與商人交談中.商人告誡小隊要小心.在過些日子就要入冬了.往北去"黑爪城"的路上有些風險.
如果遇上"黑手印"盜匪集團就算了.還有交手一搏的機會.但是如果遇上了"黑爪山脈"的特產品!!~~"霜蟲"一定要拔腿就跑啊!!
因為一但"黑爪山脈"山頂冰封之後.獵物就會大量減少."霜蟲"下山獵食的狀況就會變的很頻繁.
這種巨型與強大的肉食生物.不是幾個人可以輕易應付的.就連那些全城皆兵的虢族人都要2.30人才能應付一隻.
進入"黑爪城"也要注意.那些虢族人.是極重視文件契約的種族.但對口頭上的事情就不是很在意了.這是做生意上要特別小心的.
隔天一早.商隊與小隊互相道別祝福後.踏上了彼此的旅程.
冒險小隊再過了一天後.邁進了"黑爪城"的南門口.
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廢鐵
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發表主題: 回復: 週五團~陌生的旅行(2013年11月啟團)   周六 11月 30, 2013 2:01 am

呼呼呼...不到一個月的新團就要面臨滅團危機,這真是太讓人興奮了,我整個人都"汲汲營營"了!Laughing 
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紅顏不薄命
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發表主題: 回復: 週五團~陌生的旅行(2013年11月啟團)   周日 12月 01, 2013 2:43 am

爛局愈要用心玩,我得試試看手上的某張牌
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廖國智
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發表主題: 回復: 週五團~陌生的旅行(2013年11月啟團)   周日 12月 01, 2013 1:11 pm

廢鐵…
你意思是準備寫新人物了嗎?
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廢鐵
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發表主題: 回復: 週五團~陌生的旅行(2013年11月啟團)   周日 12月 01, 2013 9:41 pm

我有近乎無限的人物備案,而且目前的人物也還沒放背景(其實都想好了,只是還沒PO出來...神秘感、神秘感~),所以傷害不大 XD
而且我覺得Bad end也是一種樂趣,我玩RPG(尤其是HGAME )都會刻意去跑出包含Bad end在內的所有結局,這樣子才算完整的玩過一遍遊戲啊!
更何況要說小隊全滅什麼的...不試過一次怎麼知道?冒險者也不是那麼好惹的,管他是什麼勢力,大不了拼個魚死網破。
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紅顏不薄命
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發表主題: 回復: 週五團~陌生的旅行(2013年11月啟團)   周一 12月 02, 2013 9:50 pm

我比較重視的點在於

"  是不是自己擺爛  "  這點上

想想一個平常擔任小隊斥候的人被跟蹤,當下的第一個心理反應絕對是往壞處想

接著,一來不答話  二來被噴了一身傷又豬突猛進殺過來,任誰都會為了自保而放倒他
(( 再說觀察後就篤定這傢伙絕對是見血封喉的腳色 ))


而進行到這卻被告知的訊息是 " 死定了 " ,講真的 這口氣就是過不去,只有你可以有意圖,我們就不能自保?

好吧 你說我們惹到不知哪一路的牛鬼蛇神,OK OK  那要不就來個硬碰硬

反正都會死不是嗎?
(( 就好比天樓被蘇菲亞揶揄的那句:勝負是定生死,不是賭輸贏 ))

那我跟天樓就記取蘇菲亞的那句話,一條命不是對方垮台就是小隊全滅

我們會迴避不利的戰況,但是我們不會躲避該組織的追殺




以德報怨,何以報德?

看來渡世大願還是得用:殺生為護生,斬業非斬人     的方式來實踐了
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海上行人
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發表主題: 回復: 週五團~陌生的旅行(2013年11月啟團)   周二 12月 03, 2013 1:32 am

呼呼呼~你們大家不要為了我吵架(誤)

講白了希沃克就是個大兵
從戰場上打滾過那麼多回
宰過的人少說也有十幾個
只是今天麻煩的狀況在於宰人的地點是在"城市內"
是有城管有衛兵有法治的"城市內"

希沃克擔心的是衛兵而非刺客背後的組織
(系統提示:你在這座城市的通緝等級已上升)

但是!!
這裡可是"魔鑄世界"
盜賊團、猛獸、妖魔鬼怪橫行的魔鑄世界裡
因為莫名其妙的理由而掛掉的人滿路邊都是
結果你今天因為一個斥候騎兵被掛掉就翻臉?!

這個組織要是真的護短護成這樣...
那我也沒辦法~(攤手)


再來討論殺人的動機
對方是個"近戰特化"(希沃克猜的)的刺殺角
要是被摸到
希沃克這個槍手連唉都唉不出來

對!!
刺客從頭到尾都沒有"先"動手
道義上是希沃克理虧

但是今天是刺客帶屎被希沃克發現
要是沒發現呢?
換成希沃克被刺客伏擊他會放過我?

就算是刺客故意被發現好了(雖然以玩家角度來看應該就是GM故意的)
希沃客也製造出給你講話的場景了

但是!!!!
這傢伙對於希沃克問話的回應竟然是默默的轉身走掉

默默的轉身走掉?!

一個如同直~腸一樣的暗巷
無路可逃也無處可躲

你不選擇溝通或遭遇戰鬥
而選擇...

轉.身.走?!

你起碼也辯解一下咩~說是路過也好啊!

在人擠人的電車中被人故意狠狠踩了一腳還悶不吭聲?
基本上這人不是扒手就是癡漢!!

都知道你心裡有鬼(一樣希沃克猜的)我還放你走掉
是要給你機會下次摸掉我嗎

然而疑點還是有
這位"刺客"明知希沃克是個槍手卻還選擇背對對方
這個動作的背後是否有更深的意義已經不得而知

最好的結果當然是希沃克"活"逮對方而非殺"死"對方
但是非常遺憾的是
今天希沃克忘記帶逮人的傢伙
只能說他運氣不好

六日戰爭中以色列選擇先發制人
它賭對了
但是以色列也被各國靠杯

希沃克沒那麼多命可以賠
他只能選擇先發制人
只能選擇被靠杯

就算再重演一次同樣的狀況
希沃克仍會做相同的選擇
刺客的任務會失敗也只能算他做錯選擇

沒關係啦...
以後不要再犯就好了
我想他以後應該不會再犯了...(淚)

也希望他所屬的組織往後在指派任務的時候
不要讓太重要的人執行太過危險的任務


好啦~
希沃克已經作出選擇
接下來就看對方怎麼回應

至於滅團嘛?!
我看倒不見得
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廢鐵
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發表主題: 回復: 週五團~陌生的旅行(2013年11月啟團)   周二 12月 03, 2013 3:19 am

今天我只能說...不管是盜賊還是刺客,他的手段太差,甚至連必要時投降、道歉的判斷能力都沒有,這樣子的NPC怎麼看就不是個重要的人物。
如果一個組織會因為一個小人物,還是犯蠢的小人物去找默默無名的冒險者報復,那我只能說這個組織的器量真小,八成也不是什麼了不起的組織領袖才會這樣...

只能說"不要怕嘛~",真的要搞,滅團?這就要看著辦了。我只能說我的人物雖然是個文弱的陰陽師,可也不是白活24年的。
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廖國智
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發表主題: 回復: 週五團~陌生的旅行(2013年11月啟團)   周六 12月 07, 2013 1:17 am

夢想:踏上學習魔法之路

在「巨羚國」的首都「角衝城」…。

小女孩「安妮.布萊恩」來到了「皇家法術學院」,拜訪了人稱「巨羚暴風」的大法師「阿格列塞斯」。

大法師「阿格列塞斯」在瞭解了小女孩的來意之後,很親切的告訴她,恐怕在短時間小女孩是找不到她的救命恩人「布萊恩」。

大法師「阿格列塞斯」建議小女孩,不如在這段時間去拜訪在城南高塔的另一位大法師,也許可以在他的門下學習法術,完成小女孩另一個夢想。

小女孩接受了大法師「阿格列塞斯」的建議,去城南高塔拜訪了以「火燄系」聞名的大法師「左臂.金牙」。

大法師「左臂.金牙」告訴小女孩,在「魔法之神:愛拉諾.帕路絲女神」的神諭之下,他願意收小女孩當他的法師學徒。

於是小女孩「安妮.布萊恩」就告別她短暫的旅程,在大法師「左臂.金牙」的門下,踏上學習魔法之路。

期許在未來的某一天,可以與她的救命恩人「布萊恩」相見。
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ice
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發表主題: 回復: 週五團~陌生的旅行(2013年11月啟團)   周六 12月 14, 2013 11:00 pm

重大記事:
在知道"安妮"打算留在.左臂手下當學徒後.
小隊一行人打算放出黑函以打擊"風玲酒館"
試圖以這種手段製造混亂.在趁隙劫走"伊莎貝拉"

雖然成功造成城市中的混亂.但"蘇菲亞"畢竟已在此處紮根三十多年.
以不變應萬變.交由城市衛隊去處理.

而小隊成員也在無法造成預計的環境之下.選擇了早已準備好的脫逃計畫.
搭上了"白氏企業"的商隊.一路回到了血劍港.


鳳來天樓則因為部分原因與挫折.想起了父親的幾句話.
初出江湖天下無敵.不出三週寸步難行!!
所以決定為了老婆"結雲"返回高天原.(更換冒險人物@@)
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廢鐵
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發表主題: 回復: 週五團~陌生的旅行(2013年11月啟團)   周一 12月 16, 2013 2:36 pm

好個以不變應萬變...我只覺得她應該慶幸自己活在沒有網路的世界  Laughing 
眾志成城、萬眾一心,後面還有國家無條件當靠山的國民偶像根本OP ~ XD

話說為什麼這件事情為什麼連個判定都沒有就可以直接確定狀況對她來說是絕對性有利啊?這是很關鍵的事件耶...沒有判定直接帶過好像有點怪怪的?  Wink

原來這個國民偶像完全沒得罪過人,全世界所有人都支持她,傳出負面消息也不會有看她不順眼的人想要順水推舟搞她一把...  Shocked 

這狀況真的很不合理啊... Crying or Very sad 

某間老字號的飲料商(我就不提哪家了,知道的人就是知道),經營超過四十年,結果只傳出一次負面新聞就垮了。 Very Happy 

某間知名的牛肉麵店,傳出內場的負面新聞也是不到一個月就搬家+改名了。 Laughing 

我真的不相信在當地深根三、四十年就可以傳出負面新聞依然可以屹立不搖這種事。 Wink 

更不用說這起事件的結果是連判定都沒有就得出來的。 lol! 



話說行人你什麼時候要把那篇報導貼上來啦~我真的快被你那篇報導笑死了 XD
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發表主題: 回復: 週五團~陌生的旅行(2013年11月啟團)   周二 12月 17, 2013 12:45 am

廢鐵 寫到:
好個以不變應萬變...我只覺得她應該慶幸自己活在沒有網路的世界  Laughing 
眾志成城、萬眾一心,後面還有國家無條件當靠山的國民偶像根本OP ~ XD

話說為什麼這件事情為什麼連個判定都沒有就可以直接確定狀況對她來說是絕對性有利啊?這是很關鍵的事件耶...沒有判定直接帶過好像有點怪怪的?  Wink

原來這個國民偶像完全沒得罪過人,全世界所有人都支持她,傳出負面消息也不會有看她不順眼的人想要順水推舟搞她一把...  Shocked 

這狀況真的很不合理啊... Crying or Very sad 

某間老字號的飲料商(我就不提哪家了,知道的人就是知道),經營超過四十年,結果只傳出一次負面新聞就垮了。 Very Happy 

某間知名的牛肉麵店,傳出內場的負面新聞也是不到一個月就搬家+改名了。 Laughing 

我真的不相信在當地深根三、四十年就可以傳出負面新聞依然可以屹立不搖這種事。 Wink 



更不用說這起事件的結果是連判定都沒有就得出來的。 lol! 



話說行人你什麼時候要把那篇報導貼上來啦~我真的快被你那篇報導笑死了 XD


當下已經做過的RP以及發展的勢態說明.我不想再多做酌墨.
畢竟你有的道理.我有我的說法.
當時也確實有堆人想要推砲.這我那時就已經說明了.也被城市衛隊制止了.
事情從發生到你們離開只經過了不到3天.真要發展到完全混亂並不容易.不過我也不再多說什麼.
因為廢鐵哥嘴的能力非常人.可是網釣高手.我相信你有足夠以及合理的理由來辯論的.

不過我覺得既然又要從新開團.就改由廢鐵來帶領吧!!
讓大家體驗一下不同的風格.

畢竟今天的周一團.再次感受到強烈的世界惡意!!
這星期他們四人開團."莽卡班迪"已經打算封印更換新人物.所以沒參加.
但四個人.有三個人感染瘟疫.只有蛋蛋健康.
卻遭遇2支亞龍兄弟檔........
"庫利歐二世"以及"鋼鐵蛋蛋"都被亞龍吞下肚.
"莫理斯"則因為"鋼鐵蛋蛋"的解救.免於此遭遇.
"娜塔莎"彈藥用盡.只能將剩餘的希望寄於"莫里斯"身上.
在不斷高風險的纏鬥下.才終於擊敗打算離開的亞龍.
從腹中拉出了剛要進入消化的"庫利歐二世"與"鋼鐵蛋蛋"

所以我想週五團更換GM是個很好的選擇.這提議應該不會遭到廢鐵外的同好排斥才是.
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海上行人
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發表主題: 旅程的終焉   周二 12月 17, 2013 10:54 pm

經過短暫的朝夕相處之後,本次旅程也邁進了尾聲。
雖然時間並不長,但是冒險者們卻也度過了一段刺激的冒險生活。


「安妮.布萊恩」打算留在角衝城當學徒學習魔法,繼續尋找著不曾見過面的父親。

「鳳來天樓」則發現自己國家的制度似乎並不像自己所知的那麼完美,決定回到家鄉尋找修正的方法。

「希沃克」則覺得這次冒險太過勞累,表示想要返回家中休息幾天,並繼續經營血劍港的事業。

「岸田燈里」則繼續她的旅途,探索這未知而廣大的世界。



在和眾人分開之後,接下來的幾天,希沃克都在家中閉門不出。
門口上「歇業中」的牌子也沒換下,不但大門深鎖,窗簾也拉得密不透風。
除了一位希沃克從前就會進行定期檢修船隻引擎的老漁夫之外,上門的顧客通通都是一概回絕。

要不是裡面偶爾還會傳出敲敲打打的聲響和晚上從縫隙中透露出的微弱燈火,不知情的人還以為工匠希沃克至今仍在外面旅行呢!

然而,這樣的日子並沒有持續很多天……


海上行人 在 周二 12月 17, 2013 10:57 pm 作了第 2 次修改
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發表主題: 回復: 週五團~陌生的旅行(2013年11月啟團)   周二 12月 17, 2013 11:00 pm

海上行人 寫到:
經過短暫的朝夕相處之後,本次旅程也邁進了尾聲。
雖然時間並不長,但是冒險者們卻也度過了一段刺激的冒險生活。


「安妮.布萊恩」打算留在角衝城當學徒學習魔法,繼續尋找著不曾見過面的父親。

「鳳來天樓」則發現自己國家的制度似乎並不像自己所知的那麼完美,決定回到家鄉尋找修正的方法。

「希沃克」則覺得這次冒險太過勞累,表示想要返回家中休息幾天,並繼續經營血劍港的事業。

「岸田燈里」則繼續她的旅途,探索這未知而廣大的世界。



在和眾人分開之後,接下來的幾天,希沃克都在家中閉門不出。
門口上「歇業中」的牌子也沒換下,不但大門深鎖,窗簾也拉得密不透風。
除了一位希沃克從前就會進行定期檢修船隻引擎的老漁夫之外,上門的顧客通通都是一概回絕。

要不是裡面偶爾還會傳出敲敲打打的聲響和晚上從縫隙中透露出的微弱燈火,不知情的人還以為工匠希沃克至今仍在外面旅行呢!

然而,這樣的日子並沒有持續很多天……

蒸氣工坊氣爆 波及週遭鄰宅

血劍港深晚驚傳蒸氣工坊氣爆意外,由於屋內堆積了許多易燃物品,整座工坊陷入熊熊火海。
所幸在巡守隊和附近居民的通力合作下,火勢很快的就受到控制。

初步研判,是因為人為疏失而導致蒸氣外洩,進而引發瞬間氣爆。
從現場的斷簷殘壁來看,屋頂被炸飛,地面也被炸到整個塌陷,還把週遭1條街內的建築物的玻璃通通震碎,不難想像當時爆炸的威力有多麼驚人。
週遭住戶至少有18人掛彩,所幸無人死亡。

雖然至今仍位找不到工坊老闆的屍體,但從散落在瓦礫之中的"殘骸"推斷,工坊老闆應該是當場死亡。
求償無門的受害者如今只能自認倒楣。

然而,有目擊者爆料,在發生火警前數分鐘,曾聽見工坊內傳出喧鬧聲和連續槍響,指出內情可能並不單純。
但由於工坊現址已經夷為平地,證據收集困難,全案正由血劍港城市衛隊調查當中。

【傑克.白石/血劍港報導】


海上行人 在 周二 12月 17, 2013 11:39 pm 作了第 3 次修改
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發表主題: 回復: 週五團~陌生的旅行(2013年11月啟團)   周二 12月 17, 2013 11:10 pm

所以行人確定好要用什麼樣的人物了嗎 XD? 確定要過海上生活了嗎?
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海上行人
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發表主題: 回復: 週五團~陌生的旅行(2013年11月啟團)   周二 12月 17, 2013 11:35 pm

廢鐵 寫到:
所以行人確定好要用什麼樣的人物了嗎 XD? 確定要過海上生活了嗎?

還要看新團是正麵糰還是負麵團哩 Razz 
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廖國智
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發表主題: 回復: 週五團~陌生的旅行(2013年11月啟團)   周六 12月 21, 2013 12:01 am

沒想到才一週沒來,就事情演變成那樣,實在令人意想不到。
看來是新團是開定了,所以新GM是廢鐵了喔?

那…我還是使用「法師:布萊恩」,畢竟這是我的真正分身,我還是比較習慣。
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發表主題: 回復: 週五團~陌生的旅行(2013年11月啟團)   周六 12月 21, 2013 1:08 am

我並沒有打算要接喔!  Laughing 

基本上之前被說成那樣我就沒打算接了,反正我開的團就是既鬼畜又獵奇的病態18禁遊戲嘛~  Wink

當初都被人說成這樣,被人那麼的抗拒了,我又怎麼可能會想去接呢?  Cool

另外就是我對於這個世界的某些事情跟某些人物的發展越來越疑惑且質疑了。(我不諱言的說就是某些傳奇NPC跟不合常裡的事件發展與判定)

還有就是我受夠"隱規則"這種東西了。規則這種東西就是要白紙黑字才叫作規則,突然間就蹦出來的東西我實在無法認同這是規則。

雖然不是什麼東西都有必要寫在規則書上,特別是某些客制化的東西變化性很大所以可以不用明列。(列不完)可是影響到結果的東西(特別是與人物或任務相關的事情)本來就應該列出具體的判定來吧?這已經是一個最基本影響到遊戲運作跟公平性的問題了。沒有人會喜歡被一個根本不存在於規則書上的隱規則打臉不是嗎?

隱規則這種東西就跟"密技"一樣,只有知道且有權力的人才能用的東西。是獨佔性、寡佔性的存在。換句話說就是不能搬上檯面的東西才能說是隱規則。(例如演藝圈的隱規則)

因此我認為"隱規則"的存在是不具有公平性與正當性的。



先靠北到這裡,如果有意願討論下去我才說這四年來對魔鑄的觀感,有些話就不好聽了。(願意聽我才講下去,因為很難聽)
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發表主題: 回復: 週五團~陌生的旅行(2013年11月啟團)   周六 12月 21, 2013 3:01 am

廢鐵 寫到:
我並沒有打算要接喔!  Laughing 

基本上之前被說成那樣我就沒打算接了,反正我開的團就是既鬼畜又獵奇的病態18禁遊戲嘛~  Wink

當初都被人說成這樣,被人那麼的抗拒了,我又怎麼可能會想去接呢?  Cool

另外就是我對於這個世界的某些事情跟某些人物的發展越來越疑惑且質疑了。(我不諱言的說就是某些傳奇NPC跟不合常裡的事件發展與判定)

還有就是我受夠"隱規則"這種東西了。規則這種東西就是要白紙黑字才叫作規則,突然間就蹦出來的東西我實在無法認同這是規則。

雖然不是什麼東西都有必要寫在規則書上,特別是某些客制化的東西變化性很大所以可以不用明列。(列不完)可是影響到結果的東西(特別是與人物或任務相關的事情)本來就應該列出具體的判定來吧?這已經是一個最基本影響到遊戲運作跟公平性的問題了。沒有人會喜歡被一個根本不存在於規則書上的隱規則打臉不是嗎?

隱規則這種東西就跟"密技"一樣,只有知道且有權力的人才能用的東西。是獨佔性、寡佔性的存在。換句話說就是不能搬上檯面的東西才能說是隱規則。(例如演藝圈的隱規則)

因此我認為"隱規則"的存在是不具有公平性與正當性的。



先靠北到這裡,如果有意願討論下去我才說這四年來對魔鑄的觀感,有些話就不好聽了。(願意聽我才講下去,因為很難聽)

鬼畜18禁這些句子.我並清楚是誰說的.
不過我並沒有說過這些話.國智也非這樣的個性.印象中這似乎是一些誤會與玩笑所產生.
怪物規則原本就跳脫出一般通用規則之外.
任務與劇情判定這些東西.並不會比客制化的物件變化小.我的能力不足無法寫出完全涵蓋這些相關判定的規則.
所以才希望由大家來提出需求與建議.進行不斷的改版.

當有些事件或劇情.GM說出自身認定的發展與走向.這不一定完全符合玩家的思考範圍之內.甚至有時會讓人感受到挫折與獨斷性.
玩家提出判定要求.GM可能會接受也可能完全否決.或是判定上讓玩家勉為其難的接受.
這些負面狀況.身為創作與資深GM的我.確實必須負上大部份責任.
不過這不能以隱規則來指控.而該以GM失職與疏忽造成玩家無法享受樂趣才是真正的罪則.
這是長期擔任GM容易產生的自我化.絕對化與獨裁化.也是長期團務只有單一GM容易發生的事情.
雖然我是個資深的GM但仍無法避免自己走上這條路.而這也不是第一次發生.
但很高興的是這世界在我手上也撐了4年.比以前好太多了.
就目前來說.我早已發現自己無法滿足多數玩家的需求並提供樂趣.

是很誠至與希望廢鐵能擔任GM這個角色.灌注新的風格提供大家遊戲樂趣.
而不是說嘴或是調侃.

至於所有的批評與指教.也希望廢鐵可以寫出來.難不難聽並不是重點.重點是這是GM所不能迴避的.
因為當一個團務崩壞時.GM必須負上絕大部分的責任.
沒有把遊戲管理好.並造成負面情緒累積更甚產生玩家所不能理解或是接受的事件與發展.
這都是身為一個GM的失敗.我更是難辭其咎!

在此向各位團友至上十二萬分的歉意!真是抱歉!!

如果這遊戲已經無法再提供大家樂趣與感動.我會考慮撰寫新的世界.
到時也希望有興趣的朋友可以提供我意見與背景設定.
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發表主題: 回復: 週五團~陌生的旅行(2013年11月啟團)   周六 12月 21, 2013 7:58 pm



我希望在你看完我下面的回應之前可以先把這個影片看完,這個影片忠實的呈現出跑TRPG玩家與GM起爭議、衝突時的狀況,以及解決的方法。就當做看電影吧。

ice 寫到:

鬼畜18禁這些句子.我並清楚是誰說的.
不過我並沒有說過這些話.國智也非這樣的個性.印象中這似乎是一些誤會與玩笑所產生.

不是什麼東西都可以當玩笑的,這只是基本的尊重問題。
我不是開不起玩笑的人,我也會開別人玩笑,(例如布萊恩跟愛拉諾女神的曖昧... Laughing )但是這不代表什麼玩笑都可以開。
因為說到這個人當GM一定會把遊戲亂搞成鬼畜獵奇又病態的限制級遊戲這個地步已經牽扯到人格層面的問題了。(至於這種話誰有說自己心理有數)
我的確是個糟糕人,可是這不代表我就會把遊戲弄得那麼糟糕吧?

我既然都說不打算接了,那就絕對不會接了。 Neutral 

ice 寫到:

怪物規則原本就跳脫出一般通用規則之外.

單純跳脫出通用規則外還不是問題,龍與地下城的怪物能力也不會跟玩家一樣。問題是出在怪物規則沒有一個玩家看得到的依據。而這應該是必須公開的資訊,如此一來才能說服這是本來就有的"規則",而不是為了讓玩家陷入苦戰而安排的規則外事件。(所以龍與地下城才需要有怪物手冊)

ice 寫到:

任務與劇情判定這些東西.並不會比客制化的物件變化小.我的能力不足無法寫出完全涵蓋這些相關判定的規則.
所以才希望由大家來提出需求與建議.進行不斷的改版.
當有些事件或劇情.GM說出自身認定的發展與走向.這不一定完全符合玩家的思考範圍之內.甚至有時會讓人感受到挫折與獨斷性.
玩家提出判定要求.GM可能會接受也可能完全否決.或是判定上讓玩家勉為其難的接受.
這些負面狀況.身為創作與資深GM的我.確實必須負上大部份責任.
不過這不能以隱規則來指控.而該以GM失職與疏忽造成玩家無法享受樂趣才是真正的罪則.
這是長期擔任GM容易產生的自我化.絕對化與獨裁化.也是長期團務只有單一GM容易發生的事情.

雖然我是個資深的GM但仍無法避免自己走上這條路.而這也不是第一次發生.
但很高興的是這世界在我手上也撐了4年.比以前好太多了.
就目前來說.我早已發現自己無法滿足多數玩家的需求並提供樂趣.

是很誠至與希望廢鐵能擔任GM這個角色.灌注新的風格提供大家遊戲樂趣.
而不是說嘴或是調侃.

這就是為什麼我無數次的強調規則必須透明化,規則的透明化代表著玩家可以在明確知道規則的狀況下進行遊戲,也可以在跑團遭遇問題之前就修正有問題的規則。

劇情本來就是活的,所以TRPG才會有趣。可是關鍵至極的狀況下本來就應該要有一套客觀可靠的規則作為依據,如此一來即使玩家判定沒有通過也能接受結果。最重要的就是;玩家絕對無法接受的事情就是自己絞盡腦汁的努力去作一件事情,結果卻被一套根本沒有規則依據的判定打臉,甚至是根本連判定的機會都沒有就給出結論。這與法庭上未審先定罪有何異?這種狀況得出來的結果又有誰會打從心底信服?

我不是沒當過GM,也不是不懂GM難作的地方、有趣的地方在哪,我只想說的是遊戲本來就是拿來娛樂的。最重要的就是不管GM還是玩家都應該要從遊戲中得到樂趣。而樂趣從何得來?最直接的就是成就感。有了成就感,玩家才會有冒險下去的動力。

可是平心而論,這四年來玩家在這個世界中體驗過幾次就感?週一團的狀況我不清楚,可是週五團大概三根手指頭能數的出來。是玩家笨?還是玩家衰?能夠在四年的跑團過程中取得成就感的次數連一隻手都數不到。失敗、挫折的次數卻遠遠超出十支手指頭可以數的出來,難道這中間真的沒有問題嗎?GM是否思考過這點?

玩家真的有那麼笨嗎?笨到四年來能正常完成的任務竟然會如此的稀少?一群大學甚至碩士以上學歷的人聚集在此,卻笨到連正常進行任務都沒辦法?
就算退一步說玩家真的對你來說就是笨到這個地步,那麼GM有嘗試去改變這個狀況嗎?還是說你覺得玩家的跑團狀況已經變成了這個狀況還不需要作出改變?

玩家真正需要的究竟是什麼?

ice 寫到:

至於所有的批評與指教.也希望廢鐵可以寫出來.難不難聽並不是重點.重點是這是GM所不能迴避的.
因為當一個團務崩壞時.GM必須負上絕大部分的責任.
沒有把遊戲管理好.並造成負面情緒累積更甚產生玩家所不能理解或是接受的事件與發展.
這都是身為一個GM的失敗.我更是難辭其咎!

在此向各位團友至上十二萬分的歉意!真是抱歉!!

既然你說可以接受批評,那我就不客氣了,因為接下來的話會非常非常的難聽,這是對於管理員個人行為導致我這四年來從信任轉為不信任的主要原因。

形同自肥般的差別待遇

案例1.
我對於GM的不信任最早是來自於當初週三單人團的時候;我目睹了這個遊戲的規則撰寫者、創立者兼管理員親手違反遊戲規則。一個遊俠在戰鬥中的時候對我說對面的敵人已經喪失鬥志,所以你可以一邊警告敵人立刻投降,然後每說一句話就可以不用經過任何判定殺死一個NPC,然而正規程序上應該是必須進行追擊與攻擊骰的判定,也就是撰寫規則的人自己跳過了規則的過程選擇自己想要的成果,用說的把敵人給說"死"。而且我也相信今天如果玩家對你要求想這麼做你是絕對不會答應的,因為這是"規則"。總不會說這時候你要以這是單人團才可套用的隱規則帶過吧?

案例2.
今天一個擁有正常肉身的戰士在巨型武器最OP的時代(內建破甲1)提出了以力量5體魄5為由要求一個可以單手持用巨型武器的強勢規則,理由則是已經投資了許多的經驗在鍛鍊力量跟體魄上。單就這樣來說我覺得相當合理,是我也會給。可是當我的人物力量7體魄7的時候,我提出了要求可以將大型盾牌視為小型盾牌的時候我卻被打槍了,理由是我的反應跟不上?這讓我納悶...難道單手使用巨型武器就不會有反應能力的問題嗎?為什麼你當初可以提出這樣的要求,然而別人同樣提出一個比你提出的要求還要弱的技能時卻會被打槍?這是否是一種差別待遇的表現?你不會跟我說"今非昔比"吧?

對於玩家的要求你往往給予的是苛刻的條件,或是給出一個CP值完全不符合投資報酬率的技能,甚至是玩家剛說你就直接了當的回了不行兩個字,連討論的空間都沒有。到最後的結果就是要嘛玩家學了也不會想去用或是直接打退堂鼓,或是根本就直接被打槍連學都不能學。而你所提出要求的技能卻可以在第一眼就讓人感受到是個強勢的技能,可是你卻不覺得這件事情有任何不妥。特別是放在統一比較標準下的時候。

對於玩家人物的不尊重與對於自己人物過度偏坦的行為

案例1.
我們都聽過大名鼎鼎的春津國門神,這個門神宰了一頭大蛇,而且還能帶五條狼...根本就是傳奇人物了。(常規狀態下只能有一個動物夥伴,就算真的例外也不可能超過三隻,因為沒有這麼多的經驗值去支付)再論某個啞巴工匠,這個工匠成功作出了一套外骨骼的原型,從此升格為外骨骼部隊的隊長。(即便是個溝通都成問題的啞巴)一個號稱混到認不出是什麼人種的傭兵在起始身分就是個百夫長,這代表這個人可以理所當然的調度一百人的戰力,事實上他也在某次事件的結束之前就調出了一整群的老兵替他打仗,好不威風。

背景寫的不管多強、多威都不是問題,所以把人物說的多威我也不會有意見,問題就在於公平性與管理員的中立、客觀上了。

我們都聽過管理員所使用的人物有多威風了...那麼玩家呢?

就我所知玩家的人物從來就沒有在故事中真正活躍過,好一點的頂多就是露個臉說幾句話,大多數情況下是根本隻字不提,更慘的還會被劇情殺給發便當(夜刃妳死的好淒慘啊...),還沒有任何的判定。我們只看到了管理員所使用的人物是多麼的威風、強大,卻從來沒看到玩家的人物在劇情中活躍,彷彿人間蒸發,這顯然與當初所說的玩家的人物是這個世界上的一部份,即使封印人物了他們依舊存在有很大的落差不是嗎?

這種感覺就跟看到刀劍神域的某遊戲創辦者自己跳進去玩+鎖血成為人間傳奇一樣。你可以說我這種說法是忌妒心,可是我會說...

別小看玩家的忌妒心啊!

對於玩家來說,比較的心態是本來就會有的,更不用說當所有玩家都沒有取得成就感的情況,你的人物卻是每一個都活躍在這個世界上你覺得玩家的想法是...?

你只照顧到了自己的人物,卻忽略了其他玩家的人物,甚至隨便的去處理玩家的人物且沒有跟玩家溝通過,這就是所有人都看在眼裡的不爭事實。

案例2.
貶低或是忽視玩家人物的狀況也從來沒有少過。最好的例子就是當初我用玉仔的時候別人一再強調是犬耳娘,當時你的人物的背景是個遊牧民族的人物,竟然還能說出我很清楚這種生物照顧起來有多麻煩,特別是要清除掉沾在肛門附近沾滿糞便的毛髮時,擅自腦內更改他人的設定孩把別人的人物當作畜牲來看待,你覺得玩家會有什麼想法?上一週跑團時你甚至當著世璋的面前說他的前任人物是個屁孩,而且你很清楚他曾經說過這個人物就是他自己本人,換言之你等於直接罵世璋這個人是屁孩不是嗎?原來這個NPC連老大的兒子都不尊重(尊重是人與人關係的基本,更不用說是老大的兒子),你覺得玩家本人聽到會有什麼感覺?你難道不覺得這種話會傷人嗎?你難道不覺得這種行為是相當不尊重他人的嗎?

在事件跟行為的判定上你要玩家在一個首都內找一隻麻雀都要做判定,結果你卻在這個任務的最後關鍵點直接丟出管理員本人對事件的看法,連判定都沒有。去過某位傳奇詩人家裡的剛好過濾完就只有我們?連判定都不用?難道你不覺得這樣子很諷刺嗎?玩家只會覺得自己被當傻子耍而已。

對玩家你會在雞毛蒜皮的小事上要求判定,可是你卻在對於玩家影響至關重要的事件中以獨裁的態度宣告結局,不覺得有些過分了嗎?不覺得做為一個管理員這樣處理很不妥當嗎?

要知道TRPG的玩家越來越少,有些人來了幾次就不來絕對不是沒有原因的。希望管理員能夠真正的去尊重其他玩家,而不是嘴巴上說說而已。



國智當GM的時候我玩的很開心,也是這四年來少數能讓我體會到角色扮演樂趣的時間。或許國智在某些事情的處理上不算熟練,可是他的團玩起來卻讓人覺得心情放鬆又愉快,故事也讓人感到自己真正的參與在這個世界上,覺得自己真正的跟這個世界互動著。這才是娛樂不是嗎?


ice 寫到:

如果這遊戲已經無法再提供大家樂趣與感動.我會考慮撰寫新的世界.
到時也希望有興趣的朋友可以提供我意見與背景設定.

總結

我只想說管理員過度將自己代入這個世界觀。導致許多事情上都讓人對於管理員的判斷跟行為感到不信任,甚至有被的感覺。
就我個人對於管理員一職的認知就是;管理員的工作是成為這個世界本身,要做的事情就是對應玩家的行為給與反饋如此而已。可是我卻不止一次的感覺到管理員以自身的心情跟態度介入這個世界,這嚴重的破壞了遊戲的平衡與製造了玩家與管理員之間的嫌隙。因此我必須說,在重新開始遊戲之前,我想真正要做的應該是世界創造者與管理員自己的心裡重新建設,重新調整自己對於TRPG的心態才是最重要的。

靠北東、靠北西的幹話大概就說到這裡了...黑臉也扮完了,來說些比較實際的。

規則的完善與避免再去使用規則外的隱規則這一點是一定要做的,而把規則完善最好的方法就是把遇到的狀況全部登入到規則書內,讓這個判定合法化,同時也將怪物、玩家特殊種族、特殊技能也收錄到規則書內,讓所有規則透明化,唯有這樣才能真正的去減少規則上與判定上的爭議問題。

最重要的是尊重玩家的人物並且讓玩家去做他們想做的事
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發表主題: 回復: 週五團~陌生的旅行(2013年11月啟團)   周六 12月 21, 2013 10:29 pm

這些事情確實是我疏忽與錯誤的地方.
我某些過去的人物成為npc後的自肥現象.也確實是本人再接GM後偷工不厚道之處.

怪物規則並沒有完全外放本是故意製造人物冒險後多紀錄曾經歷過的敵人.
以及製造敵我不明的緊張感.並非有意要刁難玩家.當我成為玩家時也多會請GM重新調整成自己需要的怪物資料.
怪物資料本已是規劃中整理完要完全公開的.未來如果真低寫出新世界.這份資料也會同時附上.

當我成為創作規則與GM時.會忽略掉很多錯誤與盲點.這也是為什麼我希望與鼓勵其他同好上來當GM.
因為如此我才能以更客觀的角度去協助他進行遊戲.但是平心而論.我並沒有刻意去刁難過玩家進行任務.
但我也知道本身所設定的狀況.當人物絞盡腦汁卻無法觸發以及事件暗骰一直失敗下很容易讓玩家產生誤解.
有時這也可能是本人某些癥結點抓太緊.造成事件無法正常進行.

4年間玩家人物完成的一般事件任務成功率並不低.較長的世界型任務也完成不少.
屋頂物資奪回任務.
欄木鎮(荒墳墓地)商人搜索任務.
利瓦坑寒氣戒任務.
巨人國邊境哨站情報收集任務.
血劍港貿易路線確保任務.
塔拉克神秘物件護送任務.
魔法陣遺跡探索任務.
聖武士遺體回收事件.
蒸氣革命.鋼鐵浮城.

世界型重大失敗的任務:
一切的陰謀(伙夫死亡)
打撈沉船事件.
船團護衛任務.
持卷人公會事件.
娜芬絲刺客事件.

曲折離奇欠缺臨門一腳的任務:
魔法陣護衛聯盟(半身人解救任務)
木精靈巨魔任務.
精靈聖所支援突入任務.
鎖鏈魔擊退任務.
塞特麥克島國王任務.
夜刃奪回任務.

最近以及較小型的任務我並沒有特別記住.
也有很多我任內旁支的任務有成功也有失敗.
當然可能還有很多我沒記下的失敗任務.


其他玩家寫出的人物.我只發了夜刃便當.因為她不是裘可.
福克斯成為了塞特麥克島的國王.
黑瑞西成了黑龍快遞的老闆.
艾拉成了春津國的煉金研究首席.
米夏的孫子成了傳奇的野生動物.
阿提凡特成了世界科技的角楚.

而古倫與艾克因為在春津國.加上是自己的人物.所以單純的自肥瞎搞了一下.
真低肥到也只有古倫.啞巴單純的只是給個名銜.一時之快確實是我的錯誤與失察.

尼恩後期也確實因為想要合理快速的解決事件好封印掉他.而把自身設定的背景拿出來用.
這也是我錯誤與不該的地方.引發了不良示範.

演譯一些腳色造成對人物與玩家的羞辱.這是我沒注意到的地方.
在這裡至上歉意.非常抱歉!!


在新的規則上本人希望對團務有興趣的朋友都能參與設定並決定判定方式.
也希望能有更完善的規則可以讓任何人可以輕鬆成為GM.
並帶領玩家感受樂趣.
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發表主題: 回復: 週五團~陌生的旅行(2013年11月啟團)   周四 12月 26, 2013 12:48 am

所以這裡拜五有要開團嗎? silent 
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發表主題: 回復: 週五團~陌生的旅行(2013年11月啟團)   周四 12月 26, 2013 3:03 am

我跟行人應該都會過去吧!
國智好像還要出差.(未知)
開不開團看你們了.再重開的話.
我還是會跑"伊莎貝拉"的任務.只是橋段不同.
如果沒開團的話.大概會討論3.1版的改版.
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發表主題: 回復: 週五團~陌生的旅行(2013年11月啟團)   周四 12月 26, 2013 11:45 pm

廢鐵兄…
感謝你的贊美,實在有點不好意思;我只是盡力扮演好說書人的工作。

至於新的GM人選,我的看法是…如果廢鐵兄意願度不高,也不要勉強他,就詢問行人的意思。

除非行人也是意願度不高,才讓ICE辛苦一下,繼續帶領週五團團務,等我過完農歷年後,工作比較有閒暇之餘,我再來回來接任GM的工作。

我有意思自己想寫一些文章,也許是奇幻小說或戰役模組設定,我想…擔任GM的工作,也許可以磨練我這方面的文筆,我想這一定是不錯的經驗。

至於明天12/27(五)的團務,我是希望可以開團,我會盡量趕過去。

至於聖智、阿二、小吳、世璋,希望你們處理完手上的事後,能回來一起參與團務,讓我們一起享受跑團的樂趣。

對了...還有G米和小弟也是喔。
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