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 【週五團】新GM公佈欄

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廖國智
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發表主題: 【週五團】新GM公佈欄   周五 3月 29, 2013 1:19 am

【週四團】新GM公佈欄

由於聖智關係,週四團新GM先暫時由我「布萊恩」代理,讓「ICE」休息一下,也享受一下當玩家的樂趣;不過我最近也工作忙碌,因為同事離職,我要代理他的工作;不過請各位伙伴放心,所以我能帶多久,我就會帶多久。

由於我還是不很熟悉規則判定,所以還是要麻煩「ICE」協助處理其他伙伴的要求「技能」或「物品」設定,我則會負責劇情部分的講解;如果各位伙伴的主線太過於龐大,或者我感覺會影響到遊戲平均度問題時,我會請「ICE」協助設定,然後我再帶入遊戲中。

還有畢竟這是第一次當GM,也沒有經驗,無法像「ICE」那麼有彈性的控制全場,也無法臨時想出事件或支線出來給各位伙伴,因此可能會有一些強迫事情要各位伙伴處理,但我會盡量設計2-3個選項讓各位伙伴選擇。

最後請各位伙伴,簡單回覆一下你們角色的主線目標是什麼?
讓我瞭解一下,才好設計安排遊戲內容;如果跟我「布萊恩」是一樣,是某項技能或物品,那麼麻煩「ICE」協助設定。

最後,在代理這段時間,我的「布萊恩」的角色還是會持續存在,請各位伙伴多多照顧他;請放心,我不會特別優待自己的角色;另外,如果有代理不好的地方,讓各位伙伴感到不滿意,還望多多見諒。
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廖國智
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發表主題: 回復: 【週五團】新GM公佈欄   周五 3月 29, 2013 1:23 am

愛拉諾、帕路絲教派法師–布萊恩(Brian)

1. 主線:在魔法道路上不斷的修煉,利用兩種不同屬性魔法結合在一起,創造出新的強力魔法。
- 魔法名稱:「閃電火」
- 前置條件:「火球術」、「極光落雷」
- 法術說明:18吋、5吋蓋板、力量12、致命點3、2發、6+發生痲痺、燃燒(雙效果)。

2. 支線:完成愛拉諾女神指示的神諭,尋找「愛拉諾之書」。

3. 支線:想要一個「6+的特殊保護」、「法術攻擊次數+1」的魔法物品。

麻煩「ICE」協助設定技能EXP值投入,以及製造奇物判定,感恩。

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廢鐵
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發表主題: 回復: 【週五團】新GM公佈欄   周六 3月 30, 2013 3:24 am

順便說明一下聖智之前給我埋的梗:

往後我每次使用裝備產生故障的時候都會紀錄,而後會在累計到一定數值的時候前往鋼鐵浮城進行調整。(修正裝備的問題或提升裝備功能)
至於到時候這些東西的調整跟次數的累計會以什麼形式上呈現還請GM給我個判定 OAO

例如本來每一次發砲都要作一次故障排除,而我需要累計多少次的故障才達到可以回報的標準?回報了這個問題後又會以什麼樣的形式呈現?不再會每回合都需要作故障判定?或者故障後不需再作一次砲位調整的動作?等...類似的判定。

以上。
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ice
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發表主題: 回復: 【週五團】新GM公佈欄   周六 3月 30, 2013 6:01 am

廖國智 寫到:
愛拉諾、帕路絲教派法師–布萊恩(Brian)

1. 主線:在魔法道路上不斷的修煉,利用兩種不同屬性魔法結合在一起,創造出新的強力魔法。
- 魔法名稱:「閃電火」
- 前置條件:「火球術」、「極光落雷」
- 法術說明:18吋、5吋蓋板、力量12、致命點3、2發、6+發生痲痺、燃燒(雙效果)。

2. 支線:完成愛拉諾女神指示的神諭,尋找「愛拉諾之書」。

3. 支線:想要一個「6+的特殊保護」、「法術攻擊次數+1」的魔法物品。

麻煩「ICE」協助設定技能EXP值投入,以及製造奇物判定,感恩。

同時混用及操縱2種法術並不是一件簡單的事.加上發生狀態時是屬於雙狀態判定的優勢.故分為2種類型.
前置條件:完成元素使修練並習得"火球術"與"極光落雷"

"閃電火"~18吋.3吋蓋板.力量=7.致命點=3點.拋射型單發法術.6+發生麻痺.燃燒(雙狀態判定)~支付25EXP

"天怒"~18吋.5吋蓋板.力量=8.蓋板下不分敵我受到2D3下命中.天頂型法術.6+發生麻痺.燃燒(雙狀態判定)~支付35EXP

"6+特殊保護"以及"法術攻擊次數+1"都需要進行禱告(完整禱文50字.根據RP有不同判定機率)
通過主神判定才可以進行奇物製作.基本素材都是魔法寶石.
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ice
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發表主題: 回復: 【週五團】新GM公佈欄   周六 3月 30, 2013 6:16 am

廢鐵 寫到:
順便說明一下聖智之前給我埋的梗:

往後我每次使用裝備產生故障的時候都會紀錄,而後會在累計到一定數值的時候前往鋼鐵浮城進行調整。(修正裝備的問題或提升裝備功能)
至於到時候這些東西的調整跟次數的累計會以什麼形式上呈現還請GM給我個判定 OAO

例如本來每一次發砲都要作一次故障排除,而我需要累計多少次的故障才達到可以回報的標準?回報了這個問題後又會以什麼樣的形式呈現?不再會每回合都需要作故障判定?或者故障後不需再作一次砲位調整的動作?等...類似的判定。

以上。

基於尊重上任GM及玩家的態度.我傾向不主動提出判定設定的方針.
由玩家自行決定累計多少次數才符合RP劇情的要求.
再根據玩家人物的需求以及物品一開始設定的故障狀況.進行所謂的調整.
也就是類似奇物判定一樣.只是不需要支出費用.物件根據報告有機率調整修正偏向良好.但也有蠻低的機會偏向調整不良!!

順便也請廢鐵兄.打份目前外骨骼砲座使用規則給我.尊重你們先前討論的結果.我不打算再進行所謂的判定調整.
並也請幫忙設定一般砲兵NPC出場所使用的能力與數值裝備以及技能表.
雖然砲兵NPC出場是隨機骰數.但本人害怕世界的惡意.若以我做的調整值可能會對玩家人物產生莫大的威脅.
所以請主要火炮使用者廢鐵設立NPC對玩家來說會較公正以及合理些.不至於太過強大.
設定時請以"擲彈兵"為設定基準.調整經驗值為150~200EXP左右
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廖國智
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發表主題: 回復: 【週五團】新GM公佈欄   周六 3月 30, 2013 7:45 am

「ICE」…
「布萊恩」的祈禱文,我已經撰寫好了;再麻煩你給予製作奇物判定。

「愛拉諾」女神除了是魔法之神之外,還掌管藝術與創作,象徵物是「豎琴」,所以我想採用詩歌方式來撰寫,贊美「愛拉諾」女神的眷戀與照顧。

祈禱文內容意義:
將「愛拉諾」女神比喻成牧羊人,「布萊恩」是牧場上的小羊。
在祈禱文中,「愛拉諾」女神比喻成扮演保護者和供應者的角色,讓「布萊恩」免除敵人的傷害和得到女神的祝福。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

祈禱文名稱:牧人詩篇(Shepherd Psalm)
親愛的「愛拉諾」女神...我是妳的忠誠子民「布萊恩」。
妳是我的牧羊人,我是妳牧場所飼養的小羊。

我敬愛妳、我崇拜妳,並以侍奉妳為榮。
只要我堅信,我知道…妳就會無時無刻與我同在。
宛如…牧羊人會保護她的羊。

我知道…在我魔法修煉道路,必定遭受痛苦、困難與磨練。
但是我相信,在妳帶領之下…我必定會專注、持續完成魔法修煉道路。
宛如…牧羊人帶領她的羊…安全走過高山峻嶺、鄉野荒地。
在黃昏時候,會尋找到茂盛的青草地,安全的歇息在溪水旁。

當邪惡敵人出現在我面前時,我也不怕受到任何危險與傷害。
因為我知道,妳會賜予我強大魔法力量,讓我為這世上的正義、公理而奮戰。
宛如…在死蔭幽谷出現的狼群,妳的杖會保護我,為我驅逐狼群,引導我到安全的地方。

親愛的「愛拉諾」女神...我是妳的忠誠子民「布萊恩」。
我敬愛妳、我崇拜妳,並以侍奉妳為榮。
我願意擔任妳的使徒…讓妳驅使,在世界上宣傳妳的神諭與教義。

牧場上…凡是屬於妳的羊都是強壯,因為受到妳的眷戀與照顧。
我是妳的子民、妳的使徒、妳的羊,我要追隨妳,直到永遠。

願…親愛的「愛拉諾」女神…眷戀這世界。

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smalltwo666
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發表主題: 回復: 【週五團】新GM公佈欄   周日 3月 31, 2013 1:40 am

廖國智 寫到:
【週四團】新GM公佈欄

由於聖智關係,週四團新GM先暫時由我「布萊恩」代理,讓「ICE」休息一下,也享受一下當玩家的樂趣;不過我最近也工作忙碌,因為同事離職,我要代理他的工作;不過請各位伙伴放心,所以我能帶多久,我就會帶多久。

由於我還是不很熟悉規則判定,所以還是要麻煩「ICE」協助處理其他伙伴的要求「技能」或「物品」設定,我則會負責劇情部分的講解;如果各位伙伴的主線太過於龐大,或者我感覺會影響到遊戲平均度問題時,我會請「ICE」協助設定,然後我再帶入遊戲中。

還有畢竟這是第一次當GM,也沒有經驗,無法像「ICE」那麼有彈性的控制全場,也無法臨時想出事件或支線出來給各位伙伴,因此可能會有一些強迫事情要各位伙伴處理,但我會盡量設計2-3個選項讓各位伙伴選擇。

最後請各位伙伴,簡單回覆一下你們角色的主線目標是什麼?
讓我瞭解一下,才好設計安排遊戲內容;如果跟我「布萊恩」是一樣,是某項技能或物品,那麼麻煩「ICE」協助設定。

最後,在代理這段時間,我的「布萊恩」的角色還是會持續存在,請各位伙伴多多照顧他;請放心,我不會特別優待自己的角色;另外,如果有代理不好的地方,讓各位伙伴感到不滿意,還望多多見諒。



遠古森林督伊德 - 賽瑞恩 . 范高芬

人物目標:
1.尋找血矮人"布拉德氏族"末裔下落 . 並解開身世之謎 .
關於"布拉德氏族"背景近期會把它生出來 silent 畢竟這樣有助於DM埋梗 !!!
也可能會因為特殊氏族衍生出新技能&能力也不一定 rabbit
2.尋找為何惡魔想要取得"不死鳥之力"的原因 .
關於不死鳥~我可能會把牠跟布拉德氏族扯上點關係...
至於惡魔方面...這我就....需要點協助 What a Face 九天的魔物好像很多耶~ 也麻煩DM埋梗了!
3.成為真正的森林守護者"大督伊德" .
關於"大督伊德"的達成條件...我還在想! 但目前也有些想法...比如學習"部份生物變形術" 可以強化感官之類的.
"膺眼"強化視覺 射擊技巧+1 之類的輔助魔法 Cool

總之~辛苦你了! 國智加油!!!
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廖國智
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發表主題: 回復: 【週五團】新GM公佈欄   周二 4月 02, 2013 2:11 am

【週四團】新GM公佈欄

昨日03/31(日)晚上詢問「ICE」相關意見後,針對目前各位伙伴的主線暫時設定如下:


敏娜‧施密特
1. 持續進行上任GM(聖智)給予的火砲使用測試,當發生故障時所記錄下來的技術資料,或者操作參數等,並回報給「阿提凡特」。
2. 記錄次數多寡,或者技術資料的撰寫,就麻煩請廢鐵兄自行設定罷。
3. 不過我認為應該是會影響到後續火砲設定的調整,如同「布萊恩」撰寫祈禱文是相同的道理;不過最後還是要看「ICE」給你的設定。
4. 當你準備完成相關資料時,準備要進行回報動作時,我會請「ICE」扮演「阿提凡特」來與你進行火砲測試之討論,以及調整素質之設定。
5. 另外「ICE」希望你協助制定火炮的規則,再麻煩你辛苦設定一下罷,完成之後,我們再來與「ICE」討論。
6. 另外當你完成這條主線後,我不知道你是否有要再設定新目標?麻煩你再04/04(四)告訴我,或者回覆在這裡(指GM公佈欄)。
7. 我有幫你設計一條小小支線,我會帶入遊戲中,到時候再看看你的角色決定是否要執行。


賽瑞恩‧范高芬
1. 尋找血矮人「布拉德氏族」末裔下落,並解開身世之謎;這條主線要麻煩你先補完人物資料後,我們才有辦法與你進行討論。
2. 「ICE」表示「布拉德氏族」這整個世界觀中設定,是惡魔想要滲透矮人種族所產生出來的另一支部落。
3. 因此你在補人物資料時,可能要注意一下此設定;詳細情形,可以04/04(四)與「ICE」進行討論。
4. 尋找為何惡魔想要取得「不死鳥之力」的原因;這條主線也是麻煩你先補完人物資料後,我們才有辦法與你進行討論。
5. 不過我與「ICE」有初步討論出「不死鳥」的設定,不是還是要看你怎麼撰寫「不死鳥之力」之後,才能最後確定設定。
6. 至於惡魔設定部分,至於要選擇那一隻惡魔會比較適合?也是等你補完「不死鳥之力」或「布拉德氏族」的資料。
7. 成為真正的森林守護者「大督伊德」;你可以設定完成某一項、或者兩到三項技能修煉,這是沒有問題,麻煩你提出你想要的技能說明,再請「ICE」給予修定。
8. 不過「大督伊德」修煉道路是漫長的,你要有心理準備喔;就跟「布萊恩」一樣,在魔法修煉道路上努力。
9. 另外「ICE」有表示「大督伊德」會守護某一個地區(例:森林、湖泊等),因此比較不會四處去冒險,他有比較強的地域性觀念,你要注意一下;詳細情形,同樣可以04/04(四)與「ICE」進行討論。
10. 至於你提出的「斧槍」、「不死鳥之力~守護烈焰」、「杉娜之眼」這三項要求,就依上任GM(聖智)和「ICE」給予你的回覆就行了。


尤利烏斯‧盧布朗
1. 至於G米,我不知道你是否以這個角色進行跑團?還是準備更換新人物?再麻煩你回覆給我和「ICE」罷。
2. 或者04/04(四)與我和「ICE」來討論罷。


尼恩‧伊利諾斯
1. 至於「ICE」的角色主線設定,就如昨晚我們所談,由你自行設定,包括你想要的累積判定。
2. 我再視你的設定,想辦法帶入跑團劇情裡,或者看你是否有其他的想法,再依你的設定帶入。
3. 同樣的,我也有幫你設計一條小小支線,我會帶入遊戲中,到時候再看看你的角色決定是否要執行。


布萊恩
1. 最後我自己的角色,我認為…在跑團時,由於我不能同時扮演GM和「布萊恩」,因此「布萊恩」維持之前的主線設定,持續在魔法道路上修煉。
2. 因此我請「ICE」給我一個累積判定設定,當達到目標時,「布萊恩」會得到「愛拉諾女神」給予的一個獎勵;「ICE」設定如下:
3. 「布萊恩」為了想要增進魔法修煉,每週都會與「愛拉諾女神」一起共同討論、研究魔法。
4. 然後每週只能擲一次骰子(5+)判定,當成功累積六次判定之後,「布萊恩」就可以得到一個不用宣告,就有專注施法的能力(天賦)。


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廢鐵
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發表主題: 回復: 【週五團】新GM公佈欄   周二 4月 02, 2013 3:47 pm

這是當初的動力裝甲+動力裝甲專用火砲及相關配備的規則:


架炮規則:3吋火炮需用一個動次進行架炮、5吋火炮須用整個輪進行架炮。2吋以下不需架炮仍可正常射擊。

火炮規則:5吋火炮使用高爆彈時使用5吋爆破版。(畢竟是125mm以上的火炮了,爆破圈應該會加大才是。)

出力規則:裝備機械外裝時出力為4。行動輪開始前須丟一顆骰判定出力狀態;骰出2~5可正常運作、骰出6為能量過載力量上升1但耐久扣1、骰出1為出力不良失去一個動次,且須擲一個4+骰,失敗則系統故障失去整個行動輪。

炮鏡規則:遠距離觀察目標獲得1點判定加值。狙擊的命中判定獲得1點調整值。專注射擊時額外調整一層對方的環境保護。(調整保護太OP因此我決定刪除這一點...畢竟是整套裝備唯一沒有副作用的配件)

射擊規則:3吋以上的火炮每一次炮擊後都需替火炮作一故障判定,判定失敗火炮損失1點耐久且必須用一個動次重新調整炮架才可進行射擊。

充能規則:可以替與外裝聯結的防禦型充能拳炮進行充能,近戰攻擊次數剩下一次且絕對後攻,充能攻擊S+1並產生D3個損傷,成功的損傷將產生兩個盔甲保護且破甲+1。丟到1時必須進行故障排除,一但失敗則會因為能量過載所產生的高熱而被灼傷造成D3個沒有保護的傷害,同時損失D3點武器耐久。(算是兩面刃吧)

動力限界:第三回合為可動限界,第四回合開始作4+限界判定,失敗則機械外裝停止運作,成功則繼續運作。第四回合過後每回合都要作限界判定,且判定成功率會遞減。(第五回合5+,以此類推...),第七回合後強制解除外裝。


另外就是NPC的炮兵跟我的規則是不太一樣的。常規的炮兵使用的依舊是標準的手持火砲,跟我這種模改過的極端性試作品有著相當大的差異。
至於用150~200去配一隻砲兵...信仰、種族加成是否也都要算上去?如果都算上去的話...我還是那句:玩家還是回家種田的好。這種NPC的強度已經接近於玩家水準,冒險的風險也已經大到根本難以持續下去了,如果複數出現則玩家更是必死無疑。我的觀念還是一樣:沒有哪一款遊戲會拿玩家的標準去配置NPC,因為這種情況下的玩家等於每一次的戰鬥都在打跟PVP同等級的戰鬥。這種情況只會出現兩種下場:1.玩家必須組大團去以多欺少。(類似打副本那樣靠一群人圍毆一兩個NPC) 2.玩家放棄冒險。

我認為NPC的炮兵的特性是力量、體魄跟血量都會有一定水準。可能是力量3、體魄4、血量7。射擊技巧則是基本3+手持火砲訓練+拋物線訓練剛好是5。其餘技能則是戰鬥訓練I、底力。這樣一來經驗值剛好是150。如果要弄到200可能就會再多一個防禦射擊或是手榴彈知識。

至於裝備的調整我的想法是分為兩階段。第一階段是累計出現三十次狀況則可以修正掉一個副作用,第二階段是累計出現五十次狀況則可以完全移除副作用。
舉例來說本來規則上每次射擊三吋以上的火炮都要作故障排除,失敗則扣除耐久度以及必須消耗一個動次重新調整炮位。完成了三十次的成就則移除每回合都要作故障的判定,但是一旦丟出1還是等於故障要作排除,失敗仍要重新調整炮位。而達到五十次以後則是故障排除失敗也不用調整炮位,因為這個問題已經被完全根除了。

至於通過實際戰場運用的實戰數據去調整還會失敗...真的會失敗使本來的功能變的更壞的話這些技術人員都該從鋼鐵浮城跳下去了。

技術性的調整跟奇物製作是兩回事,我不認為應該混為一談。
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pdex
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發表主題: 回復: 【週五團】新GM公佈欄   周二 4月 02, 2013 3:51 pm

國智不要再yy愛拉諾女神了

外層界的神怎麼跟人一起討論研究阿~~~還每周咧XDDD

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廢鐵
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發表主題: 回復: 【週五團】新GM公佈欄   周二 4月 02, 2013 5:34 pm

因為是親愛的布萊恩 >///<
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ice
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發表主題: 回復: 【週五團】新GM公佈欄   周二 4月 02, 2013 9:50 pm

在這裡詢問一下聖智外骨骼砲座的設定.

因為射擊技巧與反應在規則中是屬於所謂的強勢能力值.所以通常相對應的技能或是能力都有所謂的平衡支出.
在學習技能時我記得有說過.玩家人物所支付的經驗值與金錢都是為了對應該技能可能需要取得或是購入的物件.
技能的數量種類極多.解釋名詞又因玩家人物背景而異.故不特別去標註這些東西.
就像之前問過的"瞭望".當玩家學習完這個技能.便會自身攜帶"望遠距""測距儀"這類解釋名詞的物品.來對應該技能.
所以當玩家人物學習"精準射擊"時.也會自動對應在槍械上或是攜帶使用相當於所謂的狙擊鏡或是風向風速器之類的物件.
而付出的25EXP與銅幣.就是所謂的平衡支出.才能獲得等同近戰部位破壞的判定方式.

所以這裡敏娜外骨骼上的砲鏡.是額外附贈的奇物嗎?
如果你跟廢鐵都沒有異議的話.我就視其附贈在外骨骼上.


這件動力裝甲以及專用火砲系統.雖然其有所謂的負面狀態.但能力與CP值來說都已經達到地圖型MAP兵器的等級.
技術性調整我說的是類似奇物的判定.但並不是奇物那種7起跳的骰數判定.而是那種極端值才會調整失敗的類型.
就算是要技師們從鋼鐵浮城跳下去.我覺得也是正常.
從1次大戰到2次大戰期間.有多少實戰兵器在調整後沒有優化更甚造成多少人命損失.槍枝.火炮.飛行載具.戰鬥車輛各式各樣都有.
就算到了現代有電腦運算之下.優化後也沒有絕得值不會產生其他負面或是劣質化.



過去玩家團隊屬於新創人物.以戰力=1來計算.
我放出0.3~0.5之間的老百姓戰力NPC來面對玩家人物是理所當然的.
可是今日小隊經過冒險成長.加上新的規則下可以繼承上個人物超過250EXP之後50%的經驗值.
這讓目前2個團務的小隊的戰力不再是1.大約介於1.8~2.2之間.

且過去所有加入團務的玩家都應該記得我有說過.我們的團務戰鬥是屬於現實體現式的.
也就是玩家人物1 VS 1 NPC單打.會負傷損失物資.但會取勝.
不過1 VS 2NPC.就會很吃力.甚至有戰鬥不能的危險.
所以才採用所謂的小隊合作方式去計算經驗值.
過去因為玩家是新手是資淺.所以半放水的使用老百姓等級NPC讓玩家們較輕鬆的面對挑戰.
2.0改版後就已經說明過了.未來將是真正的挑戰與團務歷險.
我使用戰力1的一般等級NPC去面對玩家人物小隊是很合理且正常的.且本人並非腦袋發熱單純婊玩家的GM.
戰鬥甚至技能平衡一直都是我就重視的事.所謂的平衡.也不是大家想的5:5.
而是玩家6:NPC4的平衡.

玩家只想組大團去農怪物.一直放棄我給的任務單純的尋找簡單的任務.我管不著.這是該團的風氣.我都很配合.
玩家放棄冒險.那我更管不著@@.團務來來去去.看開就好.

目前週4團GM是"國智"並非本人.我只是必須把管理員基本的職責與態度傳承給有興趣的玩家學習.
置於冒險的風險是不是大到玩家無法接受.這是每個玩家不同的感受.
就好像我在玩惡魔靈魂一樣.裝備再好.等級再高.都有可能被出生地的小兵NPC給搞死.不斷的死與七苦八難卻是該遊戲的樂趣.
當然不代表每個玩家都如我般自虐.我身為管理員時也從未如此對待玩家人物.所以請勿再自以為的冠上奇怪的未來給俺!!
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發表主題: 回復: 【週五團】新GM公佈欄   周二 4月 02, 2013 10:24 pm

砲鏡可視為附贈

當初的設定為試作機修正 威力會下修 負面狀況會簡少 變成一個穩定的狀態

nerf是必然 當然也可以就開試作機

因為我對怪跟玩家都一樣康慨

所以ice可能很難接受這樣的設定

那就調到ice跟廢鐵覺得平橫就好


通常玩家不接受nerf 我一定尊重

多放幾隻劍牙虎去回收而已 科科 (守序善良)



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廖國智
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發表主題: 回復: 【週五團】新GM公佈欄   周二 4月 02, 2013 11:05 pm

pdex 寫到:
國智不要再yy愛拉諾女神了

外層界的神怎麼跟人一起討論研究阿~~~還每周咧XDDD


呵呵…聖智,你說話真有趣,我感覺你的「沙諾瓦‧赫梟」在吃「布萊恩」的醋喔。

放心罷,「布萊恩」只是「愛拉諾女神」的子民、使徒罷。
而「沙諾瓦‧赫梟」是「愛拉諾女神」的前世情人,這一點我沒有忘記。
別擔心,「布萊恩」不會跟沙諾瓦‧赫梟」搶的。

倒是你快點回來接GM位子,我才代理一週,就感覺快累死了。

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廖國智
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發表主題: 回復: 【週五團】新GM公佈欄   周二 4月 02, 2013 11:07 pm

【週四團】新GM公佈欄

事件:持卷人公會復興

在「布萊恩」與他的伙伴前往「古代鷹之國」冒險時,「金‧艾力克」受到「布萊恩」委託,幫忙尋求「持卷人公會」成員的下落,在千辛萬苦之下終於找到了會長「熱浪者‧威廉(武僧)」和幹部「金‧亞力克(德魯伊)」。

原來他們去了「巨鈴國」的「角衝城」,找了他們多年之交老友,也是他們最信任的朋友「阿格列塞斯(大法師)」,在他那裡生活了一段時間。

「阿格列塞斯(大法師)」是皇家法術學院的院長,有著「巨羚暴風」之稱號,「巨鈴國」的首席大法師,法力高強;跟「布萊恩」與他的伙伴都有認識。

這次「持卷人公會」復興,公會目標如下:
1. 找尋、考古上古時代諸神所留存下來的文件、卷軸、魔法物品;並且成立一座小型圖書館。
2. 提供探討上古時代諸神歷史的研究管道;成立一間小型的學術研究機構。

會長「熱浪者‧威廉(武僧)」和幹部「金‧亞力克(德魯伊)」也將之前的公會的資產,大量的考古文件、古代捲軸運回來,並召募了六個學徒幫忙整理資料。

希望藉由這樣的動作,讓人們能更瞭解古代諸神的歷史;就如同古人常說的一句話「以古為鏡、可以知興替」。


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廢鐵
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發表主題: 回復: 【週五團】新GM公佈欄   周二 4月 02, 2013 11:26 pm

我滿想知道你所謂的越作越爛的實戰武器有哪些...就我所知對應戰爭型態的發展就會出現某個東西在這個時期很好用,可是跨到下一個時期就變得很難用因此需要取代的武器。

以美軍的輕兵器來說好了;M1葛蘭德在二戰絕對是數一數二的優秀步槍。套入了半自動射擊的功能讓它成為跨時代的新武器,也成為單兵自動化步槍的里程碑。再以M14來說這把武器除了重量以外只有好處沒有壞處,甚至到現代的美軍特種部隊都還有在持續使用的高精準步槍。再以M16步槍來說,這把槍早期不受到美軍前線人員的歡迎,可是卻經過持續的改良直到現在的M16A4系列已經是功能優秀的多功能突擊步槍了。這個狀況就跟我現在的外骨骼一樣...越改越好,可是卻沒出現過你所謂的改了之後反而變差的情形。

再以美軍二戰初期的M3 李來說;因為過大的引擎使的它必須拉高車身,同時裝置了前置75mm戰車砲與頂部的37mm砲。這批坦克在1942的非洲戰場上與英軍一同對付狡猾的隆梅爾,即便它是一台有缺陷的車。在那之後不久吸收了M3 李的經驗而研發出來的M4 雪曼成為了美軍直到二戰結束之前的主力。整體性能上M4的車身依舊相當的高使它相當容易曝露行蹤,且早期的75砲仍不足以威脅德軍的重型坦克(因為某個白癡將軍認為反坦克是反坦克砲的工作,戰車就是要當步兵支援車),因此誕生了知名的虎式恐懼症。直到二戰中後期誕生了可怕的76砲之後德軍的裝甲神話也早就不是神話了(更不用說盟軍還有龐大的物力)。當然更不用說後來的小飛象跟潘興了...基本功能上已經不輸給德國坦克。

以上的科技發展我都只看到越改越好的武器科技,卻沒看到你所謂越改越爛的狀況...

只有對應不同戰場與環境發展出不同功能的武器,沒有哪個國家會去研發比現階段更差的武器,因為這種東西是不會出現在生產線上的。



現實會把武器越改越爛的理由通常只有一個─省錢。(例如F-16之於F-15以及F-35之於F-22)
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pdex
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發表主題: 回復: 【週五團】新GM公佈欄   周二 4月 02, 2013 11:37 pm

廖國智 寫到:
pdex 寫到:
國智不要再yy愛拉諾女神了

外層界的神怎麼跟人一起討論研究阿~~~還每周咧XDDD


呵呵…聖智,你說話真有趣,我感覺你的「沙諾瓦‧赫梟」在吃「布萊恩」的醋喔。

放心罷,「布萊恩」只是「愛拉諾女神」的子民、使徒罷。
而「沙諾瓦‧赫梟」是「愛拉諾女神」的前世情人,這一點我沒有忘記。
別擔心,「布萊恩」不會跟沙諾瓦‧赫梟」搶的。

倒是你快點回來接GM位子,我才代理一週,就感覺快累死了。


富奸有部漫畫叫異靈異接觸(好像)

裡面有個王子 他畢生致力於研究

怎麼在人民以為是德政愛戴國家的狀況下 壓榨人民

這是我認為的GM的樂趣 (守序善良)

但是我也必需承認要花很多心力才能讓玩家快樂的痛苦著 不斷的在希望與絕望間徘徊

然後在精神層面上有更進一步的成長(笑)


我近期內很難再繼續(至少3個月到半年) 不過你們可以輪留帶個主線 這樣才不會太累 你們再跟ice商量看看吧

我覺得花時間最多是埋梗 有埋梗會比較好帶 比較不容易出現狀況外的事



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廖國智
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發表主題: 回復: 【週五團】新GM公佈欄   周二 4月 02, 2013 11:52 pm

【週四團】新GM公佈欄

事件:伊米爾諸神會議-挑選使徒

「外層界」的古代諸神們(包括八大主神與次神)每隔一段時間會聚集在一起商討大事,包括「物質界」的運作、諸神的神職、其他界域的入侵等,這個聚集的地方被稱之為「伊米爾」(Ymir),所以也被稱之為「伊米爾諸神會議」。

這次「伊米爾諸神會議」主題,是古代諸神們要討論挑選出在「物質界」的代表,也就人們所稱之為「使徒」。

在會議進行中,由於有九淵惡魔入侵「物質界」的事件,再加上有關於「巨龍之心」、「惡魔之手」關鍵物品被奪…等,導致「太陽神:璐莫汀女神」和「真理、忠誠之神:薩米爾」強力主張應該盡快挑選使徒來迎戰而戰。

雖然有些古代諸神們認為只是低階的九淵惡魔,還用不著太緊張、太擔心,但在「魔法之神:愛拉諾女神」和「生命之神:安緹諾雅女神」的附議之下,古代諸神們也同意此決定。

因此,古代諸神們(不管是八大主神與次神)陸陸續續從他們自己的子民中,開始挑選合適的人選,並且開始進行一連串的磨練與試驗,以證明可以代表自己(指古代諸神)的使徒。


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ice
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發表主題: 回復: 【週五團】新GM公佈欄   周三 4月 03, 2013 12:10 am

廢鐵 寫到:
我滿想知道你所謂的越作越爛的實戰武器有哪些...就我所知對應戰爭型態的發展就會出現某個東西在這個時期很好用,可是跨到下一個時期就變得很難用因此需要取代的武器。

以美軍的輕兵器來說好了;M1葛蘭德在二戰絕對是數一數二的優秀步槍。套入了半自動射擊的功能讓它成為跨時代的新武器,也成為單兵自動化步槍的里程碑。再以M14來說這把武器除了重量以外只有好處沒有壞處,甚至到現代的美軍特種部隊都還有在持續使用的高精準步槍。再以M16步槍來說,這把槍早期不受到美軍前線人員的歡迎,可是卻經過持續的改良直到現在的M16A4系列已經是功能優秀的多功能突擊步槍了。這個狀況就跟我現在的外骨骼一樣...越改越好,可是卻沒出現過你所謂的改了之後反而變差的情形。

再以美軍二戰初期的M3 李來說;因為過大的引擎使的它必須拉高車身,同時裝置了前置75mm戰車砲與頂部的37mm砲。這批坦克在1942的非洲戰場上與英軍一同對付狡猾的隆梅爾,即便它是一台有缺陷的車。在那之後不久吸收了M3 李的經驗而研發出來的M4 雪曼成為了美軍直到二戰結束之前的主力。整體性能上M4的車身依舊相當的高使它相當容易曝露行蹤,且早期的75砲仍不足以威脅德軍的重型坦克(因為某個白癡將軍認為反坦克是反坦克砲的工作,戰車就是要當步兵支援車),因此誕生了知名的虎式恐懼症。直到二戰中後期誕生了可怕的76砲之後德軍的裝甲神話也早就不是神話了(更不用說盟軍還有龐大的物力)。當然更不用說後來的小飛象跟潘興了...基本功能上已經不輸給德國坦克。

以上的科技發展我都只看到越改越好的武器科技,卻沒看到你所謂越改越爛的狀況...

只有對應不同戰場與環境發展出不同功能的武器,沒有哪個國家會去研發比現階段更差的武器,因為這種東西是不會出現在生產線上的。


現實會把武器越改越爛的理由通常只有一個─省錢。(例如F-16之於F-15以及F-35之於F-22)


請不要忘記.你的裝備是測試用.雖然參予了實戰.
在探索頻道中.就有提過2次大戰期間就有不少飛機測試後投入戰爭.然後回到廠線進行再調整.
能夠回到生產線便成了修正後成為更優良的武器.
但是在回生產線之前.調整有時會失敗這是過程.並不是你有了數據進行改造或是修正就一定成為好的(最後當然是為了成為更好的)
而我可以確定的是.聖智哪時確實說的是測試裝備.屬於實戰測試階段.
所以有了實戰數據要再回廠調整.而再調整就是過程.這樣說不知道你是不是了解我說的狀況.
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發表主題: 回復: 【週五團】新GM公佈欄   周三 4月 03, 2013 2:10 am

ice 寫到:

請不要忘記.你的裝備是測試用.雖然參予了實戰.
在探索頻道中.就有提過2次大戰期間就有不少飛機測試後投入戰爭.然後回到廠線進行再調整.
能夠回到生產線便成了修正後成為更優良的武器.
但是在回生產線之前.調整有時會失敗這是過程.並不是你有了數據進行改造或是修正就一定成為好的(最後當然是為了成為更好的)
而我可以確定的是.聖智哪時確實說的是測試裝備.屬於實戰測試階段.
所以有了實戰數據要再回廠調整.而再調整就是過程.這樣說不知道你是不是了解我說的狀況.

所以我現在做得不正是"調整"的這個步驟嗎?既然如此我把所有發生在實戰的錯誤進行回報了,理論上就是會把這些錯誤給修正掉,怎麼可能還會出現修了之後還更差的狀況?
如果你今天跟我說是修了之後把先前的問題解決了,卻因為這個調整而產生不可預期的問題我反而可以接受。可是你要跟我說昰修了反而變的更差,這絕對是不合邏輯的。
不管怎麼說,只要累積了相對應的實戰經驗,問題是一定會被排除掉的,因為這就是整個裝備除錯的初衷。越調越差這種事情我是怎麼都沒聽過的......

累計一個項目要完整除錯需要發生80次(暫定)的錯誤。累積完這麼多的次數還要承受不穩定的機率導致自己的裝備變成更難用的巨大金屬垃圾,之前的努力全部化為泡影。

這種事情丟到任何一個遊戲都好...看哪一個玩家會接受。

照這樣搞...我看我再玩個幾年人物的裝備也不會妥善。



而且不要說的好像我人物的裝備是啥MS還是地圖兵器的。光是一個砲架移位的問題就讓我的輸出效益遠不如基礎的手持火砲,更不用說架砲模式下的人物有多脆弱了。

再來還有出力不穩定、可動限界、武器過熱等...種種問題存在,不管從哪一方面來看都不是一個有效益的裝備。如果說我裝備全部都妥善了要說我是啥MS跟地圖兵器我還沒話說,問題是...可能嗎?以原本的每樣裝備要修正80次錯誤的判定來說我就得至少累積320次以上的錯誤發生,這段時間就得要承擔多少的風險與資源的消耗?更不用說還沒完成之前人物可能就掛了(人物移除的意味)。如果再追加判定還會失敗的要素,那我可以保證這個人物註定穿著這個永遠不會完成的試作品進棺材了。(真的活到那時候八成也因為經驗值已超出一個玩家應有的水準而被移除了)

還是說這套裝備本來就該被設計成永遠不可能完成?就跟SAO的某副本被設定為玩家不可能攻略這樣?

要搞得那麼血尿的話那跟玩台灣代理版的OLG有什麼兩樣......
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ice
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發表主題: 回復: 【週五團】新GM公佈欄   周三 4月 03, 2013 5:08 am

X勒!!
你為什麼老是覺得.所謂的調整失敗就是裝備變的更差.裝備就是爆掉......
原本接下這件事的想法是.入廠調整擲2D6.
骰數10點以下.則原本的負面狀態移除.
11點調整不如預期.需要額外的數據次數.負面狀態不變動.
12點調整失敗.出現預料的不協調.移除原先的負面狀態.討論新出現的負面狀態.
本人配合D6骰數給予的習慣通常是6~10次有完成的紀錄.與你們討論的想法與方式完全不同.
且重頭到尾我也不知道有所謂的80次累計.
更合論敏娜是聖武士.那時所謂的測試裝備.GM是要求你進行紀錄.發生故障或不良時進行基本排除判定.
但在怎麼說我也不會去思考.敏娜做的是工匠的工作.他是同時在進行裝備的調整.
也就是發生故障後.敏娜便一直同時思考轉換或是改造該部位.讓其負面狀態移除的機械設計或是施工.
回到鋼鐵浮城時交出設計圖或是改造零件圖.然後告訴阿提凡特說我這樣幹就對了......

砲架移位這件事情.我給你的判定也沒有比手持火炮劣勢.射角也是180度.你用掉一個動次架設砲座.
手持火炮.基礎力量沒有5的NPC依然不能移動後射擊.炮手要達到力量5看來勢必是個菁英.
人物承擔多少風險.多少資材消耗.這是你們去討論的不是俺.
第一次詢問時.回覆的文章中.很多判定的骰數並沒有註明.
也沒有說明累計30次之後移除的負面狀態是什麼.在追加50次之後完全移除又是什麼.

原本在這詢問的發文只是想知道動力裝甲與火炮的使用方式與正確判定骰數.
順便知會廢鐵去設定NPC炮手的數值.然後週4跑團時給我份書面數字的資料.
並不是要在這討論所謂的後續判定或是修正亦或其他奇奇怪怪的事務.
每次都喜歡在這發文趕不上變化的地方討論設定與判定問題........然後覺得我會婊你.
就是害怕上週結束時.跟廢鐵兄說下次提早來討論一下這個裝備.
因為這個裝備有很多都不是常態性的判定方式與擲骰方式.所以我屬於困惑狀態.
但又怕廢鐵會誤會成我要nerf掉該裝備.
所以發文時還特別說明尊重之前你們的討論.不打算再進行所謂的判定調整.

可最後我想知道的東西.還是不完全.
再來說什麼SAO的不可攻略.台灣的ㄤ賴G.俺真滴是很無言.
你七苦八難的骰運跟俺到底什麼關係.
經歷過如此多的人物與設定.哪個不是經過討論後彼此都決定OK才套入遊戲中嗎?
且你不相信機率這跟俺沒有關係阿?這就跟喝水有可能噎到是一樣的.只是套入的高低差別.
今天你們討論出了不需要概率判定的修正方面.我也不會想說要拿掉.
只是這些事情俺因為不請楚才想問清楚.以有限的情報提出俺認為的GM態度與看法.
這些事情打字要花1小時.說話不用5分鐘.為什麼都不願意當面討論既好........X勒!!
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廢鐵
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發表主題: 回復: 【週五團】新GM公佈欄   周三 4月 03, 2013 1:59 pm

所以我就是搞不懂的就是為什麼連累積了多次實戰經驗的"失敗"數據之後進行裝備調整還得要"碰運氣"這件事。

正常來說累積了一定的經歷自然就會獲得這個成就,可是就連這些經歷都必須要加上運氣因素,這等於否定了先前的努力。因為你的成就依舊是靠運氣得來的。

如果照這樣來說...那為什麼學技能不用丟骰子?這世界上多的是那種想學習技能卻中途失敗或學歪的人喔!不多...丟到11學習失敗,要花更多經驗去學習。丟到12你學這個技能的經驗全部報銷掉或是學到一個有額外副作用的技能如何?如果你的想法是這樣的話。

我今天不是靠著突發奇想憑空變出一個奇物,而是累積了數次的失敗、多次的風險以及資源的耗損才成就了這個數據,可是你卻叫我比照奇物進行有運氣成分的判定。這符合邏輯嗎?

低機率?再低都是會發生的。然後到時候再來哀嘆世界充滿惡意...超有趣的是吧。

你我對於這個判定的認知有決定性的落差,所以怎麼說都不會有結果,也絕不是當面的五分鐘對談就會有結果的。所以現在最簡單的方法就是叫聖智直接給一個判定,看他當初設定上的判定是如何這樣問題就解決了。畢竟這個設定是他給的,由他決定就好。
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發表主題: 回復: 【週五團】新GM公佈欄   周三 4月 03, 2013 2:36 pm

我當初的設定是這樣

舉例

S+1 失敗時-1血

S+2 失敗時-2血

S+3 失敗時-3血

試作機 最多可以 S+3 失敗時-3血


經過實戰修正最後會獲得 S+2 失敗不扣血

能力不會到s+3 但也不會變更差 比方s-1

大概是這個概念


基本上因為廢鐵這類的玩家已經有一定的經驗 所以我的話會給他自己去設計

我只要負責巴他頭的反派就好

至於要變成奇物判定

我是覺得 這算是努力型的任務

不然就累積到一個程度比方戰鬥過一回合+1 要戰鬥20次(約4~5場) 擲骰有沒有強化成功(約5+)

失敗就強化失敗就好 扣耐久(不是耐久上限)

你們參考看看

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pdex
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發表主題: 回復: 【週五團】新GM公佈欄   周三 4月 03, 2013 4:04 pm

另外 對於外骨架我當初有埋的梗(可惜你們後來沒去打自動機兵)

敏娜的外骨架有錄戰鬥參數的系統 回去鋼鐵浮城解讀即可(廢鐵玩的紀錄其實是在做系統記錄)

外骨格有發信系統 艾斯與史密斯會在浮城對邊境做超遠距狙擊(魔力束槍) (阿提凡特自爆後 機兵沒殺光的話) 這是阿提凡特常站在浮城邊緣往下看的原因

最後是外骨骼自爆裝置 無論玩家成敗 自動機兵必定消滅 (這是如果你們被打得半死 我會給你們的選擇)



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發表主題: 回復: 【週五團】新GM公佈欄   周四 4月 04, 2013 12:57 am

關於廢鐵的外骨骼+火砲的測試及規則等...如果可以的話....

麻煩請在跑團以外的時間與ICE及聖智好好的聊聊並修正 Wink

有時候在跑團時花費了不少時間在解釋或探討平衡度似乎不是其他團員樂見的 tongue

我只是位新手中的新手! 我也想要好好體驗RP的醍醐味 Surprised

也希望國智能夠好好享受扮演"說書人"角色 Very Happy 加油!!!
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