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 【週五團】新GM公佈欄

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廢鐵
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發表主題: 回復: 【週五團】新GM公佈欄   周六 4月 20, 2013 1:01 pm

我是有空啦...不過要看其他人 OAO
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廖國智
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發表主題: 回復: 【週五團】新GM公佈欄   周六 4月 20, 2013 3:15 pm

廢鐵 寫到:
我是有空啦...不過要看其他人 OAO

廢鐵…
我跟ICE剛聊過,阿二和G米還沒有連絡上,晚上恐怕很難跑團。

不過,晚上七點我還是會ICE他家,向他詢問一些事情,聽聽他的看法。
你若有空也來一下罷,來聊聊天也好…!!


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smalltwo666
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發表主題: 回復: 【週五團】新GM公佈欄   周六 4月 20, 2013 7:42 pm

廖國智 寫到:
廢鐵 寫到:
我是有空啦...不過要看其他人 OAO

廢鐵…
我跟ICE剛聊過,阿二和G米還沒有連絡上,晚上恐怕很難跑團。

不過,晚上七點我還是會ICE他家,向他詢問一些事情,聽聽他的看法。
你若有空也來一下罷,來聊聊天也好…!!



真是抱歉!

剛下班....晚上要陪老婆 tongue

抱歉喔!
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廖國智
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發表主題: 回復: 【週五團】新GM公佈欄   周日 4月 21, 2013 8:25 am

阿二…

沒有關係拉,是我臨時起意說的,打擾你們原來作習或安排好的時間,我才過意不去,抱歉。

昨天有承蒙ICE幫我修正一些設定,真是辛苦他了,希望04/25(五)趕快來,我已迫不及待想要讓你們進行後面劇情。

另外這一次04/18(四)暫停的,我也想再補一次給你們,是否大家願意?


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廖國智
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發表主題: 回復: 【週五團】新GM公佈欄   周五 4月 26, 2013 9:41 pm

【週四團】新GM公佈欄

04/25跑團說明:
小隊在「庫達哈山脈」有一座古老的神殿遺跡,碰上一群「狗頭人」在此活動,並建立了一個小祭壇,祭壇懸掛著「炎魔:烏頓」的圖騰;原來這群信仰「炎魔:烏頓」的狂熱信徒,也是被派來這裡找尋有關「不死鳥」的線索。

小隊決定襲擊這群「狗頭人」據點;一方面,希望完全殲滅這群信仰九淵惡魔的信徒,保護住在森林附近的人民、動物們的安全;另一方面,也希望到古老的神殿遺跡調查時,不要受到「狗頭人」的騷擾。

在一場成功的襲擊之下,小隊雖然有受到「狗頭人」頑強的抵抗,不過小隊還是很漂亮的將「狗頭人」完全給予殲滅,嘗到美妙勝利的果實。

小隊進入了古老的神殿遺跡之後,突然間「賽瑞恩‧范高芬」進入記憶混亂狀態,在他腦海裡,「不死鳥」的記憶、「賽瑞恩‧范高芬」的記憶,不斷的交錯、混雜的出現,有如倒帶的記憶片段,不斷的在腦海中出現;另一方面,全身又不斷地散發出一陣陣鮮豔耀目的火藍色,以及強大「不死鳥」能量。

在一陣大叫之後,「賽瑞恩‧范高芬」暈了過去;當他醒來之後,他想起了一些以前的事,他終於瞭解,在他體內隱藏著「不死鳥」的祕密,只不過目前這隻「不死鳥」神獸正沉睡在他「賽瑞恩‧范高芬」體內。

感受到「不死鳥」散發出強大的能量波之後,在九淵地獄的「炎魔:烏頓」忍不住的露出笑容,因為他終於知道「不死鳥」的下落;只要知道「不死鳥」在那裡,那麼後面的事情就簡單多了。

「炎魔:烏頓」心裡盤算著,補獲「不死鳥」這件事動作要快,其他的惡魔應該也會有所動作;應該是他派出主力部隊的時候,不不不...也許應該是自己出馬才是,畢竟這是千萬年來難得的一次機會。


角色扮演EXP:
這一次跑團以戰鬥為主,所以沒有角色扮演EXP。


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廖國智
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發表主題: 回復: 【週五團】新GM公佈欄   周五 五月 03, 2013 2:05 am

【週四團】新GM公佈欄

05/02跑團說明:
小隊進入了古老的神殿遺跡第二層之後,意外在一間祭典的房間中,發現了幾幅岩石壁畫,看來是記錄一些迎接「不死鳥」祭典的事;例如:迎神(迎接神獸)、初獻(奏樂:大成樂章)、亞獻(獻舞:六佾舞)等。

身為考古學家「尤利烏斯‧盧布朗」高興的要求小隊在此紮營,讓他記錄這些古代祭典資料,他也發現了一些陶壺及琉璃珠,原來是用來放置香料獻給「不死鳥」,以及記念「不死鳥」祭典的記念物品。

當然,在一間祭典的房間,小隊也遭受到一些「狼蛛」的騷擾;這是一種跟「狼」大小般的大蜘蛛。

小隊回到「庫達哈小徑」之後,跟「約亞金」這位動植物學家報告找到有關「不死鳥」祭典相關岩石壁畫記錄,「約亞金」也很高興,畢竟這是一些很了不起的發現。

在「約亞金」家留宿一晚後,小隊到了「庫達哈谷」村莊進行物資補給和維修裝備,認識了道具店老闆「費多班德」和裝備店老闆「葛斯」,建立起良好的印象與真誠的友誼。

一伙人也高高興興的到「橡根酒窖」去喝酒;雖然「敏娜‧施密特」和隔壁酒桌的一位女性冒險者起了口腳,在酒店互毆、挑單了一場,打壞不少酒店的東西;不過,正所謂不打不相識,小隊也認識這位信仰「太陽神:璐莫汀女神」的聖武士「西爾克(silke)」。

「西爾克(silke)」要請「敏娜‧施密特」一起去找尋「保安隊長」的下落。

原來在「庫達哈谷」有一位保安隊長,他是一位勤政愛民的民兵指揮官;在一次偶然的機會,他得到一把雙手大劍(巨型武器);不過也因這樣,他近來的行為有點異常,常常對著他的雙手大劍(巨型武器)說話。

在一個月黑夜風高的要夜晚,這位保安隊長突然大叫一聲,傷害、殺死了幾位保安隊的兄弟之後,就逃到森林去躲藏。

「庫達哈谷」的代表人「阿倫多」為了保護居民的安全,於是召募傭兵群去森林裡逮捕這名保安隊長,給予處以死刑。

身為英勇、高貴的聖武士「敏娜‧施密特」立即答應了這件事,並且也說服小隊一起與她同去;當然,「西爾克(silke)」也一同前往。

在找尋保安隊長的過程中,雖然遭受到一些強盜的襲擊,不...正確來說,應該說小隊襲擊強盜,唉…這群倒楣的狗頭人和豺狼人;不管如何,小隊來到保安隊的兄弟提到的地點。

問題是,保安隊長在那裡?還有他到底怎麼了?難到真的是那把雙手大劍的關係嗎?

角色扮演EXP:
尼恩‧伊利諾斯:3 + 3 = 6EXP
協助GM + 補充說明不死鳥、璐莫汀女神設定

敏娜‧施密特:3EXP
說服小隊參與尋找保安隊長任務

賽瑞恩‧范高芬:1EXP
阿二…抱歉,不太有印象,你有特別的RP或判定通過,所以只能依規定,給予一點

尤利烏斯‧盧布朗:3 + 3 = 6EXP
找到岩石壁畫、陶壺及琉璃珠 + 殺價成功

布萊恩:3EXP
擲骰(5+)成功、協助觸發ICE(金蘋果)和G米(城堡遺蹟)主線事件


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ice
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發表主題: 回復: 【週五團】新GM公佈欄   周六 五月 04, 2013 11:56 pm

阿二還資淺所以順便宣導一些TRPG的觀念.

一個人物的設定.背景確實很重要.不過更重要的這個背景必須要涵蓋其人物的個性塑造.
"賽瑞恩"的背景確實設定了不少.也很龐大!!
不過卻獨獨沒有說明的出身環境.以及成長時對其產生重要影響的事件.
這讓人物無法有效的擁有個性依據.也會讓玩家本身很不容易去扮演他.以至於很容易變成無口角色.
單純的變成了擲骰遊戲.這樣就不好了.
玩TRPG時玩家要融入角色的思考與邏輯.也就是所謂的"中二"
這也是這遊戲的樂趣.也只有此時玩家去體驗心中所幻想的人物生活或是冒險.不會受到任何的嘲笑與諷刺.

俗話說的好!人一生最大的快樂就是中二你心中所想的事情時.還有一群人陪你一起中二!!
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廢鐵
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發表主題: 回復: 【週五團】新GM公佈欄   周日 五月 05, 2013 2:49 am

關於上週跑團的壓制測試我已經找到規則佐證我的說法並沒有錯誤:

本規則擷取自1.2版。

「不論是在專心射擊或是一般射擊狀態下.只要重機槍開火且沒有離開過射擊起始位置.(你可能移動或是因為某些技能效果離開).便會對他射擊過3發彈藥以上的目標產生火力壓制的效果.(不需要命中或是損傷)這個效果會讓該目標這個回合移動值減50%.反應值減1點(會影響行動順序)」(內心OS:以前的壓制還真牛B...)

我之所以會知道這一點是因為我曾經跟ICE討論過這個問題,而ICE也很明確的跟我說會產生壓制效果的原因在於聲音與遭集火的目標本身心理恐懼所造成的效果,與是否打在對方身上無關,當時ICE也舉二戰德軍MG42的例子告訴我機槍掃射的目的就是為了要將目標壓制在原地而不是為了要擊殺目標,因此打出去的子彈雖然多但擊殺數卻有限。唯有形成有效的交叉火網將目標位置變成殺戮區的時候機槍才真的會成為殺戮兵器。(特別是前方有地雷跟鐵絲網的時候)

所以究竟是改版時修規則因為理解錯誤而修錯,還是ICE改變初衷我就不得而知了。可是至少關於"壓制"這件事情打從一開始就是"有打有效果"這件事情是事實無誤。

畢竟最初的設定上,壓制的產生條件本來就與命中與否無關,而是只要有壓制效果的武器進行射擊且沒有移動過位置效果就會產生,當初就規則是這麼寫的。

結論就是並不是我搞錯了。我只是要澄清這一點。正如上次俯衝攻擊的規則(至於禽類因為體型大小不適用這個規則我是第一次聽到就是,畢竟規則上沒寫,ICE以前也沒提過),我所說的都是有規則依據的東西,沒有根據的話我是不會去講的,所以我並不想被別人認為說我自己對規則有誤解或憑空捏造規則。(對我自己有利的規則我反而常常會忘記或玩錯,可是對我有害的規則倒是沒忘過 XD)我認為規則是一個遊戲運作的根本,所以我也很重視遊戲規則,說是規則至上主義者也不過份。(所以我才會常常拿規則出來嘴砲,連我都覺得我自己很ㄎㄅ)

所以我也希望以後跑團盡量以有規則作為依據情況下進行判定,畢竟目前跑團過程中常常出現許多規則書中沒提到的灰色地帶,然後就演變成公說公有理、婆說婆有理,可是沒有規則作為佐證的狀況,進而導致爭議的發生(跑團時間也就浪費在這些爭議上了),所以我想這些部分還是得慢慢將這些灰色地帶在規則上補完,否則爭議還是會不斷發生啊啊啊 囧

另外還要補充一點就是關於伏擊輪的判定並沒有註明在主規則內,可是卻是很重要且常常使用的判定,我覺得有註明在主規則上的必要性。

而且我認為被伏擊的目標是在完全沒有察覺的情況之下遭到攻擊,所以理論上應該不是只有專注狀態而已。聽到聲音就知道子彈會從哪打來、砲彈會在哪邊落下、盾牌該往哪舉。這麼訓練有素的部隊去哪找啊...(以遊戲內的交戰距離來說從射擊到命中目標的反應時間根本不到一秒鐘,在被伏擊的狀況下能聽到聲音就能馬上舉盾還知道往哪擋根本是新人類了...)

以情境來演出就是:狙擊手A在沒被發現的情況下對B發動狙擊,可是B在完全沒察覺到A的的情況下卻能立刻在初速數百公尺的子彈打中自己之前立刻拿個東西擋住子彈。這就是我想表達的意思了...



再來就是我上週提的"熟練架砲"的技能。我希望以支付經驗值的方是獲得這樣的技能:熟練架砲帶表的是操作者的經驗豐富有著可以迅速完成這個動作的技巧,所以我希望這個技能的呈現效果是通過知識判定便可讓架砲、收砲的行為不需消耗動次。請問GM我需要支付多少經驗值?
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ice
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發表主題: 回復: 【週五團】新GM公佈欄   周日 五月 05, 2013 4:55 am

在舊版的規則中確實是給予開槍就要做壓制測試.但後來經歷了很多事件.1.2版也大約快3年前的事了.
而在之後的版本便修改為"命中後"(我手上的資料只有到1.7版.該版已是此規則)不論是否損傷.進行壓制判定.

俯衝規則S+1.一開始就是訂定給有翼人的特殊規則.是而外給予.主要是闡述該智慧生物利用本身的體重進行加速度所產生的額外重力加成.
因其重量是一般猛禽的5~8倍.重量比上給予猛禽類不足0.2的S加值.是沒有意義的.
且因為猛禽其優勢在於特殊角度的奇襲與游擊.這在平衡優勢上已經很足夠了.

另外還要補充一點就是關於伏擊輪的判定並沒有註明在主規則內,可是卻是很重要且常常使用的判定,我覺得有註明在主規則上的必要性。
上述這點之後會在2.2版特加詳述.並註明其他相關職業的減值或是加值.

科技進步的速度確實很快.但就我個人設定而言.並不希望他成為熱兵器時代.當然如果故事如此演進我也不會排斥.
在某些狀況下盾牌是否可以使用.這部分我覺得大家可以討論.


熟練架砲的經驗值.這由你個人在團務時提出需要的支出.由該團的成員去討論是否要修正或是調降即可.
畢竟大型砲座的規則本來就是由你所撰寫.
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廖國智
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發表主題: 回復: 【週五團】新GM公佈欄   周日 五月 05, 2013 7:05 am

廢鐵…
就如ICE所言,畢竟「大型砲座」的規則是由你所撰寫,因此「熟練架砲」技能,如果你想要以支付EXP方式取得,那麼你就自己評估一下大約是多少,下次跑團大家來討論一下。

如果你真的要問我,畢竟我不是「主規則」撰寫者,我只能依目前「2.1版」類似的規則給予EXP支出;也就是參考「巨型武器訓練」、「特殊槍械訓練」的規則,「熟練架砲」給予45EXP。

但...如果你自己有類似那天像ICE設定前置條件之要求,「巨型武器訓練」+「力量鍛鍊」,也就是45 + 40 = 85EXP,所以我才會建議ICE「單手使用巨型武器」給予35EXP設定(抱歉...我忘了是30或35EXP);換句話說,那麼你所需要的「熟練架砲」所花費的EXP就會被調低。

再舉一個例子,我的「布萊恩」想要將「火球術」和「極光落雷」這兩種法術結合在一起,創造出新的法術「天怒」;前置條件定為45 + 65 = 110EXP,所以ICE給予「天怒」為35EXP。

因此,我的看法,你如果有這樣前置條件之設定,也就是「手提火砲訓練」45EXP,那麼「熟練架砲」可以從45EXP調降為40EXP(抱歉...因為只有一項前置技能,所以我覺得給予調降5EXP是比較合理,若是兩項前置技能,就會調降10EXP左右);也就是跟「熟練重甲」差不多意思,畢竟這是威力相當大的重砲射擊。

不知,廢鐵兄,我的回覆,你覺得是否設定平衡、合理?
或者,你就自己評估一下大約是多少,跑團時,再跟大家一起討論一下罷。



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廢鐵
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發表主題: 回復: 【週五團】新GM公佈欄   周日 五月 05, 2013 11:20 am

上禮拜你給的經驗需求30的公式是以一個強勢的技能通常是70起跳,所以你用70扣掉力量鍛鍊40的經驗值得出的30是學習技能的條件。也就是說ICE學習單手持用巨型武器的條件是力量5+支付30點經驗。(武器相關技能是使用該武器的基本條件)

就我個人的感覺是這個技能的前置條件在於對火砲機械工藝的理解為主,因對於武器的熟悉度以及累積下來的手感與技巧才衍生出了這個技能。

火砲相關技能除了手持火砲訓練之外還有一個技能叫"膛炸排除",是個經驗需求為40點的技能。更何況這並不是像單手持用巨型武器般是個被動技能可以永續發動,熟練架砲仍須進行知識判定才能發動的主動技能,我覺得45點經驗值的需求與前者相較之下很顯然是高了點...

我提出我的人物能夠調整經驗值的條件:人物背景與信仰、長時間使用該武器的經歷、膛炸排除(其實經過改版已經沒有膛炸狀態的,只是技能名稱還沒改)、發動技能效果仍要判定。

同樣是技能成本需要至少40點經驗值卻不是百分之百發揮效果的主動技能,因此我想勞煩GM在次評估一下這些狀況的影響之下學習這個技能所需求的經驗值應為多少。



另外關於"壓制"的部分我是比較認同"有聲音就有壓制"的判定,這也是該狀態當時設計的初衷,至於為什麼會改成要命中才有我就不得而知了。
這個修正對於機槍這種高彈數的武器或許沒有什麼,(反正隨便掃隨便中)可是火砲就不一樣。射擊彈數少所以相對來的不利,可是考量到實際的環境狀況是就算沒有命中目標,發射時的巨大聲響與打在對方旁邊所造成的劇烈震動,難道這些因素真的不會產生壓制效果嗎?如果規則真的這樣寫我也沒辦法,現階段就是如此,我只想提出我的意見。

另外是高爆彈的規則部分以及規則相關的手榴彈我覺得有調整空間。高爆彈的部分是本身的減值(已經失去穿甲效果且傷害又只剩一顆骰)過多導致無法呈現出武器本身應有的效果。手榴彈則是單價要花費一發高爆彈的價格,可是傷害卻只有1點,這導致手榴彈的效益低落,因為沒有發揮爆破武器應有的傷害。這些我覺得可以到時候與改版一併調整。

當然...這都是我的個人建議。從來就不具有強制性,必須要大家都認同才算數。我可不想被人當作是整天抱怨的OO人(因為上上次被人這樣說我感覺不太好。為什麼對於判定提出問題就是抱怨?)。提出規則的問題並且加以修改是為了讓遊戲更完善,要讓遊戲的規則更成熟更進步本來就是這樣不是嗎?
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發表主題: 回復: 【週五團】新GM公佈欄   周日 五月 05, 2013 1:46 pm

廢鐵…
你提出的看法也是有道理,那麼我就再調整一下;如果你有以下這兩項前置條件技能:

「手提火砲訓練」+「膛炸排除」= 45 + 40 = 85EXP

那麼原來我建議的「熟練架砲」是45EXP,就會因前置條件的關係,再加上「知識檢定」的關係(我建議扣除5EXP),最後修訂為30EXP

學習「熟練架砲」花費 = 45 – 5 – 5 – 5 = 30EXP

我認為與「熟悉射擊槍械」是差不多意思;不知,廢鐵兄,我的回覆,你覺得如何呢?還是ICE有不同的看法?

如果…廢鐵,你覺得「熟練架砲」一開始我建議設定的太高,不需要到 45EXP,那麼就回到一開始所討論的;畢竟「大型砲座」的規則是由你所撰寫,因此「熟練架砲」技能,如果你想要以支付EXP方式取得,那麼你就自己評估一下大約是多少,下次跑團大家來討論一下。


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發表主題: 回復: 【週五團】新GM公佈欄   周二 五月 07, 2013 11:36 pm

ice 寫到:
阿二還資淺所以順便宣導一些TRPG的觀念.

一個人物的設定.背景確實很重要.不過更重要的這個背景必須要涵蓋其人物的個性塑造.
"賽瑞恩"的背景確實設定了不少.也很龐大!!
不過卻獨獨沒有說明的出身環境.以及成長時對其產生重要影響的事件.
這讓人物無法有效的擁有個性依據.也會讓玩家本身很不容易去扮演他.以至於很容易變成無口角色.
單純的變成了擲骰遊戲.這樣就不好了.
玩TRPG時玩家要融入角色的思考與邏輯.也就是所謂的"中二"
這也是這遊戲的樂趣.也只有此時玩家去體驗心中所幻想的人物生活或是冒險.不會受到任何的嘲笑與諷刺.

俗話說的好!人一生最大的快樂就是中二你心中所想的事情時.還有一群人陪你一起中二!!

正如ice所說的....最近的跑團我對於"賽瑞恩"的角色對於一些事物的表態及定位感到非常的模糊= =

似乎沒有鮮明的個性去凸顯他的行動...對於這點我非常的慚愧!

明明就是我的主線~而我的表現卻好像是"配角"。

到底該如何RP"賽瑞恩"...........我似乎還沒準備好。

接著要跟各位說抱歉了...我這個月要去中部出差加上下旬要去教召!

可能要到下個月後才會出現了。 麻煩就先安置賽瑞恩在神殿遺跡鍛鍊不成熟的自己並瞭解與不死鳥的共存之道吧!

辛苦你們了 Razz
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發表主題: 回復: 【週五團】新GM公佈欄   周五 五月 10, 2013 2:10 am

【週四團】新GM公佈欄

05/09跑團說明:
小隊來到保安隊的兄弟提到的地點,這裡雜草叢生、樹林茂密,不過小隊還是在「尤利烏斯‧盧布朗」銳利的眼光下,發現地上充滿了凌亂的腳印,判斷出至少有三個人的足跡;除此之外,還有一些類似熊爪的痕跡。

這些腳印通往一個固定的方向,看起來不像是一般正常人走的林間小路,反而像是動物會行走的獸徑;小隊順著腳印走,突然間發現前面有兩個拿著長槍的人,坐在樹邊休息,遠遠注視著小隊。

原來這兩個人是鎮上保安隊的弟兄,他們與保安隊長有深厚的交情,所以也出來找尋保安隊長的下落,希望可以送到神殿去給「依爾馬特」牧師治療;另一方面,也希望阻止其他為了賞金的傭兵或冒險者來緝拿他們的保安隊長。

然後在「尼恩‧伊利諾斯」的勸說和「敏娜‧施密特」對主神發誓下,終於成功的被說服這兩位保安隊弟兄;讓他們相信,小隊是來幫忙他們的,小隊也是希望可以找到保安隊長,送到神殿去給「依爾馬特」牧師治療。

突然間聽到一聲怒吼的熊叫聲,一伙人急忙的往聲音來源奔去,但卻被眼前的景象給驚訝;保安隊長正高高拿著熊掌,喝著流出來的鮮血,雙眼充滿紅色的血絲、透露出兇狠的眼光。

「尼恩‧伊利諾斯」一個轉身衝到保安隊長前面,一方面保護兩個嚇呆的保安隊弟兄;一方面,嘗試與保安隊長說話,但雙手卻緊握著武器,保持隨時出手的狀態。

「布萊恩」一方面安撫兩個嚇呆的保安隊弟兄;另一方面,告訴「尼恩‧伊利諾斯」,這是一把受到詛咒的武器,會讓人喪失心智、進入狂暴狀態,進行瘋狂的殺戮。

當雙方對峙時,以許是因為保安隊弟兄的聲音,讓保安隊隊長暫時清醒過來,「尼恩‧伊利諾斯」一見機會不可失,便一劍砍斷保安隊長的右手,讓這把劍離開宿主的身體,成功的解除的詛咒。

雖然這是一把罕見的巨型雙手大劍,不過「尼恩‧伊利諾斯」認為,只要會砍傷自己的伙伴、兄弟,不管武器有多好還是沒有用;因此,一劍就將這把巨型雙手大劍砍斷,徹底的毀滅掉。

晚上,小隊就在此處紮營休息,大家興高采烈、愉快著免費享受著熊肉大餐時,突然間遇到了一群由豺狼人隊長領軍的狗頭人強盜集團的襲擊;原來這是保安隊弟兄提到的,最近一直在附近襲擊商隊,騷擾鎮上居民的強盜集團。

在一場驚天動地、驚濤駭浪中,小隊擊潰來襲的強盜集團;雖然小隊有損傷,不過大家還大致平安無事。「布萊恩」在豺狼人隊長身上發現了一條細皮繩縛住的青銅徽章,上面刻著一個君王的王座。

這是什麼組織的符號?
為什麼強盜集團最近一直在襲擊這附近的商隊?
難到背後有什麼我們不知道的事,正在發生中嗎?

角色扮演EXP:
今天大家都非常賣力的RP自己的角色和進行說服動作(6EXP),也成功的找到保安隊長,保住他的生命(3EXP),完成對保安弟兄的承諾;因此,所有人可以得到9EXP。


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廖國智
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發表主題: 回復: 【週五團】新GM公佈欄   周六 五月 11, 2013 8:47 am

哈哈哈…阿二…
當初「布萊恩」比你的「賽瑞恩‧范高芬」更糟,完全不照自己的主線跑,都去弄一下有的、沒的事務,導致每次擲關鍵骰時,幾乎都不會判定通過。

所以阿,你也不用想太多,只要輪到「賽瑞恩‧范高芬」的主線時,你只要想想,你會怎麼做,然後把你想的給說出來,這就行了。

在05/09(四)我跟ICE閒聊時,我們有一個共識,其實每一個人對自己的角色,不管扮演的好壞、不管角色的強弱,那都不重要。

重要的事,只要大家跑團完後,每當大家閒聊時,都會想起某某的角色、或者是某某的橋段,會讓大家開懷大笑,記憶深刻;甚至於,在日後GM安排劇情時,都會聘請某某來當重要的關鍵NPC,那麼…就是最最最成功的RP了。

不知…你是否覺得呢…??


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發表主題: 回復: 【週五團】新GM公佈欄   周六 五月 11, 2013 8:48 am

各位週四團的伙伴…

真的很抱歉,昨天臨時接到公司出差的命令,所以05/15(三)-05/17(五)我都不在台南,因此05/16(四)無法跑團。

是否大家願意延到05/18(六)晚上六點半?(我希望可以多跑點)

除了阿二之外,如果有人無法前來討團,那麼就取消05/18(六)的行程。

再麻煩各位伙伴留言一下,感恩。


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廢鐵
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發表主題: 回復: 【週五團】新GM公佈欄   周六 五月 11, 2013 3:02 pm

我應該沒問題。(反正假日基本上沒事情我都在家鬼混而已)
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ice
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發表主題: 回復: 【週五團】新GM公佈欄   周日 五月 12, 2013 5:16 am

應該OK!!
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廢鐵
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發表主題: 回復: 【週五團】新GM公佈欄   周四 五月 16, 2013 1:22 am

所以有確定是這禮拜六開團了嗎?
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G 米
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來自 : 魔鑄世界

發表主題: 回復: 【週五團】新GM公佈欄   周四 五月 16, 2013 11:11 pm

不好意思,忘記回了,我這星期六有空。
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廢鐵
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發表主題: 回復: 【週五團】新GM公佈欄   周五 五月 17, 2013 12:44 am

那就敲定是這星期六的晚上六點半囉!
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廖國智
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發表主題: 回復: 【週五團】新GM公佈欄   周五 五月 17, 2013 11:47 pm

我剛剛回到台南,那麼明天05/18(六)晚上六點半,如期跑團。
感謝..各位週四團的伙伴…的幫忙,明天見。
感恩。


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廖國智
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發表主題: 回復: 【週五團】新GM公佈欄   周日 五月 19, 2013 2:25 am

【週四團】新GM公佈欄

05/19跑團說明:
小隊將保安隊隊長送到「依爾馬特神廟」去,高階牧師「依爾馬特」非常高興,他表示會好好治療保安隊隊長,並向古代諸神祈禱祝福小隊;也因為這件事,小隊在「庫達哈谷」得到一點聲望值。

在成功解決了保安隊隊長事件之後,小隊決定會合動植物學家「約亞金」和獵戶「傑姆西」,共同前往傳說中的金蘋果樹。

在那裡,小隊遭受到土巨怪的襲擊,但出乎意料的輕鬆將土巨怪給解決掉,得到了金蘋果,讓小隊非常高興。(嗚…嗚…為什麼每次精心設計的菁英怪物,總是那麼簡單被秒殺)。

在回途中,動植物學家「約亞金」請求小隊前往一棵被稱之為「雲峰」的冷杉神木,這是一棵遠古留下的樹木,他希望去做一些記錄與考查;當然,小隊在路上也宰了幾隻擋路的野狗。

就在快接近「雲峰」神木時,突然間有一個樹妖女出現在小隊面前,乞求小隊幫她忙,驅逐一些想要砍伐「雲峰」神木的伐木者。

在「敏娜‧施密特」的勸說之下,雖然「尼恩‧伊利諾斯」對這件事感到疑惑,但小隊還是決定前往阻止這些伐木者。

「尤利烏斯‧盧布朗」建議由他和「布萊恩」、「約亞金」和「傑姆西」與這些伐木者談判;而「敏娜‧施密特」在後方進行遠處火力支援。

原來這些伐木者是受到春津城某個商會的委託,來這裡進行砍伐「雲峰」神木,他們是一些盜伐者;不但如此,他們還殺害了一些前來阻止砍伐的樹妖女。

就在「尤利烏斯‧盧布朗」、「敏娜‧施密特」等人的威嚇之下,這些盜伐者真的以為他們受到包圍,嚇得趕緊離開此地;但他們也不時回頭說…我會回來的。(背景音樂,請配上喜羊羊與灰太狼)。

「尼恩‧伊利諾斯」憑著多年傭兵的經驗,認為這件事不會就此結束,建議「敏娜‧施密特」向她的鋼鐵修道院連絡,要求派出聖武士團前來處理幫忙。

春津城的鋼鐵修道院分部在「敏娜‧施密特」要求之下,決議派出1/4的兵力前往「庫達哈谷」,與「敏娜‧施密特」會合。

接下來,小隊會怎麼做呢?
小隊真的要春津城某個商會槓上嗎?
還有,最近發生的強盜襲取事件,會與這件事有關嗎?

角色扮演EXP:
尼恩‧伊利諾斯:3 + 3 = 6EXP
協助GM事務解說 + 與新村莊「那西凱」設定

敏娜‧施密特:3 + 3 = 6EXP
說服小隊前往阻止砍伐 + 扮演「約亞金」進行說服

尤利烏斯‧盧布朗:3 + 3 = 6EXP
提出與這些伐木者談判 + 進行說服盜伐者

布萊恩:3 + 3 = 6EXP
擲骰(6+)成功、找到藍寶石原石(任務道具)和藍光苔蘚(任務道具) + 觸發「雲峰的樹妖女」事件


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廖國智
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發表主題: 回復: 【週五團】新GM公佈欄   周日 五月 19, 2013 11:19 am

【週四團】新GM公佈欄

設定:那西凱(Nashkel)

一、地名介紹:
在春津國的南方國界邊境旁(再靠南一點),靠近「西流亡地」約有二天路程,有一個地層礦場,稱之為「那西凱」。
等級:村莊。

最早來到這裡是一群矮人族的分支,他們為了開採礦石,來到候鳥河以北、春津國境以南的地方;這裡人煙稀少、幾乎沒有人居住,更是春津國與巨人國之間灰色地帶。

矮人們在這裡最近發現了不錯的礦脈,可以開採、提煉出純度高、質地良好的銅礦,這裡的特產品「青銅」;除此之外,偶爾還可以開採出一些珍貴的寶石礦脈,例如:藍寶石、紅寶石、翡翠。

所以矮人們決定在此定居,興建礦場、建立礦坑、進行採礦工作,並將開採出來的礦石與春津國進行貿易;除此之外,在礦坑內,興建各項設施,希望可以吸引更多的其他種族前來貿易和投資,讓「那西凱」更加繁榮。

去過的商隊、冒險者都說「那西凱」比「西流亡地」要小一些,只是一個具有小村落規模的礦場,不過還是有一座神殿、酒館、一家商店,以及一間名聲不錯的旅館。

不過矮人們與南方的巨人國向來相處不是很好,族長「凱達斯.歐姆樂」深怕自己的部落在實力未強大之前,被巨人國發現、進而被巨人國進行掠奪、甚至於將「那西凱」佔為己有;因此他希望「那西凱」可以納入春津國的領土版圖。

目前「那西凱」還不屬於春津國,不過「阿提凡特」認為這裡有上等的「青銅」,向來對春津國向來以農業立國,缺少天然礦產,這是一個很好的機會;於是建議「金‧艾力克」將「那西凱」併入春津國的國土內。

春津城議會的各議員們也樂意見成此事,一致認為這是讓國家更加強盛的好時機,紛紛投票同意此事,並要求盡快進行;目前「金‧艾力克」正與「凱達斯.歐姆樂」密切討論中。


二、NPC介紹:
1. 矮人(男性):荷姆(Helm);有一座叫「荷姆神殿」。

2. 矮人(男性):南屈.拜羅格林(Nantrin Bellowglyn);開了一間叫「三個老酒桶」。(酒館)

3. 矮人(男性):利柏德(Ribald, Rye-bahld);他是巨羚國、塔拉克區最出名的退隱冒險者。在那個年代裡,他曾經參與好幾個冒險團,行遍巨羚國、塔拉克區。他冒險的真正性質不明,但他真正出名之處在於,他總是把巨人國之戰或三臂巨妖之戰說得就像是閒話家常一樣。退隱歸鄉(毫無疑問,他在家鄉名聲最響亮),他在「那西凱」開了一間叫「冒險者集市(Adventurers Mart)」。(格鬥屋、戰鬥工廠、道具行)

4. 矮人(男性):安迪古.蕭(Aundegul Shawn);開了一間叫「刀和晨星」。(旅店)

5. 矮人(男性):凱達斯.歐姆樂(Kelddath Ormlyr);是「那西凱」的代表人(族長),同時也是矮人族的大祭師。他是個有耐心、精力旺盛的改革者,他除了指揮矮人們開採礦石之外;另一方面,他致力維護此地的安全,不管是南方巨人國的騷擾、還是任何違反法紀行為的人,他都採取速審速決;他希望此地可以成為候鳥河以北最安全的地方,這樣才能吸引更多的貿易、投資與建設。

6. 人類(男性):查爾斯頓(Charleston Nib);是一位考古學家,之前在古代鷹之國「神廟區(Temple District)」考古。


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廖國智
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發表主題: 回復: 【週五團】新GM公佈欄   周六 五月 25, 2013 9:06 am

【週四團】新GM公佈欄

05/23跑團說明:
小隊決定在「庫達哈谷」休息三天;一方面,等待春津城的鋼鐵修道院分部派出的聖武士團;另一方面,小隊各自處理自己的事務。

「敏娜‧施密特」向「德克‧魯貝爾格主神」禱告後,決定在她的鎮暴盾上進行改造(奇物製作),這是一項偉大的工藝;她花了一天的時間與村莊的工匠進行討論,希望讓她可以攜帶更多的道具或裝備;結果,她得到一個還不錯的良品。

「尤利烏斯‧盧布朗」和「布萊恩」則待在旅館內,一個是邊喝著香濃的黑咖啡、邊查看這個地區古代的資料;另一個則是進行冥想,使用精神力量與「愛拉諾‧帕路絲女神」討論魔法,(這次...總算聽懂了「愛拉諾‧帕路絲女神」講解的魔法原理和施法技巧),打發這三天時間。

「尼恩‧伊利諾斯」雖然去「寇恩」神殿也向他信仰的主神禱告,祈求給他一點神諭,解答他在人生道路上的疑惑,但似乎「寇恩主神」還想要「尼恩‧伊利諾斯」多一點的磨練,並沒有正面回達他的問題;他也去市集逛逛,看看是否有適合的東西可以購買。

不久之後,春津城的鋼鐵修道院分部支援的聖武士團到達「庫達哈谷」;「敏娜‧施密特」、「布萊恩」,以及率領聖武士團的「娜美」隊長,立即決議一起去找「庫達哈谷」村長「阿倫多」商討後續問題。

「阿倫多」村長告訴「敏娜‧施密特」,如果「娜美」隊長和和她的聖武士團願意去保護這棵「雲峰」神木的安全,他當然會非常願意和高興,畢竟這是這個地區一棵上萬年的冷杉,怎麼可以被盜伐者私自砍伐呢?他還計畫日後希望以這個「雲峰」神木為賣點,希望可以發展觀光旅遊業;當然,他會詢問住在「雲峰」神木附近的「樹妖女」是否同意這件事。

另一方面,「阿倫多」村長也希望「敏娜‧施密特」與她的伙伴接受他的委託,協助「庫達哈谷」民兵幫忙巡邏、保護這個村莊和附近森林的安全,畢竟最近的強盜集團一直在襲擊來往的貿易商隊,造成不少困擾與傷害。

「敏娜‧施密特」表示她非常願意幫忙這件事;不過,她與她的伙伴,必須先去一趟古代貴族城堡遺跡,因為「尤利烏斯‧盧布朗」想去那裡進行考古,這是之前約定好的行程。

「阿倫多」村長表示他能理解;他告訴「敏娜‧施密特」,如果小隊願意接受他的委託,隨時可以與他連絡;只要強盜集團這件事一天沒有解決,這個委託會持續下去;當然,他也會召募其他冒險者或傭兵。

另外,「阿倫多」村長還告訴小隊有關「散提爾堡」商會的部分訊息;雖然這些訊息還不夠詳細、明確;再加上「金‧艾力克」一直沒有回覆訊息,讓小隊心上矇上一層陰影。

原來「散提爾堡」商會是一個興新商人公會,以「冷衫」木材和「硬頭」魚骨貿易起家,也因貿易而賺了不少錢,捐贈春津國建國而獲得貴族身份。「散提爾堡」商會的目標,希望可以完全壟斷、稱霸整個「冷衫」木材和「硬頭」魚骨貿易路線,進而得到更多的權利與利益。

因此「散提爾堡」商會不斷派人與當地的伐木場交涉,這一連串得動作引起其他商會不滿;其他商會一致認為「散提爾堡」商會不遵守當初的約定(合約),也不珍惜、愛護與保護古代諸神賜予我們這些子民的禮物、恩典;於是共同組成聯合陣線抵制「散提爾堡」商會的入侵。

小隊處理完各自的事情之後,決定前往古代貴族城堡遺跡;雖然在路途中遭受到兩次野狼群(暴走)的襲擊;不過,小隊還是輕而易舉的擊潰這些野狼群,也算是替「庫達哈谷」的村民做好事,消滅了一些野獸的危害。

在成功的抵達古代貴族城堡遺跡之後,不知「尤利烏斯‧盧布朗」是否太興奮、還是打野狼太勞累,知識檢定15的考古一直無法判定通過;所以,只好…在GM強烈建議下紮營休息、渡過一個夜晚;不過,小隊還是高興的享受野狼肉大餐。

第二天,「尤利烏斯‧盧布朗」總算回復了一般應有的考古水準,陸陸續續在城堡附近發現了一些東西;原來這是一些古時候所留下的農村建築物的地基和璧爐底石,有的是陷屋、有的長屋。

「尤利烏斯‧盧布朗」根據陷屋、長屋的地基尺寸大小,推算出當初在此生活的人口數量,以及璧爐底石推測當初的生活習慣,也許農民會在屋內燒火、煮食,也許耕田的牛、馬也飼養在屋內。

「尤利烏斯‧盧布朗」還在一家比較大的長屋裡找到一個符木和石板,推測這個長屋的主人,可能是這個農村遺跡的村長、代表,或者是管理人。

符木是刻有V形切痕的石杖,應該是村長用來計算領地的運送、花費、生產量及接收的物資量;石板則是記錄一些領主規定的法律,例如:領地稅、代磨費、森林狩獵費等等。

角色扮演EXP:
尼恩‧伊利諾斯:3 + 3 = 6EXP
協助GM事務解說 + 「散提爾堡」商會的設定

敏娜‧施密特:3EXP
與「阿倫多」村長討論後,得到部分「散提爾堡」商會訊息

尤利烏斯‧盧布朗:3 + 3 = 6EXP
考古找到陷屋、長屋遺跡 + 符木、石板等古代物品

布萊恩:3EXP
擲骰(6+)成功、觸發「散提爾堡」商會事件和「古代貴族城堡遺跡」事件


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