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 一些規則的應用盲點尋求Q&A...OTZ

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廢鐵
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發表主題: 一些規則的應用盲點尋求Q&A...OTZ   周二 8月 10, 2010 3:58 pm

【貼身兵器】使用6吋射程火槍.射擊技巧不會受到動作減值

不會受到動作減值的意思是包含所有進行射擊的狀況嗎?包含移動射擊、衝鋒射擊、近戰中射擊以及堅守火線的狀況...等,這些都算是動作,而且也都有射擊減值,因此這些動作是否包含在這個技能所說的"不會受到動作減值"呢?

【堅守火線】遭受衝鋒時自動發動.成功則視作對目標進行移動射擊的動作.

由於穩定射擊本身視同移動射擊,因此當堅守火線發動時是否能跟穩定射擊並存呢?因為穩定射擊顧名思義是在特定場合下以更冷靜穩定的狀態下進行射擊,因此不管是推進、移動、固守我覺得應該都包含在這個範圍內...諾不是這樣的話"堅守火線"這個技能就顯的有些太貴了......(200經驗跟金幣的大招竟然只是在被人衝的時候打出三槍有減值的子彈!?)

【近戰中可以對眼前與自己近戰的目標開火】

因為文中並沒有提及是否所有槍械都可以在近戰狀態下開火,所以這是否代表所有槍械都可以在近戰中開三槍呢?

另外還有一個問題就是假設今天一個人物身上有三把武器;裝備上只能擁有兩把武器,那因為各種可能的情況而將主手的武器換到副手或者背包裡面是否視同專注工作狀態呢?

最後疑問如果兩把槍械進行開槍的時候是否應該進行分開判定?比如說兩把精工步槍同時進行全彈射擊總數24發,但是沒分開作判定的話故障排除與耐久損耗會全部計算在同一把槍械上,就合理性來講實在說不過去。

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發表主題: 回復: 一些規則的應用盲點尋求Q&A...OTZ   周二 8月 10, 2010 4:33 pm

廢鐵 寫到:
【貼身兵器】使用6吋射程火槍.射擊技巧不會受到動作減值

不會受到動作減值的意思是包含所有進行射擊的狀況嗎?包含移動射擊、衝鋒射擊、近戰中射擊以及堅守火線的狀況...等,這些都算是動作,而且也都有射擊減值,因此這些動作是否包含在這個技能所說的"不會受到動作減值"呢?

A:這裡主要是說的是動作.也就是移動射擊跟衝鋒射擊.在近戰不論是誰都會受到技巧減值.這是因為影響你的不是本身的動作.而是與你近戰中的敵人給予你射擊穩定上的干擾.

【堅守火線】遭受衝鋒時自動發動.成功則視作對目標進行移動射擊的動作.

由於穩定射擊本身視同移動射擊,因此當堅守火線發動時是否能跟穩定射擊並存呢?因為穩定射擊顧名思義是在特定場合下以更冷靜穩定的狀態下進行射擊,因此不管是推進、移動、固守我覺得應該都包含在這個範圍內...諾不是這樣的話"堅守火線"這個技能就顯的有些太貴了......(200經驗跟金幣的大招竟然只是在被人衝的時候打出三槍有減值的子彈!?)

A:這個技能確實是可以與穩定射擊併用.因為一開始就是如此設計低.

【近戰中可以對眼前與自己近戰的目標開火】

因為文中並沒有提及是否所有槍械都可以在近戰狀態下開火,所以這是否代表所有槍械都可以在近戰中開三槍呢?

A:所有的槍械都可以.

另外還有一個問題就是假設今天一個人物身上有三把武器;裝備上只能擁有兩把武器,那因為各種可能的情況而將主手的武器換到副手或者背包裡面是否視同專注工作狀態呢?

A:規則中註明一個人物身上可以有2把單手武器或是1把雙手武器.1面盾牌.1把長槍1把短槍.這是指這些裝備是掛在身上的.可能有背帶.槍套.繫繩等等所以你可以在近戰判定之前切換並宣告使用這些裝備.更換主副手並不會影響.但是要將武器裝備收入或是拿出背包這就是屬於專注工作了.
機兵則不會有人物如此的裝備選擇優勢.因為你最多只有2把武器與1面盾牌在身上.當你切換出第3把武器也就代表著你正處於專注工作下.因為你正從背包中取出東西.

最後疑問如果兩把槍械進行開槍的時候是否應該進行分開判定?比如說兩把精工步槍同時進行全彈射擊總數24發,但是沒分開作判定的話故障排除與耐久損耗會全部計算在同一把槍械上,就合理性來講實在說不過去。

A:本來就要分開判定.但是如果玩家自己要一塊丟.這時就都視作同1把武器產生的.這就好比你有5個終結者.其中有1人掛了飛彈.但是產生了5個損傷.你卻沒有把掛了飛彈的終結者分開判定.這時出現1點.對手是可以要求你移除掛了飛彈的終結者的.只是我們通常不會哪麼機車.不過這是國際上允許的事.(40K規則中有說持有不同的武器必須分開判定).
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廢鐵
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發表主題: 回復: 一些規則的應用盲點尋求Q&A...OTZ   周三 8月 11, 2010 11:39 am

再來補充幾個疑點......XD

"堅守火線"這個技能本身就是一種壓制行為,然而耗費200的經驗與錢幣換來的只是三顆子彈(還得修技能才不會有減值),說真的讓人覺得有點貴的不太合理。ICE是否會考慮附加一些額外效果呢?例如被這三顆子彈打到要做LD測試,沒通過則視同被18吋武器壓制的狀態或者衝擊失敗之類。

雙持格鬥的部分假設今天主手耐久度耗損到剩下1,然而副手卻是滿值...那麼這時把主手跟副手的武器互換是否可以將之後的耐久損耗扣在滿值的那把武器上呢?

"突圍"的部分。突圍應該是一種嘗試突破困境的行為,需要一定程度的膽識,因此這個技能比起智力或許更需要勇氣?

"嘲諷"的部分。以前曾問過ICE,ICE的說法是智力比較屬於IQ而知識則是EQ,EQ這方面包含情緒控管的能力,然而遭到嘲諷時卻是以智力為判定......。準確來說知識就是一種人生的歷練,而人身的歷練越高某些東西自然也就看的淡了,遭到挑釁之時應該也就比較不會有反應不是嗎?

以上...我又繼續來跟ICE番了 XD
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發表主題: 回復: 一些規則的應用盲點尋求Q&A...OTZ   周三 8月 11, 2010 12:59 pm

[quote="廢鐵"]再來補充幾個疑點......XD

"堅守火線"這個技能本身就是一種壓制行為,然而耗費200的經驗與錢幣換來的只是三顆子彈(還得修技能才不會有減值),說真的讓人覺得有點貴的不太合理。ICE是否會考慮附加一些額外效果呢?例如被這三顆子彈打到要做LD測試,沒通過則視同被18吋武器壓制的狀態或者衝擊失敗之類。

A:其實一點也不會不合理.因這是對手的回合.並不是玩家的回合.射出去的子彈是多打的.一般近戰要射擊也必須在自己的回合.反擊只有一般的近戰攻擊次數.

雙持格鬥的部分假設今天主手耐久度耗損到剩下1,然而副手卻是滿值...那麼這時把主手跟副手的武器互換是否可以將之後的耐久損耗扣在滿值的那把武器上呢?

A:可以的.雖然我很想把這規則限定在人物.因為機兵是架在機械手臂上.不過也罷了免的複雜.所以請記得宣告你更換的主手武器.

"突圍"的部分。突圍應該是一種嘗試突破困境的行為,需要一定程度的膽識,因此這個技能比起智力或許更需要勇氣?
"嘲諷"的部分。以前曾問過ICE,ICE的說法是智力比較屬於IQ而知識則是EQ,EQ這方面包含情緒控管的能力,然而遭到嘲諷時卻是以智力為判定......。準確來說知識就是一種人生的歷練,而人身的歷練越高某些東西自然也就看的淡了,遭到挑釁之時應該也就比較不會有反應不是嗎?

A:我只記得我說了智力是屬於直覺(也就是單純的反應與情緒).知識是屬於經驗.經驗並不是EQ唷.嘗試突圍是種潰逃的行為.也就是已經害怕了置死地而後生所以也就不考慮勇氣值.且它是運用經驗去找尋包圍網的漏洞.是知識判定不是智力判定唷.
至於嘲諷.就如上述是第一時間的直覺情緒反應.所以才用智力來判斷.
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發表主題: 回復: 一些規則的應用盲點尋求Q&A...OTZ   周三 8月 11, 2010 2:57 pm

A:其實一點也不會不合理.因這是對手的回合.並不是玩家的回合.射出去的子彈是多打的.一般近戰要射擊也必須在自己的回合.反擊只有一般的近戰攻擊次數.

這是代表說除了堅守陣線的時候可以進行射擊外,近戰開始也可以套用必定減值的三發額外射擊嗎?還是說必須二擇?

A:可以的.雖然我很想把這規則限定在人物.因為機兵是架在機械手臂上.不過也罷了免的複雜.所以請記得宣告你更換的主手武器.

第一次聽到...我以為機兵也是用手拿的,原來是架在手上喔 囧(我一直是用動力外骨骼的方式去思考機兵的造型)

A:我只記得我說了智力是屬於直覺(也就是單純的反應與情緒).知識是屬於經驗.經驗並不是EQ唷.嘗試突圍是種潰逃的行為.也就是已經害怕了置死地而後生所以也就不考慮勇氣值.且它是運用經驗去找尋包圍網的漏洞.是知識判定不是智力判定唷.
至於嘲諷.就如上述是第一時間的直覺情緒反應.所以才用智力來判斷

如果是這樣那突圍的部分你可能要修改,因為規則上你是寫智力判定呢 0.0"
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發表主題: 回復: 一些規則的應用盲點尋求Q&A...OTZ   周三 8月 11, 2010 4:13 pm

廢鐵 寫到:


這是代表說除了堅守陣線的時候可以進行射擊外,近戰開始也可以套用必定減值的三發額外射擊嗎?還是說必須二擇?
A:在對手的回合你只能用一般的近戰反擊.只有在自己的回合才可以有射擊的機會.所以才會說堅守陣線是多打的.

A:我只記得我說了智力是屬於直覺(也就是單純的反應與情緒).知識是屬於經驗.經驗並不是EQ唷.嘗試突圍是種潰逃的行為.也就是已經害怕了置死地而後生所以也就不考慮勇氣值.且它是運用經驗去找尋包圍網的漏洞.是知識判定不是智力判定唷.
至於嘲諷.就如上述是第一時間的直覺情緒反應.所以才用智力來判斷

如果是這樣那突圍的部分你可能要修改,因為規則上你是寫智力判定呢 0.0"
A:這是我的疏忽.因為上一版打錯了.本來這版要修正的又沒注意到.晚上會再跟大家說清楚.
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發表主題: 回復: 一些規則的應用盲點尋求Q&A...OTZ   周三 8月 11, 2010 4:19 pm

ice 寫到:
廢鐵 寫到:

A:這是我的疏忽.因為上一版打錯了.本來這版要修正的又沒注意到.晚上會再跟大家說清楚.

那再問一個問題...突圍跟擊退是二擇嗎?還是說嘗試突圍失敗時可以改用擊退?因為這兩個技能都是在近戰結算完畢後才能使用。
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