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 古代鷹之國生物的特性

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pdex
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文章數 : 598
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發表主題: 古代鷹之國生物的特性   周五 3月 15, 2013 4:07 pm

沒有太多特殊能力

完全就是強大的數值

鑒於昨晚戰鬥nerf完跟本是在切菜

最後三個點將維持原設定


我已經給玩家很多資源 請不要再靠杯資源給太多 怪又太強

我現在是DM 我會依據結果做調整 或插入突發事件拯救玩家 玩家只要視狀況做出決定

目前也因重傷規則沒有馬上移除人物的危險 所以請玩家要接受挑戰



我一開始也擺明我的立場 世界是充滿惡意的 出來混就要接受失敗的風險 要就接受挑戰 不然你就滾回你的鄉下種田



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ice
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發表主題: 回復: 古代鷹之國生物的特性   周五 3月 15, 2013 5:07 pm

古代世界惡意的強大.其實算是預料之中.只是面對時還是受到了震撼!

"尼恩"從考古學家"尤里烏斯"所得知到的情報.就已明白本身的能力與小隊成員的數量.要在古代荒野中移動傷亡率是極高的!!

尤其面對"劍齒虎"這類群聚型的狩獵大師.以"尼恩"自身的經驗.最少需要跟自己同能力的傭兵戰士3~4名.才有辦法與一頭劍齒虎纏鬥.

也因為這樣他才明白.為什麼2萬年前的世界魔法會較為興盛.


"尼恩"看著"布萊恩"先生.面對一頭衝鋒而來的猛瑪象時.在接近的瞬間.單手舉起口唸咒語.下一秒!!猛瑪象已從高空重重的跌下!!發出生物本能的呻吟!!




本次穿越時空的任務嚴苛.人物重傷或是移除算是做好心理準備了.當然物資上可能補充的並非是用的上的.
戰術上可能必須思考更多的可行性與安全性.不過要想每場戰鬥全身而退.大概是微乎其微.
所以請各位伙伴盡力做好個人腳色準備.一起面對這嚴峻的考驗!!
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廢鐵
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發表主題: 回復: 古代鷹之國生物的特性   周五 3月 15, 2013 5:19 pm

不過生物強度過高是事實啊...(單指劍齒虎)

簡單來說這種生物放出來是完全不用考慮戰鬥的,因為就算是一對一的狀況小隊成員都不見得打的贏,更不用說是集團戰了。
大型生物強度高是合理的,所以通常情況遇到都會避戰,或者有充足準備才會去挑戰。可是中且群體行動的敏捷生物大量出現,玩家是絕對不可能有挑戰的機會的。甚至連逃跑都有困難。因為這群生物幾乎全面戰力都壓倒性的高於玩家,而且又是狡詐生物,更不用說數量還高於玩家。別說正面交鋒,只要逃跑失敗就是全滅。如果以後遇到的敵人都是這種程度的話,以人物的角度來說真的是回家種田還比較好...這已經不是冒險者可以生存的環境了。

正常的NPC素質是比玩家人物弱而數量比較多,精英則是跟玩家程度相近甚至略高但數量通常比玩家少,英雄等級則通常是單一出現但強度超越玩家的生物。一旦精英生物或英雄生物的數量等同甚至超越玩家數量時,這是完全不用去思考的狀況。要嘛逃跑、要嘛被單方面屠殺,一旦這種狀況長久下去就會發現玩家只是從屠殺野狗的無限迴圈變成大逃殺的無限迴圈罷了。

玩家其實不需要過多的資源,需要的只是逐漸累積自己的資產與實力。以往是資源過少導致永遠都在當汲汲營營的冒險者,而現在卻又變成了財富過剩顛覆了與世界的平衡。我能理解管理員給予玩家過剩的資源是為了改變以往只能屠野狗的狀況,讓玩家能夠挑戰更強大的任務,可是我覺得有些時候過猶不及。再多的財富也沒辦法給人物帶來即時性的絕對強度,可是隨著財富而被往上調整的敵對目標卻可能瞬間秒殺冒險小隊,我覺得這種狀態是相當不妙的。循序漸進的成長與冒險我想才是玩家真正需要的。
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pdex
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文章數 : 598
注冊日期 : 2011-11-07

發表主題: 回復: 古代鷹之國生物的特性   周五 3月 15, 2013 6:20 pm

叫巨石強森單挑劍齒虎他能贏嗎?

世界會等你準備好 再給你考驗嗎?

你的成長就是你的exp

還有你怎麼去面對問題 不管是事務 還是戰鬥

一味的強求數值上的公平一點意義都沒有


如果所有事都讓你算計就可以知道結果

那何必戰鬥 直接擲骰 55波決定勝負就好啦

超公平 我還不用浪費時間去安排怪物

怪很強

玩家的思維應該是怎麼去面對

而不是他怎麼不弱一點

如果玩家做出努力 戰況仍很慘 DM當然不會袖手旁觀

但是你不能什麼都還沒有做 就說打不贏


劍齒虎沒改 6隻你們真的打不贏嗎?

試過嗎?


你們已經是菁英卻有著農夫的想法 你認為你的神應該眷顧你?

你們有槍有砲有魔法 打幾隻老虎跟龜孫一樣 這樣是冒險者?
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smalltwo666
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發表主題: 回復: 古代鷹之國生物的特性   周五 3月 15, 2013 7:41 pm

雖然我只是位新手德魯伊 對於遊戲世界及戰鬥各項事務皆不太遼解

昨天也是初次遭遇戰鬥 而且對於戰鬥判定更是陌生

出現猛瑪象 (大家都說牠好像是氣球做的 Shocked ) 還有數據魔獸"劍齒虎"

三場遭遇戰鬥有兩場選擇逃跑...當然也是經過小隊評估的結果

第三場的猛瑪象出現由於距離超近 (似乎是8吋) 便選擇戰鬥 ICE也發揮了戰場上的經驗選擇使用布萊恩的法術

利用高度來重創猛瑪象 這就是長年戰鬥的經驗差距 ! (我完全沒想到可以這樣進攻... No )

我覺得目前小隊有3位的新夥伴加入...再加上彼此都不夠了解 (就是還沒默契...)

小隊裡的成員每位都是戰力~只是要如何發揮則是許要點時間磨合及研究的 bom

雖然看到"劍齒虎"很怕 pale 但是我其實滿想打的...( 應該是新手的無知吧.... What a Face )

我很開心加入這個團隊 也很享受這樣的遊戲世界

下周的狗頭人10團就讓我們好好發揮吧 afro
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ice
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年齡 : 39
來自 : 加爾閃金宵小公會

發表主題: 回復: 古代鷹之國生物的特性   周五 3月 15, 2013 7:48 pm

如果有絕對的強運或許有機會打贏6隻沒有任何調整的劍齒虎.
我的記憶中只記住一些數值.移動6.近戰技巧6.反應6.HP10
體型比目前時間的老虎大1.5倍.推論力量5.體魄5.致命點與特殊效果不明.
一輪之下或許有機會殺掉1~2隻.但是小隊評估"最少"會先被幹掉1員.畢竟反應6的集體型生物集火效率太高了.
所以尼恩才會以確保小隊為由.準備殿後斷路.有幸神恩發動.
寇恩指示拔腿快跑.賜給他神奇的力量.瞬間移動值拉到14.立刻狂奔28吋脫離戰場呵呵!!

沒記錯週4團只有2個菁英.
世界從來不會等我準備好再來考驗我.這一直都是我面對跑團的態度.
我很習慣面對困難只有幾種選擇.逃跑.戰鬥.存活或是死亡.
不過我想要有足夠的資訊讓玩家去思考.玩家如果疏忽了.
DM或是GM也要習慣進行提醒.這些都做好了當然剩餘的責任就是玩家的.

尼恩是個混種獸人是個一般的傭兵.所以RP之下他不可能太過去收集所謂的古代資訊.
所以他很憧憬"金.艾力克"的叡智."布萊恩"的智慧."尤里烏斯"的學識.
他目前冒險的目的是為了成為有智慧與知識的戰士.
也就是成為所謂的"勇者大人"

不過也請別忘了我之前的忠故"DM的存在"請翻閱地下城主手冊
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