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廢鐵
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發表主題: 回復: 周四團成員請回覆一下這個帖   周一 2月 25, 2013 10:08 pm

pdex 寫到:
此外廢鐵請編列你要的砲裝外骨骼能力

能力越強 缺點越多(試作機)


理所當然的動力外骨骼將提升使用者的基礎力量,這是來自於外骨骼上的動力爐所提供的動力。(也就是所謂的"出力")
可以使用載具用火砲,但是這種火砲的反動過於猛烈且體積較為龐大因此必須固定砲身之後才可以進行射擊。(類似無後座力砲的運作原理)砲擊時會產生大量的尾焰,使用上必須注意安全。
固定砲身將會產生射角問題,無法攻擊射角外的目標,且固定砲身時行動受限。
裝置高倍率光學砲鏡( 1、2、4、8倍率 ),可以更準確的觀察並鎖定目標位置。(影響遠距離觀察行為、部位狙擊與專注射擊)
右手配帶防禦型充能拳套,攻擊力與正規拳套無異,但可以選擇用所有的攻擊次數替拳套充能以發動一次高殺傷力的攻擊。



最後一個好像有點太科幻了...XD"(差別在是用魔力驅動的動力拳套) 太OVER的話再調整吧!
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pdex
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發表主題: 回復: 周四團成員請回覆一下這個帖   周一 2月 25, 2013 11:08 pm

唔...可以用規則的方式描述嗎?不是很清處你要的

基本上你的外骨骼是一種可用載具砲的攻擊型外骨骼吧?

並且可以用砲做遠距狙擊

以動力拳套做防禦手段


我先大致寫一下副作用

當遠程砲擊/轉近戰時需花一個輪架砲/收砲(有點像星海攻城坦克) 架砲中不可移動
每發遠程砲擊受到D3盔保(後作力所致)
試作型動力拳套額外s+2 不減攻擊次數

外骨骼強度3回合到達極限(戰鬥開始後) 失去動力 (人可以脫出)



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廢鐵
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發表主題: 回復: 周四團成員請回覆一下這個帖   周二 2月 26, 2013 1:19 am

pdex 寫到:
唔...可以用規則的方式描述嗎?不是很清處你要的

基本上你的外骨骼是一種可用載具砲的攻擊型外骨骼吧?

並且可以用砲做遠距狙擊

以動力拳套做防禦手段


我先大致寫一下副作用

當遠程砲擊/轉近戰時需花一個輪架砲/收砲(有點像星海攻城坦克) 架砲中不可移動
每發遠程砲擊受到D3盔保(後作力所致)
試作型動力拳套額外s+2 不減攻擊次數

外骨骼強度3回合到達極限(戰鬥開始後) 失去動力 (人可以脫出)

基本上如果每次開砲要吃D3盔保的話根本就不會有人去用這個東西了...就算是試作品這個東西根本就是在自殺,連測試都不用測試啦 囧(而且反動力造成的損害應該是連盔保都沒有了)
就是為了減免這個反動力造成的危險及不穩定因素才會需要架砲,就如我連結中提供的無後座力砲的介紹。裝置完畢後即便是100mm砲你也不會感覺到明顯的後座力,只是裝置上需要時間,所以是個定點防衛跟反裝甲用的武器。

是說也罷...畢竟是試作品,我就當白老鼠看看吧 XD(畢竟之前也提過阿提凡特不會在乎使用者使用裝置後的生理狀況嘛...)

話說拳套S直接+2,而且還不減攻擊次數好像有點OP的感覺 囧"
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pdex
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發表主題: 回復: 周四團成員請回覆一下這個帖   周二 2月 26, 2013 1:28 am

缺點會因為使用而被記錄 微調 只要你在戰場上兩個型態都用到 事後就會跟據記錄再調整

比較op的部份也會因為缺點減少而小量下修

這樣比較符合試作機

(要是我我會直接開試作機 最好還會爆走)

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發表主題: 回復: 周四團成員請回覆一下這個帖   周二 2月 26, 2013 1:43 am

pdex 寫到:
缺點會因為使用而被記錄 微調 只要你在戰場上兩個型態都用到 事後就會跟據記錄再調整

比較op的部份也會因為缺點減少而小量下修

這樣比較符合試作機

(要是我我會直接開試作機 最好還會爆走)

所以比起砲擊用,其實更接近於近戰用...果然很符合目前機兵發展的型態 XD(畢竟他們應該還是把機兵設定為近戰功能大於射擊的模式)
不過目前的問題是這個機械外裝的基礎素質是?盔甲保護多少?耐久多少?加掛的火炮是跟外裝一體成型還是我要另外去搞一把?(或者是砲架已經模組化,可以隨時更換使用的砲管口徑?)外裝對於人物基礎力量值是否有影響?

總之我就先當一陣子白老鼠去幫他們測試這個機械外裝,性命什麼的就給他豁出去了啦~XD(該學聖光能量了...)

其實我對充能拳套的想法本來是用所有的近戰攻擊時間進行充能,然後造成一次高S及複數損傷的蓄力攻擊(公式類似被弱化的近戰版砲擊)。雖然說直接S+2然後沒減攻擊次數也沒什麼不好啦,只是感覺就不太一樣了。 OAO
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發表主題: 回復: 周四團成員請回覆一下這個帖   周二 2月 26, 2013 1:53 am

廢鐵 寫到:
pdex 寫到:
缺點會因為使用而被記錄 微調 只要你在戰場上兩個型態都用到 事後就會跟據記錄再調整

比較op的部份也會因為缺點減少而小量下修

這樣比較符合試作機

(要是我我會直接開試作機 最好還會爆走)

所以比起砲擊用,其實更接近於近戰用...果然很符合目前機兵發展的型態 XD(畢竟他們應該還是把機兵設定為近戰功能大於射擊的模式)
不過目前的問題是這個機械外裝的基礎素質是?盔甲保護多少?耐久多少?加掛的火炮是跟外裝一體成型還是我要另外去搞一把?(或者是砲架已經模組化,可以隨時更換使用的砲管口徑?)外裝對於人物基礎力量值是否有影響?

總之我就先當一陣子白老鼠去幫他們測試這個機械外裝,性命什麼的就給他豁出去了啦~XD(該學聖光能量了...)

其實我對充能拳套的想法本來是用所有的近戰攻擊時間進行充能,然後造成一次高S及複數損傷的蓄力攻擊(公式類似被弱化的近戰版砲擊)。雖然說直接S+2然後沒減攻擊次數也沒什麼不好啦,只是感覺就不太一樣了。 OAO


給你設定呀 不是我懶 是怕我做出來的跟你想得落差太大 拳套你不喜歡也可以重設

我就出負面狀況就好Smile


火砲部分鋼鐵浮城有配件 整套做好送去你家 機兵系所有部件都是模組化

只是不同的廠牌拼裝要有對應零件

目前幾家大廠:

浮城工業 (氣動機兵)
帝國軍工廠 (魔石機兵)
回收者商會 (拼裝機兵) 
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發表主題: 回復: 周四團成員請回覆一下這個帖   周二 2月 26, 2013 3:08 am

pdex 寫到:


給你設定呀 不是我懶 是怕我做出來的跟你想得落差太大 拳套你不喜歡也可以重設

我就出負面狀況就好Smile


火砲部分鋼鐵浮城有配件 整套做好送去你家 機兵系所有部件都是模組化

只是不同的廠牌拼裝要有對應零件

目前幾家大廠:

浮城工業 (氣動機兵)
帝國軍工廠 (魔石機兵)
回收者商會 (拼裝機兵) 

這樣好了,我列出我想的設定,然後規則上的強度你再調整?

架炮規則:3吋火炮需用一個動次進行架炮、5吋火炮須用整個輪進行架炮。2吋以下不需架炮仍可正常射擊。
火炮規則:5吋火炮使用高爆彈時使用5吋爆破版。(畢竟是125mm以上的火炮了,爆破圈應該會加大才是。)
出力規則:裝備機械外裝時出力為4。行動輪開始前須丟一顆骰判定出力狀態;骰出2~5可正常運作、骰出6為能量過載力量上升1但耐久扣1、骰出1為出力不良失去一個動次,且須擲一個4+骰,失敗則系統故障失去整個行動輪。
炮鏡規則:遠距離觀察目標獲得1點判定加值。狙擊的命中判定獲得1點調整值。專注射擊時額外調整一層對方的環境保護。(這條好像有點OP,可以再調整。)
射擊規則:3吋以上的火炮每一次炮擊後都需替火炮作一故障判定,判定失敗火炮損失1點耐久且必須用一個動次重新調整炮架才可進行射擊。
充能規則:可以替與外裝聯結的防禦型充能拳炮進行充能,近戰攻擊次數剩下一次且絕對後攻,充能攻擊S+1並產生D3個損傷,成功的損傷將產生兩個盔甲保護且破甲+1。丟到1時必須進行故障排除,一但失敗則會因為能量過載所產生的高熱而被灼傷造成D3個沒有保護的傷害,同時損失D3點武器耐久。(算是兩面刃吧)
動力限界:第三回合為可動限界,第四回合開始作4+限界判定,失敗則機械外裝停止運作,成功則繼續運作。第四回合過後每回合都要作限界判定,且判定成功率會遞減。(第五回合5+,以此類推...),第七回合後強制解除外裝。

以上,再來就如你所說的隨著使用次數可以透過回報故障問題來調整機械外裝,一些故障問題也就會逐漸被排除掉。

另外我的配件應該會浮城工業的產品進行組裝,畢竟我是在替他們進行裝備測試,不用他們的就沒意義了。
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pdex
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發表主題: 回復: 周四團成員請回覆一下這個帖   周二 2月 26, 2013 3:34 am

這世界的砲有分這麼多?

ok規則你記得就好

專注射擊時額外調整一層對方的環境保護>最少還是有6+ ,這樣比較好



浮城工業產品再某些區域會有額外仇恨值

除目前北商聯區域外 比較古老或是魔法盛行的區域 氣動機兵被視為異端 較能接受魔石機兵


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廢鐵
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發表主題: 回復: 周四團成員請回覆一下這個帖   周二 2月 26, 2013 3:42 am

pdex 寫到:
這世界的砲有分這麼多?

ok規則你記得就好

專注射擊時額外調整一層對方的環境保護>最少還是有6+ ,這樣比較好



浮城工業產品再某些區域會有額外仇恨值

除目前北商聯區域外 比較古老或是魔法盛行的區域 氣動機兵被視為異端 較能接受魔石機兵



主規則內寫的啊...OAO 手持火炮最多只到兩吋(50mm),載具用有三吋(約75mm)跟五吋(約125mm)的火炮。基本上後面兩者是標準的戰車炮口徑了,尤其是五吋已經接近二戰末期德軍的獵虎式驅逐戰車的口徑了(128mm)。蘇聯的IS系列重戰車惡名昭彰的122mm炮都沒它大 XD

至於環境保護是因為ICE有說可以修到沒有,所以我在想這一條或許還是不要加入比較妥當,不然扣兩層環境保護感覺太威了...囧
規則的部分我會盡量熟記的...雖然量有點多就是 XD

浮城工業的產品是這次蒸氣革命後才出來的,可是既然全世界多數地方蒸氣科技都已經普及了應該不會有那麼大的排斥感吧 OAO?(當然北商聯會賭爛春津國跟少數極端的狂熱份子另當別論)
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smalltwo666
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發表主題: 回復: 周四團成員請回覆一下這個帖   周二 2月 26, 2013 9:26 am

蒸氣革命的動力外骨骼設定也太吸引人了吧... Shocked

完完全全是我的菜!!!

這種蒸氣科技也跟我玩的PP社戰棋如出一轍...

看來周三聚會來跟各位討教一番~

就讓我的矮人也來參一腳吧 What a Face
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發表主題: 回復: 周四團成員請回覆一下這個帖   周二 2月 26, 2013 11:18 am

smalltwo666 寫到:
蒸氣革命的動力外骨骼設定也太吸引人了吧... Shocked

完完全全是我的菜!!!

這種蒸氣科技也跟我玩的PP社戰棋如出一轍...

看來周三聚會來跟各位討教一番~

就讓我的矮人也來參一腳吧 What a Face

那就一起來跑團吧 XD
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pdex
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發表主題: 回復: 周四團成員請回覆一下這個帖   周二 2月 26, 2013 4:31 pm

smalltwo666 寫到:
蒸氣革命的動力外骨骼設定也太吸引人了吧... Shocked

完完全全是我的菜!!!

這種蒸氣科技也跟我玩的PP社戰棋如出一轍...

看來周三聚會來跟各位討教一番~

就讓我的矮人也來參一腳吧 What a Face


阿...我們是周四團的TRPG 如果有興趣歡迎加入

周三聚會可以先跟ice或是廢鐵談談 晚上7:00左右開始
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廢鐵
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發表主題: 回復: 周四團成員請回覆一下這個帖   周五 3月 01, 2013 1:12 am

廢鐵 寫到:
pdex 寫到:


給你設定呀 不是我懶 是怕我做出來的跟你想得落差太大 拳套你不喜歡也可以重設

我就出負面狀況就好Smile


火砲部分鋼鐵浮城有配件 整套做好送去你家 機兵系所有部件都是模組化

只是不同的廠牌拼裝要有對應零件

目前幾家大廠:

浮城工業 (氣動機兵)
帝國軍工廠 (魔石機兵)
回收者商會 (拼裝機兵) 

這樣好了,我列出我想的設定,然後規則上的強度你再調整?

架炮規則:3吋火炮需用一個動次進行架炮、5吋火炮須用整個輪進行架炮。2吋以下不需架炮仍可正常射擊。

火炮規則:5吋火炮使用高爆彈時使用5吋爆破版。(畢竟是125mm以上的火炮了,爆破圈應該會加大才是。)

出力規則:裝備機械外裝時出力為4。行動輪開始前須丟一顆骰判定出力狀態;骰出2~5可正常運作、骰出6為能量過載力量上升1但耐久扣1、骰出1為出力不良失去一個動次,且須擲一個4+骰,失敗則系統故障失去整個行動輪。

炮鏡規則:遠距離觀察目標獲得1點判定加值。狙擊的命中判定獲得1點調整值。專注射擊時額外調整一層對方的環境保護。(這條好像有點OP,可以再調整。)

射擊規則:3吋以上的火炮每一次炮擊後都需替火炮作一故障判定,判定失敗火炮損失1點耐久且必須用一個動次重新調整炮架才可進行射擊。

充能規則:可以替與外裝聯結的防禦型充能拳甲進行充能,近戰攻擊次數剩下一次且絕對後攻,充能攻擊S+1並產生D3個損傷,成功的損傷將產生兩個盔甲保護且破甲+1。丟到1時必須進行故障排除,一但失敗則會因為能量過載所產生的高熱而被灼傷造成D3個沒有保護的傷害,同時損失D3點武器耐久。(算是兩面刃吧)

動力限界:第三回合為可動限界,第四回合開始作4+限界判定,失敗則機械外裝停止運作,成功則繼續運作。第四回合過後每回合都要作限界判定,且判定成功率會遞減。(第五回合5+,以此類推...),第七回合後強制解除外裝。

試作炮擊型蒸汽機械外裝:3+盔甲保護 耐久度6

試作蒸氣能量手甲TYPE A:S2 C2 耐久度5

以上,再來就如你所說的隨著使用次數可以透過回報故障問題來調整機械外裝,一些故障問題也就會逐漸被排除掉。

另外我的配件應該會浮城工業的產品進行組裝,畢竟我是在替他們進行裝備測試,不用他們的就沒意義了。
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發表主題: 回復: 周四團成員請回覆一下這個帖   周五 3月 01, 2013 1:14 am

更新這次的試作型機械外裝與充能拳套的能力表+相關規則:



架炮規則:3吋火炮需用一個動次進行架炮、5吋火炮須用整個輪進行架炮。2吋以下不需架炮仍可正常射擊。

火炮規則:5吋火炮使用高爆彈時使用5吋爆破版。(畢竟是125mm以上的火炮了,爆破圈應該會加大才是。)

出力規則:裝備機械外裝時出力為4。行動輪開始前須丟一顆骰判定出力狀態;骰出2~5可正常運作、骰出6為能量過載力量上升1但耐久扣1、骰出1為出力不良失去一個動次,且須擲一個4+骰,失敗則系統故障失去整個行動輪。

炮鏡規則:遠距離觀察目標獲得1點判定加值。狙擊的命中判定獲得1點調整值。專注射擊時額外調整一層對方的環境保護。(這條好像有點OP,可以再調整。)

射擊規則:3吋以上的火炮每一次炮擊後都需替火炮作一故障判定,判定失敗火炮損失1點耐久且必須用一個動次重新調整炮架才可進行射擊。

充能規則:可以替與外裝聯結的防禦型充能拳甲進行充能,近戰攻擊次數剩下一次且絕對後攻,充能攻擊S+1並產生D3個損傷,成功的損傷將產生兩個盔甲保護且破甲+1。丟到1時必須進行故障排除,一但失敗則會因為能量過載所產生的高熱而被灼傷造成D3個沒有保護的傷害,同時損失D3點武器耐久。(算是兩面刃吧)

動力限界:第三回合為可動限界,第四回合開始作4+限界判定,失敗則機械外裝停止運作,成功則繼續運作。第四回合過後每回合都要作限界判定,且判定成功率會遞減。(第五回合5+,以此類推...),第七回合後強制解除外裝。

試作炮擊型蒸汽機械外裝:3+盔甲保護 耐久度6

試作蒸氣能量手甲TYPE A:S2 C2 耐久度5
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發表主題: 回復: 周四團成員請回覆一下這個帖   周五 3月 01, 2013 1:15 am

因成功延後戰爭的發生 (角扮的過程很ok)

布萊恩+8

敏娜+10 (成功點醒修道院長)

黑爾+8

霍格+10 (古輪完整處理秘銀會長)(非精英2倍)

巨人國開始蠢動,似乎與白獅帝國對春津國幫助的態度有關
若白獅帝國被發現正式幫助春津國
將正式仇視春津國


下周主要為自動機兵事件
請思考要如何處理


自動機兵事件落幕後
將開始進行玩家主線


霍格判定改為動態判定
每次沒過的下一次判定獲得一點加值
直到過 再回到4+
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發表主題: 回復: 周四團成員請回覆一下這個帖   周五 3月 01, 2013 1:55 am

三方會談

和談的過程中,春津城與北商聯會的代表經歷了激烈的辯論。這場辯論在敏娜‧施密特的介入導致鋼鐵修道院的立場重新回歸中立,同時春津國也與北商聯回重啟了和平談判,最後決定由春津國的遊俠大將軍古倫與北商聯會的會戰作交換人質,以示雙方目前維持和平關係的誠意。

春津國承諾將會供應足夠的糧食餵飽北商聯會雇用的傭兵,在春津國還養的起這些傭兵的期限內雙方就互不侵犯。至少合約上是這樣寫的...

不論如何春津國已經爭取到了將近三個月的喘息時間,然而"邊境屠殺事件"仍未有所進展,危機也並未過去,現階段僅是將這場戰爭發生的可能時間延後罷了...

鋼鐵修道院-春津城支部

由於承諾了將會捍衛春津國先進的科技工藝,鋼鐵修道院首次獲得了春津國的首肯,允許其將軍事武力派駐春津國。即便這並不代表鋼鐵修道院會在戰爭時協助春津國,但是他們會不顧一切代價保護這些珍貴的科技與工藝,這也等於告訴了雙方與科技工藝為敵就是與鋼鐵修道院為敵。

和談結束後的第三天,穿著連身重裝甲,數量約一個連隊的精銳鐵鉆騎士以及進行後勤維護的火爐騎士抵達了春津城。

他們浩浩蕩蕩的前往春津國給予敏娜‧施密特以及她的夥伴們的土地,並且夥同當地協助建設的人員熟練的建設起他們的據點。

這一天,鋼鐵修道院歷經了二十年終於在世界的科技工業中心建立起專屬於他們的據點了。

據點功能

鋼鐵修道院-春津城支部建立於敏娜‧施密特與她夥伴們的土地上,是一個八角型的小型保壘。內部設有修道院騎士的宿舍、民用宿舍、教堂、圖書室、裝備庫房、耗材庫房、彈藥庫房、裝備保養廠等...,地下室則設置了臨時存放工藝品的倉庫與研究室。當然這些建設並非短時間所能夠完成,目前仍在建設中,騎士們則搭著帳篷圍繞著未來的據點生活在這裡。

平時他們仍會待在支部內維持運作,訓練場則會前往支部旁的靶場與戰技訓練場進行。同時他們也承諾會協助維持敏娜‧施密特與她夥伴們領地內的維安任務,而領地也將會提供一定量的糧食給予鋼鐵修道院的騎士們以酬謝他們的協助。鋼鐵修道院的支部人員對於領地持有者的善意抱持好感,因此雙方正維持著成熟且良好的互助關係。
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發表主題: 回復: 周四團成員請回覆一下這個帖   周五 3月 01, 2013 6:01 am

<一個月前 鋼鐵浮城>

"成果還蠻令人滿意的 傑卡西塔特佐" 阿提凡特說

最新銳的機兵隊走出實戰訓練場 燒紅的槍管還冒著煙

濃煙裡 訓練場內是一整連老式機兵與戰車的殘骸 與滿地的彈殼

"在出發前 你想進行外觀的改造嗎?"

"我已經沒有改造的理由了" 鋼鐵兔回想那成為廢墟的故鄉

扛起與地版鏗鏗作響的機槍彈鍊 號稱德克魯貝爾格王鎚連隊 是機槍的藝術家

"我們會讓那堆廢鐵付出代價 操"

"特種機兵隊 出動"

拎起緩降裝備 傑卡西塔與隊員從3000英尺的高空一躍而下

"幾千萬跳下去了耶" 站在浮城邊緣 槍手約翰史密斯興奮的說

"誰拿走我珍藏的寶貝A圖?" "上個廁所出來就不見了!" 遠方傳來蘇普泡泡氣急敗壞的尖叫聲

---------------------------------------------------------------

在邊境的傑卡西塔打開作戰地圖


"................................操!"














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發表主題: 回復: 周四團成員請回覆一下這個帖   周五 3月 01, 2013 5:47 pm

靠...科技已經進步到有空降戰術了!
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發表主題: 回復: 周四團成員請回覆一下這個帖   周五 3月 01, 2013 6:18 pm

沒差拉!!按照GM的設定與發展......3.0版似乎指日可待@@
讓我們飛向宇宙浩瀚無垠!!
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發表主題: 回復: 周四團成員請回覆一下這個帖   周五 3月 08, 2013 1:20 am

今周玩家完成了自動機兵事件

雖然狀況不是很理想 (過多的時間在討論事務的合理性)

但是還是完成了任務

雖然引起了 馬可士.秘印的注意(確定是gay)


exp

布萊恩:8

敏娜:8

吉米:8

ice:8

矮人:8

下周請往鷹之國遺跡冒險吧!!
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發表主題: 回復: 周四團成員請回覆一下這個帖   周五 3月 08, 2013 2:26 am

所以我跟矮人都是X2的經驗值囉.
可惜了之前的野豬人.呵呵不過RP還是要忠於人物才是.
新的混種獸人登場(混到連他祖先是誰都不知道@@)
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發表主題: 回復: 周四團成員請回覆一下這個帖   周日 3月 10, 2013 4:59 pm

周四團下周概況:

1.由接鷹村進入遺蹟 (可能戰鬥)
2.找到支援點 (可能戰鬥)
3.安置團隊
4.決定下周任務

我很想直接破梗 但是又不太想

總之 請做好萬全的準備 多看看貝爾的荒野求生

彈藥/糧食/保養料~
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smalltwo666
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發表主題: 回復: 周四團成員請回覆一下這個帖   周二 3月 12, 2013 11:58 am

ice 寫到:
所以我跟矮人都是X2的經驗值囉.
可惜了之前的野豬人.呵呵不過RP還是要忠於人物才是.
新的混種獸人登場(混到連他祖先是誰都不知道@@)

這表示我的矮人上次是取得16經驗值嗎?
請問是為什麼X2呢 Question
經過多天的思考及參考文獻~
決定要做出 " 矮人督伊德 " 的新角色 Surprised
就是"遊俠+法師"的複合型職業.... (也有演變出"遊俠+牧師"=薩滿 tongue )
目前細節及規則還在努力 What a Face
完成後會貼上來請聖智&ICE來幫我審核一下 cheers
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pdex
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發表主題: 回復: 周四團成員請回覆一下這個帖   周二 3月 12, 2013 12:51 pm

smalltwo666 寫到:
ice 寫到:
所以我跟矮人都是X2的經驗值囉.
可惜了之前的野豬人.呵呵不過RP還是要忠於人物才是.
新的混種獸人登場(混到連他祖先是誰都不知道@@)

這表示我的矮人上次是取得16經驗值嗎?
請問是為什麼X2呢 Question
經過多天的思考及參考文獻~
決定要做出 " 矮人督伊德 " 的新角色 Surprised
就是"遊俠+法師"的複合型職業.... (也有演變出"遊俠+牧師"=薩滿 tongue )
目前細節及規則還在努力 What a Face
完成後會貼上來請聖智&ICE來幫我審核一下 cheers

喔喔 太好了 有熟悉森林的角色了 *2 是因為你的人物還是非精英 在打精英級任務(吸趴的意思)
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ice
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發表主題: 回復: 周四團成員請回覆一下這個帖   周二 3月 12, 2013 3:41 pm

可能跟聖智你想的不一樣!!
因為我們的德魯伊牽扯到主神信仰不同的問題.
所以調整的技能也不同
星期4你要提早到WARSHOP一趟我才有辦法幫你調整起始技能
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