析巴豆討論區

戰棋研究社討論專區
 
首頁首頁  日曆日曆  常見問題常見問題  搜尋搜尋  會員列表會員列表  會員群組會員群組  會員註冊會員註冊  登入  

分享 | 
 

 1.2改版技能設定!(妄想篇)

上一篇主題 下一篇主題 向下 
發表人內容
廢鐵
正規部隊
正規部隊
avatar

文章數 : 733
注冊日期 : 2010-06-10

發表主題: 1.2改版技能設定!(妄想篇)   周四 8月 12, 2010 2:55 pm

不知不覺暑假已經過了一半,進入八月份的現在ICE預告了開學後可能再次更新改版的訊息。

然而又會有什麼新奇好玩的既能出現呢?大家一起來妄想吧!

【藥物上癮】EXP:100 無須檢定
使用[腎上腺素注射劑]時擲D6;2~3恢復生命值1點,4~5恢復生命值兩點並且恢復生命值2點並獲得不怕痛規則一回合,6恢復生命值3點並獲得不怕痛、憤怒衝鋒規則一回合,丟到1視同藥物中毒遭到1D3不可進行任何保護動作的額外損傷,並且陷入視同喝個爛醉的精神混亂狀態一回合。

【貼身護衛】EXP: 75 勇氣判定
行動回合的時候宣告護衛對象,護衛對象不可超過自身人物六吋;當底板緊鄰時護衛對象遭到攻擊一定會由護衛者進行攻擊抵抗與損傷吸收,當人物距離自身超過一吋時需擲D6,只要成功接觸到護衛對象底板則成功進行護衛。這個技能只能吸收針對單一目標攻擊的傷害,蓋板範圍攻擊不適用。

【捨身取義】EXP: 50 勇氣判定
奔跑距離內的隊友遭到攻擊時會可以發動,成功發動後會將隊友推開D6吋,朝隊友發動的該次攻擊會全部打在援護者身上,這個動作視同奔跑因此不可舉盾、反擊。

【珍品辨識】EXP:150 知識判定
當任務完成進行戰利品獲取檢定時加值1點。

【超長程狙擊】EXP:100 無須檢定
裝備18吋的武器時可以宣告使用長程狙擊,該次射擊增加一倍的射程,成功造成損傷進行勇氣判定時需多擲1D6。射擊技巧-2,該回合不可移動且視做專注工作狀態。

先這樣...想到再加 XD
回頂端 向下
檢視會員個人資料
ice
菁英部隊
菁英部隊
avatar

文章數 : 1364
注冊日期 : 2010-06-04
年齡 : 38
來自 : 加爾閃金宵小公會

發表主題: 回復: 1.2改版技能設定!(妄想篇)   周四 8月 12, 2010 5:18 pm

廢鐵 寫到:
不知不覺暑假已經過了一半,進入八月份的現在ICE預告了開學後可能再次更新改版的訊息。

然而又會有什麼新奇好玩的既能出現呢?大家一起來妄想吧!

【藥物上癮】EXP:100 無須檢定
使用[腎上腺素注射劑]時擲D6;2~3恢復生命值1點,4~5恢復生命值兩點並且恢復生命值2點並獲得不怕痛規則一回合,6恢復生命值3點並獲得不怕痛、憤怒衝鋒規則一回合,丟到1視同藥物中毒遭到1D3不可進行任何保護動作的額外損傷,並且陷入視同喝個爛醉的精神混亂狀態一回合。
A:本來腎上腺素注射劑恢復D3點.這樣一搞更危險.說不定打完針就掛了.果然是上癮阿.

【貼身護衛】EXP: 75 勇氣判定
行動回合的時候宣告護衛對象,護衛對象不可超過自身人物六吋;當底板緊鄰時護衛對象遭到攻擊一定會由護衛者進行攻擊抵抗與損傷吸收,當人物距離自身超過一吋時需擲D6,只要成功接觸到護衛對象底板則成功進行護衛。這個技能只能吸收針對單一目標攻擊的傷害,蓋板範圍攻擊不適用。
A:呵呵目前冒險小隊鬥嘴嚴重.加上能撐得住的肉盾又少.誰會學呢?真是有趣的猜測.

【捨身取義】EXP: 50 勇氣判定
奔跑距離內的隊友遭到攻擊時會可以發動,成功發動後會將隊友推開D6吋,朝隊友發動的該次攻擊會全部打在援護者身上,這個動作視同奔跑因此不可舉盾、反擊。
A:這技能相當好阿.根本是聖武士才會幹的事.不過還是如上個技能.誰要學呢?

【珍品辨識】EXP:150 知識判定
當任務完成進行戰利品獲取檢定時加值1點。
A:呵呵休想!給予戰利品是平衡的重點.最多可以弄個技能讓你們重擲.

【超長程狙擊】EXP:100 無須檢定
裝備18吋的武器時可以宣告使用長程狙擊,該次射擊增加一倍的射程,成功造成損傷進行勇氣判定時需多擲1D6。射擊技巧-2,該回合不可移動且視做專注工作狀態。
A:地圖其實不大.很少超過18吋的射程範圍.所以有些多餘了.

增加技能不是重點.增加夥伴才是首要.
未來很多事情不是戰鬥唷!........想到再透露改版走向 XD
回頂端 向下
檢視會員個人資料 http://www.wretch.cc/blog/icedie
廢鐵
正規部隊
正規部隊
avatar

文章數 : 733
注冊日期 : 2010-06-10

發表主題: 回復: 1.2改版技能設定!(妄想篇)   周四 8月 12, 2010 5:29 pm

哇哈哈...技能出來有興趣的人自然會去學啊 XD
就算沒人學,擺在那邊也是很有趣的!(?)
藥物上癮...感覺上會是很刺激的技能不是嗎!?而且學這招本來就是放棄把腎上腺素注射器當補血灌而是當增強劑了 XD
保護隊有的技能...捨身取義可能是冒險了點,只有腦袋出問題的聖武士大人之類的才會去學,但是貼身護衛其實還不錯啊!我已經想到唐牛貼在宗展旁邊不斷幫忙吸傷害的畫面了!
因為目前只有嘲諷技能,可是卻沒有相應的坦技,所以才想說拿出一些坦技應該會很有趣 XD

至於珍品辨識絕對不會出現是預料中的事情,+1太威了 XD(改成重擲是也不錯啦!)

至於狙擊啊...因為目前場地都不夠大時再感覺不出狙擊武器強勢的地方啊 囧

哪天來嘗試玩個三桌板規模的任務地圖吧 XD


廢鐵 在 周五 8月 13, 2010 5:19 pm 作了第 1 次修改
回頂端 向下
檢視會員個人資料
Fox
特殊部隊
特殊部隊


文章數 : 447
注冊日期 : 2010-06-05
年齡 : 35
來自 : TWN

發表主題: 回復: 1.2改版技能設定!(妄想篇)   周四 8月 12, 2010 9:40 pm

高級法術

[ 禁言 ] : 75exp[智力]
距離12" 3吋蓋板 蓋板內無視敵我, 無法施放法術類技能 需花費1個施法回合, 花費2個施法僅敵方無法施放技能


[ 束縛 ] : 100exp[智力]
距離12" 單體束縛 , 反應測試未過, 無法移動, 被近戰視作直接命中, 射擊則+1
需花費2個施法回合, 沒學冥想跟連續施法是不能學這招的

[ 沉睡之霧 ] : 100exp[智力]
火焰蓋板 , 僅對生物有效, 範圍內所有生物陷入沉睡狀態, 沉睡中生物容易被致命一擊, 攻擊次數+1
沉睡中的生物在自身回合使用反應判定是否清醒,但反應-1

[ 協力攻擊 ] :75exp [被動]
學習此技能與隊友底板相接時 ,隊友擲勇氣判定協助攻擊 ,成功時攻擊方攻擊次數+1, 僅攻擊回合時發動

[ 貼身護衛 ]:75exp [被動]
學習此技能與隊友底板相接時 ,隊友擲勇氣判定協助防禦 ,發生致命點視作普通攻擊[有+上去] 一半由隊友吸收

[ 絕對防禦 ]:50exp [被動]
學習此技能需持雙盾, 盾牌防禦點數+1, 受到致命一擊時視作普通攻擊, 當有一盾牌被打破時,效果消失

[ 熟練兵器II ]:75exp
重擲1個故障排除

[ 熟練槍械II ]:75exp
重擲1個故障排除

[ 魔法護盾II ]:100exp
12吋內的1個目標盔甲保護或裝甲保護+1點.持續一輪. 可重擲一個沒過的盔甲保護或裝甲保護

[ 火球II ]:100exp
視作射擊武器.力量5. 火焰板 致命點2點. D3發

[附魔子彈]:50exp [智力]
學習此技能與隊友底板相接時, 可替槍械內的子彈進行附魔, 可重擲1個損傷

回頂端 向下
檢視會員個人資料 http://tw.myblog.yahoo.com/jw!WMzlpL6UHw9jjHAdCSptciJl
廢鐵
正規部隊
正規部隊
avatar

文章數 : 733
注冊日期 : 2010-06-10

發表主題: 回復: 1.2改版技能設定!(妄想篇)   周五 8月 13, 2010 4:44 pm

再來追加一些東西好了...XD

傭兵系統:

一旦城鎮中設有酒吧、妓院、傭兵仲介所等龍蛇混雜之處便可在出發執行任務前進行顧傭。
雇傭兵要價不斐,但是身為專業暴力集團的他們實力保證不會讓雇主失望。
傭兵從不在乎雇主要他們幹什麼,他們只在乎能夠拿到多少錢。
每個人物只能雇用一名傭兵,且任務達成後契約即告失效,若有需求可再續聘,傭兵們很樂意持續的為出手大方的雇主提供任何暴力服務。
傭兵若是在任務中不幸死亡雇主也不須負擔任何賠償,因為這些全都包含在契約金裡頭了。
傭兵普遍缺乏道德感,因此素質不佳的傭兵在感到生命危險時可能會嘗試放棄任務脫離戰鬥,不過素質較好具有職業道德的傭兵則比較不會出現這種狀況。
駐紮在城鎮中的傭兵不會隨人物前往其他城鎮,但是可以擔任保鑣將人物護送到下一個城鎮後結束契約。
佣金給付比例為任務開始時給予訂金1/4,任務完成後結算剩餘的3/4尾款。不論傭兵是否生還都必須給付尾款給傭兵所屬的傭兵公會,傭兵逃亡則不在此限。
佣金可以砍價,比照砍價規則。
若是無法給付佣金尾款可能會遭到該傭兵公會通緝導致殺身之禍,決定雇傭之前請確認口袋內的資金是否充足。

追加技能:

【製作魔法捲軸】 EXP:100 智力判定 需具備書寫套件
城鎮模式下可以將自身學習過的法術寫入捲軸方便日後使用。製作過程中擲出雙骰視同爆炸,書寫套件會被炸燬。使用魔法捲軸時不需要作智力判定,因為在製作過程時便已判定完畢,但是魔法效果依舊要進行判定。每次城鎮模式中只能嘗試製作一張魔法捲軸,因為這是一件相當耗費心神的行為,因此不可大量量產。體魄判定的法術不可寫入捲軸。經驗需求100以上的法術在製作時會受到兩點的智力減值,經驗需求150以上的法術會受到四點的智力減值。

【魔力疏導】 EXP:75 無須檢定
當施法過程中產生魔力反噬的狀態時可擲D6,4+視同成功將魔力疏導化解了反噬的危機。雙六的狀況視為嚴重的魔力反噬,因此需要5+才可成功將魔力疏導。

【肌肉笨蛋】EXP:200 被動技能
對於肉體的鍛鍊已達到瘋狂的境界,認為肉體的強悍等於一切,這導致力量與體魄增加1點,但是智力會下降1點。進行力量相關判定時可以多加1D6。

【迷人風采】EXP:200 被動技能
交際圈永遠的中心人物,儀態與打扮上有著獨到的品味使其魅力增加2點,只要一個眼神就能讓所有紳士/淑女為之瘋狂。更棒的是可以重擲失敗的魅力判定!

【書呆子】EXP:200 被動技能
此人飽讀詩書令其智力與知識增加1點,但是因其孤僻的特性而缺乏戶外運動與社交行為導致體魄與魅力減少1點,包含法術在內的任何知識與智力的錯誤判定都可以重擲。

【威風凜凜】EXP:200 被動技能
此人威風凜凜、氣宇軒昂使其勇氣增加2點,他的存在足以令周邊的夥伴感到信心大增,因此六吋內的夥伴在勇氣判定失敗時可以進行重擲,與此人近戰的目標戰敗時則需要重值成功的勇氣判定。

【火力壓線】EXP:150 勇氣檢定 需具備穩定射擊
移動射擊時最多可以射擊彈匣內一半的子彈,但是移動距離需擲D6,且不會超過自身最大的移動距離。因為移動過程中冒著被擊中的風險進行攻擊重視的推進行為,因此需要更大的勇氣才能進行這個動作。

【槍形】EXP:100 被動技能 需具備持槍格鬥
將近戰技巧與槍械結合的致命武術,持用任何槍械進行近戰時近戰技巧增加1點。

【巨錘衝擊】EXP:150 力量檢定 需具備擊退
力量判定成功後受到衝擊的目標會被衝擊者往後推,衝擊者可以將對手推到自身衝擊對手前的可衝擊最大距離,且因為這是個震撼對手的動作,因此受衝擊者該近戰回合反應會下降2點。

【復仇猛擊】EXP:100 被動技能 需具備狂怒
遭到致命一擊並且造成損傷時可以給予敵人一下需要進行命中判定但必定造成損傷的額外攻擊。這個攻擊可以是致命一擊。

這次補充的都是大招居多...所以都是經驗需求高到極點的東西啊 XD
回頂端 向下
檢視會員個人資料
 
1.2改版技能設定!(妄想篇)
上一篇主題 下一篇主題 回頂端 
1頁(共1頁)

這個論壇的權限:無法 在這個版面回復文章
析巴豆討論區 :: 遊戲討論區 :: 魔鑄世界~TRPG-
前往: