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 周一團人物 ?.帥哥

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發表主題: 周一團人物 ?.帥哥   周二 3月 26, 2013 1:30 am

人物名: ?.帥哥

職業:機兵(動力源未確認,確定不是氣動),全身改造只剩腦袋為肉身

種族:只剩一顆頭顱,加上本人無記憶,只能依那自我感覺良好和腦代的特徵猜測他是半身人

階級Sad自稱)為仕紳,因為沒法查證,加上本人雖然有點做作感的氣質和修養,無人想懷疑這點(背後是否有偷笑就不知了)

-------------------------------------------------外型和特質描述----------------------------------------------------------------

1 帥哥是一身高二米的機兵,全身裝甲以顯眼的紅色滾金邊而成,好似到哪都要招引別人注目

2 右手配備一把折疊式大型動力鋸齒刀,個人號稱是特製的髮梳,但似乎只有帥哥本人稱得住此髮梳的威力,偶爾在幫別人梳頭時會發生意外

3 由於帥哥本人無記憶,對於自己的裝備並不甚瞭解,以下是幾個特點:

I 雖然整體機甲好似以近戰概念設計,但失去記憶後的帥哥偏好射擊系攻擊

II 帥哥背後可彈出兩具強力聚光燈,在作戰時可以用來干擾敵人,但自戀的帥哥多半將之拿來當作自己出場時打背光聚焦用

III 帥哥得背包疑似式高壓電箱,可放出不下最高級雷系法術的廣域落雷,但帥哥先前以為附屬的瞄準鏡是酷炫的單眼望遠鏡

而隨之發出的落雷攻擊只是個不幸的意外

IV 最近帥哥發現,胸口可以翻轉出一挺火焰噴射口,但至今未有使用此裝置的機會,所以其效能未確認

PS.我是將帥哥的機甲裝備以規則中對應的法術替代,而使用時的智力判定視作帥哥是否熟悉此裝備

當帥哥可以應用新法術時,實際上是以他發現了機甲新機能解釋

-----------------------------------------------------個性分析----------------------------------------------------------------------

帥哥希望自己可以成為耀眼的存在,並接受眾人崇拜

他對自己失去記憶一事並不太在意,如何活在當下才是最重要的事,此一個性很有半身人的特質

智力和知識魅力皆極高,解釋本人受高等教育,並受過一定訓練去應用其機兵身上的裝備

(基本上他可以對自己身上的裝備作一定的保養以及探索)

在一切從頭開始的情況下,想要接受眾人的喝采

他選擇加入冒險團,已達成功績的方式累積自己的名聲(雖然以菜鳥之身加入冒險狀況連連,最近實在不太順遂)

在戰鬥個性上

帥哥偏好遠程射擊支援,並做控場任務

雖然其裝備用於近戰較有效率,但他討厭弄髒自己身上的裝備,依然以遠攻為主(此為表面說法)

實際上他極度介意造成自己身體損傷一事,好像是本能性的避免進廠維修的狀況

基本上他會自己處理一般的簡單維修,減少自己機體內部暴露在他人面前的機會

本人是將此視為天性個性的一環,但極有可能是失憶前的經歷造成此習慣

在戰術個性上

基於上述理由,帥哥的戰術思考偏向保守,以避掉可能的危機為前提在討論戰略

帥哥並將保護己方人員為第一考量,所以對於狩魔獵人那種不要命的近戰方式非常苦惱

-------------------------------------------埋梗伏線-----------------------------------------------------------------------

帥哥原本是某處的半身人富商兒子(此一細節稍後補完),從小目標就是當個帥氣的紳士好把妹

對於自己的半身人身型很不滿意,覺得無法成為眾人注目的焦點

在繼承老爸家產後,他邀請那有名的屁精機甲工匠到他家

帥哥耗盡了自己的身家,為的是打造一副帥氣的機甲

而屁精工匠則是對於現有的蒸汽動力感到不滿足,在研發下個世代的動力以及操控系統

此一系統的概念是開發半永久的動力核心,並配置導線為主的指令傳導迴路,替代現在以齒輪傳動的操控技術

半永久核心是眾機甲工匠以及魔導士追求的主要目標

然而眾人皆沒注意到導線配置的操控系統才是劃時代的設計,可以有效改善機兵反應緩慢的問題

帥哥和工匠一拍即合,甚至在工匠為了保密研發而面臨人手不足問題時,帥哥自願成為其學徒好讓研究上軌道

然而在系統完成,帥哥正式將其肉身轉移至機甲的那一天,卻因為漏算啟動電壓對腦部的影響

帥哥因腦袋受到電擊而陷入休克,工匠在見到實驗失敗以及誤會雇主死亡的打擊下,漏夜逃離了當地

而帥哥則在一個月後轉醒,在喪失記憶的狀況漫步到一百公里外的鐵劍城

究竟帥哥身上的秘密會在維修時被其它工匠發現,還是被其師父發現他還在生並委託工會將之追討回拆散研究呢

還是他可以順利工成名就,把到正妹並浩呆浩呆地過完一生呢

我們就看式介的惡意和善意打架誰會贏囉
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發表主題: 回復: 周一團人物 ?.帥哥   周二 3月 26, 2013 7:40 am

順便說明目前社會科技狀況.

機兵本身使用地一直都是"半永久核心"也就是魔力礦石為主要動力提供核心.這是在以前的版本就說明.

目前世界所稱為的氣動機兵並不是單純用蒸氣動力.而是在魔力核心之外再增加可以超過臨界點運作的蒸氣動力.

也就是魔力蒸氣爐(魔力礦石熱源與外燃機的混合體)

機兵所使用的是稱為魔法構裝生物的迴路系統(魔法寶石所產生的效果).也就是魔力指令系統.

肉體腦波經過魔力礦石核心.轉換成咒法指令傳導到全身各部位會產生時間差.故反應能力會比本身肉體稍微下降.



除非像牛哥如此特殊說明.否則一般機兵玩家不會視做只剩下頭部這種95%的改造.

機兵需要進行裝甲化的原因.在於構裝生物迴路系統會有所謂的知覺反饋行為.一般的構裝生物沒有腦.本身只是單純的依照簡單指令行動.

所以反饋衝擊極小加上物質性質的魔法寶石.根本不受這狀態的影響.所以不怕肢體或是分部出去的迴路系統受到破壞.(受到破壞還是會產生所謂的故障)

雖然魔法迴路系統並不像皮膚觸覺如此靈敏以及高分部密度.但是受到破壞時所產生的持續精神衝擊跟痛覺是相當類似的.

加上一般機兵人物是泛指肉體上接受部分機械化的人物.改造範圍20%~50%之間.(一般機兵人物的損傷都視做打在肉質部)

故肉體部位仍是相當大的.也相對的其可以討論個人化特殊技能或是規則的空間也是相當大的.



所以牛哥你有需要進行特殊規則討論嗎?
因為以目前的設定狀況.腎上腺素與繃帶對你的人物適用性都很低.
當然我們也可以忽視這些設定.簡單的依照基本規則玩.
如果有需要請找時間與我聯絡.
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發表主題: 回復: 周一團人物 ?.帥哥   周二 3月 26, 2013 3:01 pm

基本上 我製作的兩代機兵都是只有一顆頭的概念

因為個人認為,機兵改造若不是單單改動四肢,便是全身改造

基本上鮮有肉身軀幹可以負擔大面積的機械重量並輸出穩定動力

基於這個理由我的機兵都是只有一顆頭,而帥哥是想藉由全身改造機甲達成"高富帥"的目標

你可能說在魔法時代還有其他變形術之類的手段,但這是帥哥的個性選擇

而此類的設定描述是劇情需要,我並不想因此對規則做更改

個人認為所謂規則是"跑團和現實性之間的妥協"

諸如鮮有人中了三四槍還可冷靜作戰而體力一直維持在高峰,直到耗掉最後一滴血而瞬間死亡或作戰不能

然而這樣不但作戰起來設定很麻煩,玩起來也不有趣

就像是狙擊頭部並部會造成極大傷害,血還是一滴滴扣,並不是一次爆兩到三低血,只是會有附加效果(不然之後大概就會變成爆腦大戰)

這也是為了遊戲性而使得規則選擇背離現實的妥協

--------------------------------------------------------------關於機甲以及繃帶-------------------------------------------------------------------------

為了使遊戲擁有通用性,機兵和生物皆使用繃帶相關醫療用品療傷

而硬要解釋這件事,便是相關醫療用品是用在機兵肉身身上的,這些都是很不錯的設定

但我不懂的是"剩了一顆頭,相關用品效能為何會下降?"

相信頭屬於肉身,對於繃帶和腎上腺素的反應和一般是一樣的

會出現這問題,在於"繃帶相關器具無法回復那95%的機甲裝置"

但是,在之前的規則設計以及傷害計算時,皆只考慮"機兵的肉體傷害以及回復",所以機兵的血量沒有特別高,我們都假設傷害都造成在機兵肉身上

而機甲部所受的傷害皆被無視,才能解釋可以共用醫療用品的規則

提出此點是想強調,若是因為"只有顆頭而使得無法共用醫療用品的話",那"帥哥的機兵素質包含血量計算以及受傷方式也必須重新設計"

我想ICE也是希望我們可以主動提出此點,如此一來RP才能徹底點,所以下面是我為帥哥的盔甲修正

--------------------------------------------------------------------提出修正---------------------------------------------------------------------------------------------------------
帥哥目前腦部血量為8點,此部分可以使用醫療用品回復,但效果不彰,必定只能回1點

依照身體機甲百分比,敵人命中帥哥的肉身的機率為5%

因而在敵人成功對帥哥造成損傷後,必須投擲2D6骰,總數為11以上才會造成"帥哥需抵擋或彌補的傷害"(此部機率約8%>5%所以應該OK)

而帥哥針對狙擊的規則修正如下

帥哥僅對"頭部狙擊"有反應,其他部位狙擊皆無效

頭部狙擊依照帥哥的身體比例組成,修正成-5

一般正常頭身的頭部狙擊修正為-2,而帥哥為半身人頭裝在二公尺機甲上,狙擊難度會再增加也是很合理的事

----------------------------------------------------------------------------------------------------關於NPC敵對人物對帥哥的攻擊判定-------------------------------------------------------------------------------------------------------

帥哥的全身裝甲和一般機兵無異(我想一般機兵應該也會使用裝甲包覆肉身,並使用套裝的裝甲)

對方頂多認知這又是一隻把自己全身包緊緊的膽小鬼

而在發現自身的攻擊無效率時,也會以"對方裝甲特別厚"來解釋,畢竟"全身95%改造機甲並非常態,大家不是那麼容易想到的"

而對方可使用本身知識+2D6>20通過檢測以改用有效率的攻擊手段,相關職業修正戰士+2 工匠+3 機兵+5

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

我不喜歡丟出一句"因為以目前的設定狀況.腎上腺素與繃帶對你的人物適用性都很低."接下來就用"我們來討論帶過"

因為在沒補上"我們可以就傷害判定或血量之類做修正以彌補其醫療效能不彰"這句話時

這回覆不太像溝通而比較傾向威脅

畢竟這是個僅有基本規則的幻想世界

玩家和GM都可以找到理由去反駁對方的話並製作對自己有利的設定

當然GM有最後決定權,但ICE多半傾向會考量玩家而選擇妥協這也是值得肯定的態度

單就回到回覆的問題,以此次回覆方式多半無法解決問題,GM覺得開了極高的自由度給玩家RP

以為可以得到如此結果 玩家:開出超標120%的設定

GM:回修10~25%以達成協定

但實際上是 玩家:暴走出2500% 甚至會強迫世界進步的設定

GM: 不得已要回修1000%並更改NPC強度使得玩家不自覺拖其他同伴下水

而玩家覺得設定被修掉快一半大打折扣而在不爽

結果,玩家被迫放棄設定而成為一個空議題,這真的有比較好嗎?

建議GM在提出設定可能帶來的負面效應時,雖然不用再加定出平衡的規則,但至少給一個大概的建議平衡方向

這樣才是個有機會達成協議的討論
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發表主題: 回復: 周一團人物 ?.帥哥   周二 3月 26, 2013 3:18 pm

關於帥哥身上的機甲秘密

基本上一定是會有的,由於我對於機甲動力以及控系統不熟悉,而設定出一個"不怎麼誘人的帥哥秘密"

感謝ICE的解說,根據其解說我們可以推論

1 機甲反應比肉身低是確實存在的缺點

2 基本上雖有半永久核心,但因爆發力不足,所以有使用蒸汽機補足

基本上我設定的帥哥機甲系統為

1 使用電氣操控系統,此一系統可以快速反應操控者的指令,並使其快速操作原本肉身沒有的東西

因此可以使用非魔導系統的火焰噴射器以及雷擊裝置,對於非魔導出身的機兵是個外掛裝置以提升戰力的好機會

當然為了不違背設定

此系統地發動成功率還是得靠使用者智力決定,只是使高智商的戰士多一種非法力系的操控選擇

而電氣系統達到的提升反應速度,頂多也只能提升一至二點,將機兵反應拉到訓練過的戰士程度而已,並非用了此系統就可以爆出反應6或7的機兵

2 使用電氣系統魔力核心(以電系魔法為主),加上高速馬達和轉速齒輪,可以達到單一系統兼具爆發力以及持久力

而非使用蒸汽+魔導石雙系統 基本上還是有其魅力所在
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發表主題: 回復: 周一團人物 ?.帥哥   周二 3月 26, 2013 8:04 pm

魔鑄世界機兵學說:
一般泛指改造接合構裝義肢或是部分構裝體的人物.比例約20~50%.鮮少有超過此比例的殘破肉體.因為肉體太過脆弱可能在進行改造時死亡.
魔力構裝肢體或軀體.使用的是魔力迴路.所以受到損壞時會產生反饋效果衝擊主體造成主體間接的損傷.
但因為是魔力迴路的關係.受損的部份會因為瑪納再注入填補的關係.自動修復命令迴路.不過這不是指損壞脫離的部分自動接回.而是指類似繞道而行.

機兵使用的是魔法寶石為主要驅動能源.該寶石基本擁有魔力礦石的儲存能量功能之外.還有轉換與吸收天地間瑪納能量的功能.但依照寶石等級轉換效率不同.
魔力礦石基本可以由肉體的瑪納力量進行補充.所以機兵驅動構裝部份的狀態.仍多是使用自身的力量.
因為魔法寶石的存在.多數為了負荷構裝部份的重量.會再灌入輕身術為基本咒文指令.
但因為使用魔力迴路的關係.透過魔法寶石轉換的構裝指令.會有時間差以及動作準確度上落差.故機兵反應受到減值.

戰鬥上機兵雖包覆裝甲.但一般而言改造部分20~50%.大多仍可分辨出裝甲下是否為肉體.攻擊時便會自動選擇攻擊這些位置或是軀幹.
加上魔力迴路反饋效果.故保護失敗時才會視做造成血量損傷.遊戲判定時才會讓一般治療道具仍適用.
以上是魔鑄世界一般基本機兵人物的狀態.



帥哥這裡則需要調整.因為只剩一顆頭.95%以上都是機械部位.加上使用的是罕見的電氣系統.也就是現實中的電路系統.
我個人的觀念是所有的攻擊命中都要做部分判定.也就是擲雙骰出現11~12點才視做擊中帥哥的頭部.
所以擊中其他部位的攻擊.自動忽視切割與暈眩效果.
但也因為如此不能自動忽視那些攻擊沒有打到頭部的命中.這樣會產生攻擊命中81%自動無效化太過OVER!!
且非英雄等級的NPC也不會有直接狙擊帥哥或是任何人物頭部的想法.

帥哥使用的不是能夠自動接回的魔力迴路系統.
應當調整成2個不同的血條.也就是頭部一般的HP.以及機械部分的耐久度.
而這機械部分的耐久是使用維修料件來修復.不希望變成只有防具損壞機兵就不能行動的狀態.
"裝甲防具"與"機械結構"應該分開來判定與紀錄.

恢復道具部份.強心針是無法使用在帥哥身上的.繃帶則是一定可以使用的.
腎上腺素這部份則要商榷.因為直接把腎上腺素往腦袋插是會要人命的.
這也產生一種狀況.也就是帥哥戰鬥不能時.無法使用一般心肺復甦術來救治.沒心沒肺......@@當然我們也可以節省判定忽視這些事情.

機械結構完全損毀的帥哥.不會視做戰鬥不能.但無法移動或是執行一般動作.不過可以施放法術或是啟動什麼怪奇機械系統.只要結構點恢復1點.則便可恢復正常動作.
但受到雷擊時的效果.則需要討論.因為這可能要視做弱點.
機械結構完全損毀的帥哥.也可以選擇沉默.則場上的NPC會做1次的知識判定.非工匠職業會受到8點的減值.工匠則會受到3點的減值.
通過判定的NPC才會發現帥哥其實沒有死!!如果NPC都沒發現.則接下來除非帥哥主動發聲或是施法.否則不會有NPC以其為目標.

只剩一顆頭的帥哥.勢必是不會有種族的反應優勢.因其架構在矮小身輕的半身人肉體上.
如果直接回歸成基數也沒有意義.我個人傾向這部份轉化增加機械部分的耐久度.
因為帥哥使用的電氣系統加上全身95%為機械結構.有統一指令的效果.所以一般機兵的反應減值不會存在.而機兵加值的血量應計在機械結構的耐久度.
帥哥腦袋部分的數值調整.階級與信仰調整仍會存在.但種族與職業修正應當套用上述.
生存系技能中的力量鍛鍊.強健體魄.戰鬥訓練.也無法讓一顆腦袋變的更強壯或耐打.所以也不太適用.

只剩一顆頭的帥哥.在上述調整後.頭部血量應視做3點起跳.機械結構部份5點耐久度.
牛哥你還有基本基數.階級與信仰的調整存在.這樣的設定RP優勢已大於一般人物的起始狀態.
也較適合帥哥目前的背景.如果有任何異議可以再討論.
早上工作前回覆或許欠缺周全.不過不管這是被當作威脅還是命令我都不是很在乎.因為GM必須先小人後君子.
我不喜歡開團.發生判定問題時再進行彼此所謂合理的辯論.這樣並不是遊戲的目的.
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發表主題: 回復: 周一團人物 ?.帥哥   周二 3月 26, 2013 9:31 pm

想確認以下狀況並提出意見

1 帥哥機械部可否無視火燒和冰凍附屬效果,但酸蝕和電擊變成5+發動視為弱點

2 帥哥機械部對致命效果抗性加高,3+才有效

3 之前有提到帥哥的新一代動力核心兼具持續和爆發力,此點以我之前花費經驗值學到的力量鍛鍊技能解釋

4 關於近戰遠攻相關技能,帥哥依然可以學習無誤

5 法師系列魔術,帥哥是以開發新裝備解釋,所以招喚系列無法學習,其他的以下舉例替代

火焰噴射:火焰砲

酸蝕:噴射強酸

雷電;施放閃電等級電擊(此段施放裝置有絕緣保護,對本體不會有副作用)

無法招喚魁儡系以及隕石樹或神踏踏

6 傷害回復,治療術和繃帶依然有效,強心針無效,腎上腺素效果打折,但這意味帥哥腦袋中三槍死了就永遠回不來了

所以建議建立內建維生裝置,讓帥哥在戰鬥不能但戰鬥結束後還回的來

基本上此系列修正,是依照保存規則書上可修習技能展性解釋

按照設定有些無法解釋的技能我不會修習,但希望只要說得通的就照著規則書走

帥哥是非常有個性的人物,因此我花費了近兩百的經驗值修習非常少用的技能

包含近戰技巧及50元聚光燈

整體重點我希望放在不要讓RP干擾到腳色在規則書上的發展性

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發表主題: 回復: 周一團人物 ?.帥哥   周二 3月 26, 2013 11:40 pm


1 帥哥機械部可否無視火燒和冰凍附屬效果,但酸蝕和電擊變成5+發動視為弱點
A:個人認為因為使用電氣線路系統與齒輪.完全無視燃燒與冰凍有些過頭.且你已經說過了有基本絕緣存在.個人認為弱點可以取消.依照一般規則即可.


2 帥哥機械部對致命效果抗性加高,3+才有效
A:合理!帥哥所有的致命命中依照載具規則.直接以3+抵抗.而不適用反應數值.


3 之前有提到帥哥的新一代動力核心兼具持續和爆發力,此點以我之前花費經驗值學到的力量鍛鍊技能解釋
A:接受.


4 關於近戰遠攻相關技能,帥哥依然可以學習無誤
A:YES


5 法師系列魔術,帥哥是以開發新裝備解釋,所以招喚系列無法學習,其他的以下舉例替代

火焰噴射:火焰砲

酸蝕:噴射強酸

雷電;施放閃電等級電擊(此段施放裝置有絕緣保護,對本體不會有副作用)

無法招喚魁儡系以及隕石樹或神踏踏
A:名詞置換與個人設定.GM不干預


6 傷害回復,治療術和繃帶依然有效,強心針無效,腎上腺素效果打折,但這意味帥哥腦袋中三槍死了就永遠回不來了

所以建議建立內建維生裝置,讓帥哥在戰鬥不能但戰鬥結束後還回的來
A:還有基數與其他修正存在.我"不認為"修正完還會是頭部3HP與機械構裝5耐久.應該還超過這些數值.
治療術.繃帶依然可用.腎上腺素效果改為D3恢復腦袋HP.
緊急維生系統:發生戰鬥不能時.全體戰線結束後擲D6骰.2+恢復生機.如果發生不性.按照新規則移除人物後.新創的腳色擁有扣除250EXP後.剩餘的50%額外EXP.



帥哥基本上的RP還是不太明朗.只能說他不想弄髒或是弄壞自己.選擇遠距離的戰鬥等方式.
事務則是單純的想引起視線焦點.(這部份比較可能在未來發生類似強制性的判定)

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發表主題: 回復: 周一團人物 ?.帥哥   周二 3月 26, 2013 11:46 pm

ice 寫到:

1 帥哥機械部可否無視火燒和冰凍附屬效果,但酸蝕和電擊變成5+發動視為弱點
A:個人認為因為使用電氣線路系統與齒輪.完全無視燃燒與冰凍有些過頭.且你已經說過了有基本絕緣存在.個人認為弱點可以取消.依照一般規則即可.


2 帥哥機械部對致命效果抗性加高,3+才有效
A:合理!帥哥所有的致命命中依照載具規則.直接以3+抵抗.而不適用反應數值.


3 之前有提到帥哥的新一代動力核心兼具持續和爆發力,此點以我之前花費經驗值學到的力量鍛鍊技能解釋
A:接受.


4 關於近戰遠攻相關技能,帥哥依然可以學習無誤
A:YES


5 法師系列魔術,帥哥是以開發新裝備解釋,所以招喚系列無法學習,其他的以下舉例替代

火焰噴射:火焰砲

酸蝕:噴射強酸

雷電;施放閃電等級電擊(此段施放裝置有絕緣保護,對本體不會有副作用)

無法招喚魁儡系以及隕石樹或神踏踏
A:名詞置換與個人設定.GM不干預


6 傷害回復,治療術和繃帶依然有效,強心針無效,腎上腺素效果打折,但這意味帥哥腦袋中三槍死了就永遠回不來了

所以建議建立內建維生裝置,讓帥哥在戰鬥不能但戰鬥結束後還回的來
A:還有基數與其他修正存在.我"不認為"修正完還會是頭部3HP與機械構裝5耐久.應該還超過這些數值.
治療術.繃帶依然可用.腎上腺素效果改為D3恢復腦袋HP.
緊急維生系統:發生戰鬥不能時.全體戰線結束後擲D6骰.2+恢復生機.如果發生不性.按照新規則移除人物後.新創的腳色擁有扣除250EXP後.剩餘的50%額外EXP.



帥哥基本上的RP還是不太明朗.只能說他不想弄髒或是弄壞自己.選擇遠距離的戰鬥等方式.
事務則是單純的想引起視線焦點.(這部份比較可能在未來發生類似強制性的判定)


那目前大致沒問題,之後有事再討論
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